《大浪淘沙》古武之軍師篇 姜子牙看似豪華實用低 范增越看越像參謀
在《大浪淘沙》游戲中,在增加了大量的三國時期史實人物之外,還有四十八名額外的武將,就在新建武將那里等待著玩家們?nèi)?,在這四十八名武將當中,既有我們熟悉的白起、項籍和岳飛這樣的戰(zhàn)神,也有張良和孫臏這樣的計略謀臣,還有很多不為古武的武將,一起構(gòu)成了這四十八人的名單。
所以從這篇文章開始,我們花費一些時間去聊聊游戲中的這些額外武將,而今天我們就先從游戲中的古代武將開始聊起。
呂尚

基礎(chǔ)能力:103 50 110 106 90
基礎(chǔ)適性:B B 極 B 極 B
解鎖特技:雷擊 名望 臥龍
呂尚就是我們大家熟知的兵家始祖姜子牙。作為古武的代表武將,呂尚突出的就是一個強字。
能力值上本身就高,而且名望和臥龍兩個特技還能夠進一步強化能力值,只有武力略低,所以使用呂尚的時候一定要安排一名保鏢類型的武將,以防止有可能出現(xiàn)的單挑。適性上有著弩兵和兵器的兩個極等級適性,在遠程傷害這里可以說是拿捏的死死的。
基礎(chǔ)特技是游戲中 AOE 能力十分強大的雷擊,不過游戲中的雷擊需要耗費 40 點氣力才能使用一次,所以早期沒有百出一類特技輔助的情況下,并不能夠讓呂尚頻繁的使用雷擊這個法術(shù);一階特技名望,與袁紹的專屬特技相同,這個特技對于呂尚最好的效果就是可以在軍樂臺附近加倍回復(fù)氣力,這讓雷擊可以更多的發(fā)動出來,而且每月增加一定的士兵數(shù)量,對于魅力初始有 90 的呂尚來說,可以為所在城池增加 3600 名士兵,換句話說就是每個月可以免費、免行動力的增加士兵一次。
終極特技是臥龍,與諸葛亮的專屬特技相同,他不僅能夠增加統(tǒng)率、智力和魅力各 5 點能力值,更為關(guān)鍵的還是計略二動和 2 格內(nèi)可以概率讓敵軍混輪的效果,只不過我們剛才就一直提到的沒有百出的支持,雷擊就不可能頻繁的使用,所以臥龍的效果看起來很美,但是在戰(zhàn)場上的實際效果卻要因為部隊氣力問題從而大打折扣。
呂尚的設(shè)定可以說是相當豪華,但是在戰(zhàn)場上會被氣力大幅度的制約,沒有百出的支持,姜尚也就是出戰(zhàn)之后的三板斧。在初始的幾個回合之內(nèi),進行過雷擊之后,就會讓他變得有些乏力。雖然也有戰(zhàn)法的二動效果,但是氣力本來使用雷擊就不太夠用,戰(zhàn)法上的耗氣還是不要想了比較好。
張良

基礎(chǔ)能力:65 33 110 95 97
基礎(chǔ)適性:C C S C A C
解鎖特技:神算 運籌 鬼才
張良一直作為華夏歷史上的智力最高的武將在眾多的 MOD 中亮相,在《大浪淘沙》游戲中也是如此,他初始 110 的智力值與呂尚并列第一,而三國時期的智力第一人諸葛亮則以 109 屈居第三。
作為一名軍師張良的能力值和適性會比較一般,但是張良在適性中依然有著弩兵 S 的設(shè)定,雖然不是高等級適性,但已經(jīng)能夠滿足帶弩兵出戰(zhàn)可以發(fā)揮 100% 的戰(zhàn)斗力。
特技方面張良擁有游戲中最強的控制特技神算,隨著一階特技運籌的解鎖,讓張良在戰(zhàn)場的控制能力得到一定的不穩(wěn)定提升,畢竟運籌不是 100% 發(fā)動的,二動概率是 80%。
終極特技鬼才,與郭嘉的專屬特技相同,仔細看來二者還有很多相似之處。二者在都擁有鬼才的同時也都擁有神算這個特技,此前我們在分析郭嘉的時候就說過,神算與鬼才當中對于計略命中率的效果有些重復(fù),但是如果考慮到與自己智力相當?shù)能妿熯M行對空,那么鬼才的成功率翻倍優(yōu)勢才有所體現(xiàn),否則這個成功率翻倍的效果真的是比較雞肋。不過我們對于鬼才更為看重的還是它包含了百出的效果,可以讓張良擁有足夠的氣力,即使是在每回合都觸發(fā)運籌的二動情況下,依然可以不斷的控制敵軍部隊。
從張良的特技組合來看,還是相當犀利的,有穩(wěn)定計略發(fā)動的神算,有輔助計略的運籌讓他能夠在一回合之內(nèi)更多的控敵,鬼才還能夠降低氣力消耗,如果是在其他 MOD 中,那不愧是游戲中的第一軍師人物。不過在此版本中,因為特技擾敵的加入,讓現(xiàn)在超一流的軍師都必須有這個特技效果作為準入門檻,所以這無形中降低了張良在戰(zhàn)場上的控制能力,只能說張良被卡在了軍師行列的超一流和一流之間。
孫臏

基礎(chǔ)能力:70 1 98 79 69
基礎(chǔ)適性:B B 超 B 超 C
解鎖特技:虛實 謀士 善斷
因為特技中沒有擾敵效果從而被降低軍師等級的武將還有孫臏。正如張良在諸多 MOD 中都是智力值最高的存在,而孫臏在能力值上也有著自己非常顯著的特征,就是武力值是游戲中最低的。不過作為一名軍師孫臏的武力值再怎么低也不會影響到他在戰(zhàn)場上的作用。不過副將當中就一定要搭配一名保鏢類型的武將了。
其實如果不是此版本在定義部隊攻防的時候,對于武將的武力值還是有一點要求的,否則憑借孫臏的統(tǒng)率值再配合兵種上的兩個超等級適性,還是能夠造成可觀的輸出傷害。
孫臏雖然作為一名古武,但是在特技設(shè)定上明顯與呂尚和張良有著不小的差距,上面而為都是直接三個四等級的特技,而孫臏則只有兩個四等級特技。
雖然基礎(chǔ)特技虛實是劃分到了四等級,但不用說別的四等級特技,就單單一個神算就可以完全秒殺虛實的效果;一階特技謀士更是可憐,只有能力值上的提升而完全沒有特技效果的附加。而孫臏想要在戰(zhàn)場上發(fā)揮出一個軍師強大的控制能力就只能指望二階特技善斷了。
善斷特技在游戲中本是荀攸的專屬特技,他有兩個非常好用的效果,一個就是可以讓敵軍的計略防御特技無效,另外一個效果就是百出。不過這兩個效果與虛實進行搭配不能說效果有多好,但并不是太實用,畢竟虛實最需要的還是計略暴擊能力,如此才能夠讓“百分百中”的虛實在戰(zhàn)場上收益最大化,索性還好有一個百出的效果。
不知道從什么時候起《三國志11》游戲中的伏兵就被單獨的列為一個特殊的計略了,因為伏兵的暴擊效果并不受到深謀、妙計等一類計略暴擊特技的效果加持,必須是由專門能夠為伏兵計略提供暴擊的某一個特技進行加持,才會有伏兵成功必暴擊的效果。而伏兵暴擊的好處在于,不僅能夠大量的造成敵軍傷害,還能夠降低敵軍氣力以及眩暈敵軍。所以善斷特技中的伏兵必暴和伏兵防御還是很不錯的特技,只是想要發(fā)動伏兵計略地形是關(guān)鍵。
孫臏的整個設(shè)定還是讓人看到了比較尷尬的地方。有高等級兵種適性,但是武力值過低影響部隊攻擊傷害,特技方面虛實和善斷雖然不弱,但彼此之間也沒有太好的聯(lián)動效果,特技之間更多的像是單打獨斗。
范增

基礎(chǔ)能力:27 4 97 80 76
基礎(chǔ)適性:C C C C C B
解鎖特技:看破 陰謀 國士
古武當中智力高的武將不再少數(shù),像李績和吳起等人的智力值也都有將近 100 的設(shè)定,但是在這些武將當中真正靠智力吃飯的卻沒有幾個,除了我們文章上面提到的呂尚、張良和孫臏之外,另外一個依靠智力在游戲中“吃飯”的就是要屬范增了。
范增在能力值和適性方面也只有一個智力值是他的亮點,不過對于一個軍師來說這樣的設(shè)定也沒有任何問題。
范增的基礎(chǔ)特技就是看破,作為一個計略防御特技,在戰(zhàn)場上是比較無力的一個特技;一階特技陰謀還是一個不錯的特技,盡管我和很多朋友一樣,玩到現(xiàn)在也沒有弄明白計略襲營是怎么一回事,但是這并不妨礙陰謀是一個相對好用的功能性特技,他可以無視目標的計略防御特技,還可以在發(fā)動伏兵特技的時候讓敵軍武將受傷。兩個效果作為在戰(zhàn)場上的計略輔助作用,那是相當不錯的,如果能夠再有一個穩(wěn)定的計略命中特技,那么范增的整體設(shè)定還是相當 NICE 的,不過作者對于他的定位卻不是這樣。
因為范增的二階特技國士同樣是一個功能性的特技,這個特技是袁紹的兩大謀士田豐和沮授的專屬特技。具體效果是計略命中比自身智力低的敵軍部隊之后造成暴擊效果,雖然說起來有點繞口,其實就是妙計的效果,而國士比妙計強的地方,也是這個特技最好用的地方就是隊友經(jīng)驗翻倍。
游戲中不論是武將的能力值還是兵種適性都有一個很大的成長空間,其中能力值有 20 點的成長范圍,而兵種適性初始最高的為極,在此基礎(chǔ)之上還有多達 6 個級別的高等級適性可以進行成長。所以隊友經(jīng)驗加倍的效果也就是可以讓我們加快為我們的主力戰(zhàn)將進行培養(yǎng),以最快的速度進行能力值和兵種適性的增加。
說來說去,范增并不是一個在戰(zhàn)場上的強力軍師定位,更像是一個可以為部隊添加經(jīng)驗 BUFF 的參謀官,特技中很多能力都不錯,但都需要一個穩(wěn)定的計略發(fā)動特技進行串聯(lián),否則很難發(fā)揮出范增的能力。
最后總結(jié)
其實在介紹這四名古代武將的時候,不知道大家有么有注意到一個細節(jié)?
那就是武將的性格都為冷靜。對于沒玩過這個游戲的玩家來說,或許對于這個性格對于現(xiàn)在 MOD 的影響還不知道。那就是現(xiàn)在游戲中的武將性格(主將性格)將決定部隊可以使用的計略,不論是膽小、冷靜、剛膽還是莽撞,現(xiàn)在都可以使用自己的一套 9 計略。
而性格為冷靜的武將則是最為接近原版的設(shè)定,而且游戲中智力高的武將大都是這個性格,為數(shù)不多能夠擠到前列的其他性格武將就是剛膽的田豐和程昱了,不過他倆能夠使用的計略對于整個戰(zhàn)場的影響還是比較有限的。
膽小可以使用計略:點火? 滅火? 鎮(zhèn)定? 偽報? 擾亂? 吸兵? 伏兵? 離間? 犒賞?
冷靜可以使用計略:點火? 滅火? 鎮(zhèn)定? 偽報? 擾亂? 鼓舞? 伏兵? 內(nèi)訌? 死戰(zhàn)
剛膽可以使用計略:點火? 滅火? 挑釁? 劫糧? 毒計? 奇襲? 反間? 激將? 振奮
莽撞可以使用計略:點火? 滅火? 挑釁? 恐懼? 劫糧? 奇襲? 撕裂? 共殺? 破釜

其實從整個性格可以使用的計略來看,膽小性格的計略組合是最好用的,在保留了基本的計略功能之外,還有可以補充部隊的吸兵以及造成大量傷害的伏兵,尤其是是吸兵計略對比冷靜的鼓舞,戰(zhàn)場實際效果更好。而剛膽和莽撞這邊因為不能使用偽報和擾亂這兩個控制計略,使得他們的地位非常低,也是最好不要讓他們成為軍師部隊的主將,對于戰(zhàn)場計略的貢獻實在是有限,除非是要使用特定的計略。