奧奇?zhèn)髡f11.26-12.2通靈王試煉貧民夢隊230星打法……?怎么這篇文章這么長?
這次通靈王試煉居然出現(xiàn)了兩個新陣型(12關(guān)和15關(guān)),就這個12關(guān)把我惡心到了。。。
前10陣17?+后5陣12?=230?
推薦騎鯤(我忘了)
我現(xiàn)在越來越覺得熱血的養(yǎng)成多么重要了。。短板理論警告

第11陣

狗龍啟元當然最好,火諾不能拍死王夢,這關(guān)相對穩(wěn)定

第12陣

最難的一陣,希望的神使a煉金的時候煉金最好被打死,王夢最好不要打死龍主(我是打死了但也過了)王序不連擊,正理最多重生2次(如果超能沒打出希望保命則正理只能重生1次),暗黑暴擊。如果有啟元修爾,換下狗天應(yīng)該好點(同時降了無敵的氣)

第13陣

同12陣,這個穩(wěn)定

第14陣

以前打這個就被惡心了,結(jié)合上次視頻的評論區(qū)大佬,這次穩(wěn)定性稍微好了點

第15陣

極抗住龍頭,被希望平A打死,這關(guān)也需要小刷

然后談?wù)勛罱幕顒?/p>
ch在游戲體驗方面做的是明顯不如以前了,從吞天不能繼承之后就知道,頁游逐漸有點手游的味道了,什么意思呢?手游的精靈周期都短,有實力的傳說(理解成ssr)精靈都會絕版,之后不定期回歸,同時手游精靈的獲取周期長,比如一個彌婭需要2500時序之光,每天最多300,像我這樣剛玩3天的萌新選不了那么高的難度,一天大概200,回歸周期21天


(彌婭確實用起來不錯,大概就是奶媽轉(zhuǎn)輸出,第一次大招復(fù)活,之后變成群攻,主要是hanser配的音,愛屋及烏哈哈)
大家大概掂量一下,大概就是3周保證9天的在線,和當初全民得的啟元啟和鉆末炎要求差不多,他們是3周8天。
當然手游也有那種究極挑戰(zhàn)精靈(點名雅典娜,50關(guān),每天限6次,可以買到8次(用鉆石買,手游鉆石真的不值錢,花費也不多,失敗不扣除次數(shù)),人家規(guī)則簡單易懂,這也算能接受吧,敵方增益就只限于什么進場滿氣勢啊,出手眩暈后排啊,或者己陣1.3號位必須存活之類的。
我覺得這也算符合手游的模式吧,畢竟手游的活躍保證可是比端游高了不止一個檔次,我可以天天過來點點彌婭的挑戰(zhàn)(畢竟不耗多少時間),但是你要我每天打開電腦,點擊神暗帝釋天,對著8個陣不停地跳過戰(zhàn)斗,還要回倉庫換精靈,這我是不接受的,這也是我至今沒有打暗天的原因,不能接受這種挑戰(zhàn)形式。你要是全民挑戰(zhàn)還好,但是sm挑戰(zhàn)加天天肝,我認為這是融合不到一起的。
端游的弱勢在于活躍保證度,然而如果單單增加游戲的肝度和獲取精靈周期的話,一定是玩家被惡心到不愿繼續(xù)肝,因為他們付出的時間增多了,獲得的收益卻沒有變化。水天好像也是限時的,吞天嘛,塞到了12月通行證的4選1里面,但是我不認為吞天能一直在通行證,如果他真的絕版,那不就和手游模式一樣了嗎?大家想想如果無敵女帝昆吾也絕版,你拿頭打挑戰(zhàn)(伊桑也不能萬無一失,而且還會封印精靈)。沒有手游的特殊優(yōu)勢,而逐漸向手游靠攏,我不理解。
而手游嘛,我入坑的感覺就是培養(yǎng)難度太大,對新手的吸引力不足,一個精靈要滿級都很難,抽卡獲取精靈的模式也不是不可以,但是作為崩崩崩玩家,我崩崩崩抽卡都沒它這么保底,而且也挺能歪的。資源分配是手游沒做好的地方之一,這是我的感受,當然沒玩多長時間,我也沒法再說什么。
這次端游手游的聯(lián)動,說是硬核圈手游熱度,其實現(xiàn)在端游也有些危險了,手游方面,端游的兌換碼也起不少作用


但是不至于像端游那樣大幅縮短周期,手游的優(yōu)勢這方面,ch確實“恃才”了,總之現(xiàn)在兩邊都有點上火,作為奧奇玩家肯定是不希望它就這樣消逝,只能希望ch能夠再認真一些,他們自然有考慮,但是必須考慮到點上,現(xiàn)在應(yīng)該稍微偏向“挽?!保染然貋頍岫?,再圖利潤吧