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蘋(píng)果IOS游戲分享:「深夜廻」-日本恐怖游戲「夜廻」續(xù)作,萌系外表下的恐怖游戲

2023-10-28 10:16 作者:花夏數(shù)娛  | 我要投稿

游戲信息

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游戲介紹

不知各位小時(shí)候是否曾獨(dú)自走過(guò)夜路?我至今還記得初中晚自習(xí)回家路上的驚恐記憶——那種要途經(jīng)幾條無(wú)人小巷,昏暗狹長(zhǎng)的道路總是讓人心慌不已,拖長(zhǎng)的人影像是緊跟在身后的怪物,忽暗忽亮的路燈更添幾分詭異感。在孩童的世界里,感官與思維會(huì)被無(wú)限放大,面對(duì)黑暗很自然就會(huì)腦補(bǔ)出各種駭人的景象來(lái)。盡管如今長(zhǎng)大早已不再畏懼曾幻想過(guò)的妖魔鬼怪,但初中時(shí)代的夜路經(jīng)歷依然時(shí)常出現(xiàn)在夢(mèng)魘里。

那么,倘若把孩子走夜路設(shè)計(jì)成恐怖游戲會(huì)是怎樣的一種體驗(yàn)?zāi)??老牌日系廠商日本一就曾推出過(guò)一款小蘿莉走夜路為主題的2D恐怖游戲——「夜廻」。

日本一用慣常的可愛(ài)畫(huà)風(fēng)描繪了一個(gè)充滿童真的恐怖世界,同時(shí)又把「流行之神」系列里積累的鬼怪民俗、心理懸疑等恐怖元素統(tǒng)統(tǒng)加入到這部游戲里,成就了這款外萌內(nèi)黑的話題作品。

時(shí)隔兩年,這款小制作也迎來(lái)了自己的續(xù)作「深夜廻」,也讓我們有機(jī)會(huì)在這個(gè)盛夏的末尾再次感受走夜路的透心涼。

風(fēng)平浪靜?潛藏殺意

前作的名字“夜廻”雖然看起來(lái)是個(gè)中文詞,但實(shí)際上在游戲里這是一個(gè)日式詞匯,意為“在夜晚徘徊”,如今加上“深”字自然就是“深夜在街上瞎逛”。從這個(gè)釋義就能看出本作的大致玩法——即走夜路。

細(xì)思恐極的故事

「深夜廻」雖然在玩法豐富度上做出了犧牲,但是本作的故事劇本和演出卻獲得了巨大的贊譽(yù)。在延續(xù)前作詭異的主題背景外,本作把視點(diǎn)從姐妹間轉(zhuǎn)移到了青梅竹馬的好友之間。孩童之間純真的友情貫穿了游戲全程,然而圍繞深夜的都市、荒郊展開(kāi)的怪異世界觀又在反噬著這份純真,這種將美毀滅給人看的戲碼正是所有偉大悲劇的內(nèi)核,殘酷程度一點(diǎn)也不輸給那些成人向的游戲。

與前作一樣,這個(gè)駭人的世界緣何如此,兩位小蘿莉究竟是生是死,為何深夜的街道空無(wú)一人…日式怪談?lì)惖淖髌吠褪沁@樣,靠著一些奇怪的、不容易理解的東西來(lái)造成一種“細(xì)思極恐的”感覺(jué)。全篇文字不多,甚至毫無(wú)語(yǔ)音,大量的劇情信息都潛藏在收集品的只言片語(yǔ)里,比如散布在城鎮(zhèn)各處的奇怪字條,比如神秘莫測(cè)的妖怪“夜廻”等等。同時(shí),雙主角來(lái)回切換冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì)亦讓故事的展開(kāi)更加撲朔迷離,這樣充滿懸疑的劇情表達(dá)方式很好地填補(bǔ)了游戲性簡(jiǎn)陋的毛病,將玩家的吸引力從慣常的對(duì)玩法的關(guān)注轉(zhuǎn)移到了故事上去,同時(shí)也更能讓人沉浸到游戲詭異的氛圍中去。

正因?yàn)槿绱?,?dāng)我最終發(fā)現(xiàn)故事背后的蹊蹺,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)小鎮(zhèn)的秘密后,除了震驚和意外,我想不到更好描述我此刻心情的詞語(yǔ)。因?yàn)樵诖酥?,我的感情已?jīng)被游戲氛圍成功地引導(dǎo)至未知的恐懼當(dāng)中,面對(duì)故事真相的時(shí)候才能獲得超乎想象的震撼。不僅如此,游戲還準(zhǔn)備了不同的結(jié)局把玩家的情緒推到別樣的“高潮”,最后是“治愈”還是“致郁”,就看玩家自己理解了。

RPG畫(huà)面下的恐怖渲染

這款游戲雖然是 rpg型游戲,但畫(huà)面處理的非常細(xì)致沒(méi)有一點(diǎn)模糊的感覺(jué)。正是游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻地籠罩著黑夜或黃昏,畫(huà)面黑暗而又壓抑著一群突然出現(xiàn)的怪物,給玩家?guī)?lái)意外的驚嚇,地上不時(shí)出現(xiàn)鮮血也是對(duì)玩家的一種考驗(yàn)。

就怪獸來(lái)說(shuō),本作的怪物多種多樣,有數(shù)十種怪獸來(lái)攻擊玩家,大多數(shù)都是碰到后直接死亡,出現(xiàn)的方式基本上都是突然的,因?yàn)榻o玩家時(shí)間準(zhǔn)備的話就不恐怖了, boss的顏色也都是暗色系的,紅與黑的色彩組合更讓其顯得猙獰,也反襯了兩個(gè)女主人公的純潔和美好。

絲絲入耳的細(xì)致音效

音樂(lè)永遠(yuǎn)是恐怖游戲中最關(guān)鍵的一環(huán),而深夜廻在音效上幾乎是不遺余力,玩家可以時(shí)時(shí)刻刻聽(tīng)見(jiàn)人物的跑步聲,當(dāng)人物踩在不同材質(zhì)的地面上時(shí)這個(gè)聲音還會(huì)變化,不同怪物出場(chǎng)時(shí)會(huì)響起不同的音樂(lè)讓玩家渾身一顫,還有主角心臟的跳動(dòng)聲,仿佛讓玩家身臨其境游戲如果是3D畫(huà)面的話應(yīng)該可以讓更多的玩家受到驚嚇。

本質(zhì)上,「深夜廻」不過(guò)是前作「夜廻」的“新瓶裝舊酒”,不過(guò)考慮到「夜廻」本身就是一個(gè)初誕不久的作品,這么做也無(wú)可厚非。更何況新故事在同樣的框架下講得更加精彩深邃、引人入勝。同時(shí),優(yōu)秀的美術(shù)與聲效能讓玩家的情緒很好地融入游戲的氛圍中,玩家的小心臟隨著兩個(gè)小蘿莉超越生死的友誼而一次次地被揪緊。

現(xiàn)在的許多恐怖游戲都偏向解謎類(lèi)型了,不得不說(shuō)解謎的恐怖游戲有的時(shí)候挺無(wú)趣的,「深夜廻」是比較偏向追逐戰(zhàn)的恐怖游戲,但這個(gè)并不是游戲的主要內(nèi)容,游戲的核心應(yīng)該是這個(gè)游戲所講述的故事作者想表達(dá)的思想,恐怖游戲和劇情游戲是不分家的,只為了嚇人而去嚇人是不應(yīng)該的,「深夜廻」在兩者間的平衡十分的好,甚至每章結(jié)束之后都會(huì)也一個(gè)主人公的日記來(lái)強(qiáng)化劇情,是恐怖游戲中不可多得的佳作。

獲取方式

https://www.huaxiashuyu.com/10458/

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