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某一種青春之詳細(xì)評測(二)美術(shù)與音樂

2019-04-19 14:47 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿

喜歡硬核游戲資訊的可以關(guān)注一下 ,每天為你帶來原創(chuàng)或者搬運的專業(yè)硬核游戲文章,絕對不發(fā)商業(yè)稿。

詳細(xì)評測之二,這次就沒有概括了,主要都是一些細(xì)節(jié),也很短,大家隨便看看吧。

背景

1.背景質(zhì)量我就不說了,很明顯就不太如意,反正我也不看重啦(免費作品),但有些錯誤跟能力高低沒有關(guān)系,實在是審美問題(原諒我暫時找不到更貼切的描述)。拿這張舉例,我實在想不明白為什么人物旁邊有個如此明顯的路牌,想象一下假如是兩張立繪,你就只能其中一張立繪遮住那路牌,不然肯定非常突兀(現(xiàn)在就挺突兀的)。而且,一般來說gal背景是前景比較空的,來放人物立繪空間,搞個路牌堵住自己是為什么……(再說你現(xiàn)實中有見過“不亂丟垃圾”放在公交線路上面的嗎?)

2.我就想問一句,車是怎么穿過柱子開進步行街里面的?畫一輛貨車放在中間又有神馬意義?還不如放幾個人物剪影。

演出

B:背景切換太突兀,從校門口直接到飯?zhí)?;gal不像電影,怎么蒙太奇都可以,如果你背景直接從校門到飯?zhí)枚虚g沒有校道之類的過渡,就會給人感覺瞬間穿梭的感覺。

文字配合也相當(dāng)糟糕,“不久后便到了學(xué)校,走過校門操場,來到了食堂”。如果你前面背景交代得好,這段話就是多余的;再說了,誰不知道你是這么來到食堂的呀,有必要寫出來嗎?還有,你怎么來到食堂,這個過程重要嗎?直接寫一句“食堂,飄著再熟悉不過的香味,吸引著眾多被早餐叫醒的學(xué)生”之類的環(huán)境描寫就行了,順便加點吵鬧的音效。

B:文字和背景有時候自相矛盾,比如說思靜在翻頁,立繪已經(jīng)蓋上了書;衛(wèi)老師說手指夾香煙,背景卻是雙手敲鍵盤。

G:道具顯示,玩的過程中總有各種各樣的道具顯示,我似乎有種玩推理游戲的錯覺,不過感覺這挺好的,我個人很喜歡,也說不上為什么,就是覺得有變化有動態(tài)吧,能讓玩家更沉浸。 ? ? ?

B:有些時候,新的背景沒有漸入,例如男主從醫(yī)務(wù)室出來那里,背景立馬彈出來了;還有第三天,主角從教室出來在走廊見思靜的時候,完全沒有過場

U:很多時候,沒有BGM;我甚至覺得不管那個場合適不適合有沒有BGM,反正就是沒有;你說內(nèi)心活動沒有還能理解,但有些就感覺莫名其妙地沒有(記不清了),應(yīng)該是要有的;沒有BGM的手法用多了,效果就沒那么顯著了;我的理解是經(jīng)費有限,一直播那幾首會很膩,干脆有些地方不放,節(jié)奏上更易讓人接受。

G:用括號括住文字代表眼神交流,這做法還挺好的,我印象中還是第一次見(也許是我孤陋寡聞吧哈哈)

G:人物表情的演出很生動,也很及時,比如眼神變化、微微轉(zhuǎn)頭(特別是衛(wèi)老師在辦公室問主角喜不喜歡與思靜在一起)

G:原來房間(哪怕沒把窗畫出來)也能通過光照變化體現(xiàn)時間流逝。

B:“關(guān)門聲”是什么鬼……直接寫“啪”等擬聲詞不好嗎,最重要的是你又沒有關(guān)門的音效…………

B:我建議男主說要睡覺的時候,背景先切回到房間,而不是晚上的客廳再到早上的房間。

G:手機出鏡率很高,也許這才像現(xiàn)在學(xué)生的生活。

G:表現(xiàn)程橙安靜的時候,特意用了一個新的立繪姿勢。

G:程橙說那句“對不起,然后,謝謝你”時,小頭像變了,我才發(fā)現(xiàn),原來小頭像是可以變的呀(深深佩服自己的智商)!

G:安晴的單眨眼表情不錯

G:女子會議上,三個女主的表情的同時變化不錯,挺生動的

G:收拾了辦公室后,煙灰缸干凈了。

G:A小頭像配合B立繪,一起說同一句話,之前我竟然沒想到這種用法。

B:程橙線程橙因其他人詆毀會長而生氣,那個立繪表情竟然還有笑的?

G:進入具體線路后,章節(jié)之間的過渡頁面多了個立繪。

G:通關(guān)后,標(biāo)題頁面發(fā)生變化。

G:原來表現(xiàn)人物震動的時候,對話框也會跟著震動。

G:表現(xiàn)主角急躁地找老師的演出不錯,場景切換得夠快夠猛。

G:孔莉醉倒,用人物立繪向下滑走來表現(xiàn),這是夠新奇的。

G:主角幫安晴推車那一段,安晴表情的變化很細(xì)致,跟對話也配合得很好,不過可能人太小了,不好看出就是真的。

G:安晴突然手刀主角的立繪/表情變化不錯。

G:喝酒有音效,嗯,很好,我忽然也有點想咕咕咕……唉。

G:思靜困的表情不錯,單眼閉著加困嘴巴。

G:主角想會長是一個什么樣的人時候,黑幕背景+各種立繪+各種回憶,挺好的。

G:程橙左右晃來晃去的演出不錯,因為就是立繪在左右移動。

演出就像電影語言,需要不斷的探索,看看電影剛誕生的鏡頭吧,相信現(xiàn)在的人都看不下去。所以我們只能不停地試,不停地找,不停地借鑒,直到適合為止。當(dāng)然,演出是為了主題/敘事服務(wù)的,也不知道總結(jié)什么好了,就加油吧。別說gal,你看那些3A大作的鏡頭也很難說令人滿意,因為游戲的“語言”還沒確定下來,或者說還沒有確立一套評價體系。

UI

整體UI有點老年版的感覺……字大,沉穩(wěn)?沒有那種校園清新的感覺,色調(diào)其實可以用個活潑點的,深藍(lán)色有點悶。

B:存檔頁面,存檔欄沒有邊框,懸浮時才有,而且由于背景透明度不深的緣故,感覺存檔頁面的字與背景的字都混在一起了。

B:存檔頁面沒有顯示目前自己在第幾頁。

B:無論保存在哪一頁,讀檔存檔都默認(rèn)在第一頁。

B:存檔確認(rèn)頁面的風(fēng)格不像校園風(fēng),像洛麗塔或中世紀(jì)多點。

B:對話框沒有自動播放的功能,只有雙箭頭代表快進,我還以為那是自動;一直點很累的呀!你都不能解放雙手享受單純看的樂趣………………

U:對話框的文字范圍?有點不倫不類,你到底是想文字的長度就人物肩膀長一點,還是

接近分辨率的寬度?這個問題值得好好思考

B:“程橙”的名字,橙色字配白邊,是不太容易看清楚的,因為都是淺色調(diào),本來橙色看起來就有點像白色了(不知道怎么說,大概就這個意思吧),“梅思靜”就更是了。

G:其實在游戲里,每個女主都是配套相應(yīng)的文字風(fēng)格和BGM。個人覺得這挺不錯的,因為很醒目,你看到那個東西就知道是那個人了(反之亦然),但我也覺得難度很好,做得好自然好,做不好就撲街;拿你的文字顏色來說,文字顏色與人物的發(fā)色相一致,設(shè)想很好,但有些時候讀起來就感覺不太舒服,有的文字不知為什么會加一層白邊,有的就沒有(其實加了不好看個人認(rèn)為),有的文字的顏色因為太淡的緣故就不易看清,有時兩人對話來回切換時就讀得很累,會有點閃閃的感覺,搶戲了。

B:歷史界面有點簡陋,對話回放時行與行,人與人之間的對話挨得有點緊了,既然你都用滾輪了,大可以放疏一點。而且還有個小bug,最近的那句話只顯示了名字,沒有對話內(nèi)容。

B:歷史界面右鍵返回不了。

B:菜單頁面Esc鍵是可以退出的,那為什么其他頁面(如存檔和歷史)不也弄一個?

G:特殊信息文字框會有特別標(biāo)識,如信息和廣播,挺好的,值得學(xué)習(xí)。

B:快進,有些地方明明是看過的,也快進不了,不知道是不是怕快進太多?也不是吧……

又因為沒有自動,我又按了好久…………

CG

其實有些CG是挺好看的,質(zhì)量遠(yuǎn)超背景和立繪,有時候我也感覺奇怪,明明都是同一個人物,為什么CG看起來比立繪好看這么多呢?常理應(yīng)該反過來才是啊……

放的話怕版權(quán)糾紛,私心放一張個人喜歡的吧。

音樂

音效有點少了,尤其在游戲的前半部分。經(jīng)費原因不行,就自己錄幾個吧,網(wǎng)上下載公用也可以,因為音效大家要求不高,就一秒鐘的事情也很難聽不出什么質(zhì)量差別,但總比沒有好呀!

其余我就不太懂了,只感覺曲目數(shù)量上少了一點,又覺得蠻平常的,不太出彩,好像沒什么配器的感覺(主要是我不懂這一款啦)經(jīng)費所限,也沒辦法。

鏈接:https://cowlevel.net/article/2045672

作者:無有時代


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