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賽博朋克炫彩武士《Katana Zero》——酣暢淋漓的勁爽體驗

2019-04-19 14:46 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿


喜歡硬核游戲資訊的可以關(guān)注一下 ,每天為你帶來原創(chuàng)或者搬運的專業(yè)硬核游戲文章,絕對不發(fā)商業(yè)稿。

這款游戲我已經(jīng)期待了大半年了,而今終于體驗到之后,感受就是:絲毫沒有辜負(fù)我的等待!

雖然玩起來的真實體驗與我當(dāng)時看宣傳片時不太一致,但一旦適應(yīng)了它的節(jié)奏,這款游戲能帶來不亞于「邁阿密火線」的刺激快感。

個人角度先給打個分:10/10

對的,滿分。因為目前兩個多小時的體驗中,我?guī)缀鯖]找到什么能扣分的地方。

所以對于這樣一款完全符合胃口的佳作,我完全樂意給出滿分的褒獎。

以下是一些簡單的評測和建議:

我是否應(yīng)該購買「Katana Zero」?

如果你是符合以下至少兩項特征,那么你幾乎可以無腦直接買:

  • 像素風(fēng)格游戲愛好者

  • 覺得賽博朋克混搭武士很帶感

  • 橫版動作游戲死忠玩家

  • 喜歡快節(jié)奏激發(fā)腎上腺的游戲

  • 對「時?!褂兄貏e的喜愛

  • 喜歡用武士刀反彈子彈的感覺

  • 發(fā)行商 Digital Devolver 的同類游戲都符合你的胃口

從宣傳片你就能直接判定這款游戲的風(fēng)格是否符合自己的喜好,而實際游戲的體驗,在上手5分鐘之后你也就能完整感受。

一句話總結(jié):畫面精美、音樂上乘、操作略硬核、難度中上但手感很棒的橫版動作殺戮游戲。

這款游戲的玩法?

這款游戲是「關(guān)卡機制」。

游戲流程是由一個個小關(guān)卡串聯(lián)為一次完整的「任務(wù)」,你也可以理解為是單向的「房間式」通關(guān)路線。

在每個小關(guān)卡內(nèi),一旦你死亡(主角沒有血條,被蹭一下就死),會直接在這關(guān)從頭開始。

——這是我為什么說他略硬核的原因。

然而好在并沒有什么死亡懲罰機制,重開的響應(yīng)很快,而你也會迅速地在重復(fù)死亡中變得得心應(yīng)手。每個小關(guān)卡的完整用時大約是2~5分鐘,具體時長視你的操作習(xí)慣和關(guān)卡難度而定。

這款游戲有什么特別的地方?

首先,它很酷。

在一個賽博朋克的世界觀中,穿著古典的武士服,戴上你的隨身聽耳機,腰胯一柄削鐵如泥甚至能反彈子彈的武士刀,一路殺出腥風(fēng)血雨……

這一切的一切難道不夠 COOOOOOOL 嗎?

而從玩法體驗上來看,核心其實就是「冷兵器+異能」如何在一眾帶有槍械的敵人中大殺四方。你有無敵翻滾,你還有「武士時間」,在武士時間的減緩時間流逝狀態(tài)下,你可以做到面對子彈淡定彈反,也可以在敵人出招的一瞬間翻滾至它身后進(jìn)行忍……武士殺。


與此同時,主角還可以操起隨處可見的酒瓶、花盆甚至菜刀,隨手一扔就是一個人頭;也有一些出格的道具,例如「燃燒瓶」或是「煙霧彈」;地圖中也有各式各樣的機關(guān),像是激光乃至炮臺,利用得當(dāng)?shù)脑?,這些都將成為你的幫手。

而關(guān)卡的組合方式讓它擁有「快節(jié)奏,同時保持連貫」的特性。你會在一關(guān)里反復(fù)進(jìn)行,但是每關(guān)之間的關(guān)聯(lián)感又不至于讓你的體驗割裂。

還有別出心裁的一點設(shè)計:你的整個游戲過程其實是在以「觀看錄影帶」的方式進(jìn)行,所以在關(guān)卡開始時,會有一陣畫面的抖動,代表著加載錄像帶;而你死亡之后,會一陣倒帶再回到關(guān)卡起點;甚至當(dāng)你通關(guān)的時候,你可以選擇回放這一段錄像,暫停、或是快進(jìn)、快退,來更好地欣賞自己瀟灑通關(guān)的英姿。

除了殺殺殺,還有什么要素?

在這款游戲中,你并不是一個單純的殺戮者。

從我玩下來的體驗中看,「劇情演出」的部分至少占了三分之一。游戲使用倒敘的方式,伊始便告訴你——“還有 10 天”。距離什么還有十天?這便是一個懸念。

雖然主角的日常是承接任務(wù)「砍穿這層樓,干掉某某某」,但是在每個任務(wù)之間,有他在結(jié)束任務(wù)后回到家中的閑暇,有心理醫(yī)生的交談,有噩夢,有遺忘的往事,有不為人知的陰謀和背叛……

甚至還有幾個非常關(guān)鍵的 NPC,例如住在你家隔壁的一位可愛的小**。

而你和某個 NPC 的交流,某次對話的選項,可能都會引起不一樣的展開。

讓我印象深刻的是初始某關(guān)中的酒店前臺,你在路過時會觸發(fā)和前臺妹子的對話。根據(jù)你和妹子對話的不同分支展開,將會影響到她對你的好感度,進(jìn)而決定了之后……

之后的什么?這里就先保密啦~感興趣可以自己體驗,哈哈。

《Katana Zero》并沒有像通常的勁爆游戲那樣,“爽就完事兒”了,它有非常精心地設(shè)計好故事背景,有安排劇情的發(fā)展節(jié)奏,甚至連主角「時?!鼓芰Φ挠蓙矶茧[藏在了幕后的真相中,在玩家一次次地砍殺之中,如草蛇灰線般娓娓道來,也讓玩家更加沉浸在武士「龍王」的故事之中。

小彩蛋:一些有趣的地方

游戲中埋著許多有趣的梗,例如你可以向服務(wù)員解釋說自己的武士服是「在 Cosplay」,而后還會遭到趕來酒店的特警隊員的吐槽:“幸好低劣 Cosplay 禁止法案已經(jīng)在去年被廢除了”。

什么,原來未來的某天低劣 Cosplay 會被禁止嗎?

再比如,游戲的 BGM 其實源自主角自己帶著的隨身聽。在每個關(guān)卡開頭,主角戴上耳機,掏出隨身聽按兩下,然后才會開始播放背景音樂。而當(dāng)某些劇情結(jié)點,主角摘下耳機時,音樂也將隨之停止。

其他零零碎碎的梗還有很多,而令人驚喜的是,中文本地化也將不少梗還原了出來。

本身這款游戲的感官享受和勁爽體驗就讓我直呼痛快了,在這基礎(chǔ)上還潛心埋藏了幾個讓人會心一笑的包袱,那我只能說……「滿分!下一個!」

總結(jié)

這次沒有僵硬地從什么「畫面」啊、「操作手感」啊之類的參數(shù)進(jìn)行分開評測和打分,而是給出了我個人整體的體驗和覺得亮眼的地方,希望能給你們提供更多的參考。

原鏈接:https://cowlevel.net/game/Katana_ZERO/review/3570924

作者:Moy


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