通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道 自用筆記(13)

第13關(guān):力量與你同在
13.1 強(qiáng)化道具
設(shè)計(jì)強(qiáng)化道具時(shí),琢磨幾個(gè)問題:
強(qiáng)化道具有什么用?
它長什么樣?存在形式?
強(qiáng)化道具可以互相組合嗎?
它怎樣影響玩家的行動?
它產(chǎn)生的影響如何讓玩家知曉?
為了使用強(qiáng)化道具,玩家必須付出什么代價(jià)?
如果影響是暫時(shí)的,那它快消失時(shí),用什么線索提醒玩家?
如何收集強(qiáng)化道具:
玩家需要從它們身上走過去
需要走近強(qiáng)化道具,按下選擇鍵把它們撿起來
有些強(qiáng)化道具會在玩家接近時(shí)自動蹦到玩家身上。
強(qiáng)化道具或可收集物品會在玩家接近它們時(shí)主動激活。
防御型強(qiáng)化道具:讓玩家遭受傷害時(shí)的生存能力瞬間提升,使得玩家能夠繼續(xù)游戲進(jìn)程。
生命回復(fù):填充玩家的血槽??梢允遣糠只貜?fù),也可以是完全回復(fù)。
補(bǔ)充能量值:填充的是能量槽而不是血槽。
增加一條命:額外得到了一條命或者一次重新 開始游戲的機(jī)會
免疫:在此期間,玩家不會因?yàn)榕龅綌橙嘶蚴艿綌橙说墓舳軅?/p>
無敵:和免疫一樣,玩家不會因?yàn)閿橙艘约八麄兊墓舳軅?。不同的是,無敵狀態(tài)的玩家還能夠自動搞定他碰到的大多數(shù)敵人。
防護(hù):臨時(shí)力場、物理盾牌或者光環(huán),即用來保護(hù)玩家不被敵人投射的東西、火焰或有毒的地板所傷。
間接攻擊:讓玩家能夠發(fā)射煙幕、浮油、有導(dǎo)火線的黑色炸彈,并且“射后不理”。
智能炸彈:清屏炸彈。
攻擊型強(qiáng)化道具:能夠提升或者改變玩家的攻擊,讓玩家能夠更快、更高效或更炫更酷地搞定敵人。
彈藥補(bǔ)給:把玩家武器的彈藥直接填滿。
增益魔法:會短暫提升玩家的技能或能力。、
多武器:能夠強(qiáng)化玩家當(dāng)前使用的武器,免去了更換武器的麻煩。
武器強(qiáng)化/替換:這種強(qiáng)化道具能夠提升玩家攻擊的強(qiáng)度、速度和造成的傷害。
傷害加成:提升玩家的基礎(chǔ)攻擊力,通常伴隨著動態(tài)的視覺效果。
方向:允許玩家改變/增加他們攻擊的方向。
同伴:獲得這種強(qiáng)化道具時(shí),玩家附近會出現(xiàn)一個(gè)小物體,能夠提供額外的攻擊或防御功能。
運(yùn)動型:提升玩家的移動速度,或增加一些新的移動方式。
改變速度:硝基火箭推進(jìn)器和其他強(qiáng)化道具能讓玩家以不可思議的速度前進(jìn)。
特殊技能:這種強(qiáng)化道具能使玩家到達(dá)一些平常無法觸及的區(qū)域。
改變體積:根據(jù)游戲的不同,改變體積能夠獲取一系列能力。
改變狀態(tài):這種強(qiáng)化道具可以改變游戲玩法。
改變分?jǐn)?shù)/財(cái)寶:都能讓玩家在短期內(nèi)收益點(diǎn)數(shù)/財(cái)寶數(shù)量暴增。
磁力:讓玩家不必在戰(zhàn)斗結(jié)束后“打掃”財(cái)寶和收集物。
隱身/偽裝:玩家在一小段時(shí)間內(nèi)不會被敵人發(fā)現(xiàn),也不會被陷阱機(jī)關(guān)檢測到,使玩家能夠安全地避免可能致命的戰(zhàn)斗。
趣味強(qiáng)化道具:這種強(qiáng)化道具純粹為了給玩家些小驚喜。
負(fù)面強(qiáng)化道具:讓玩家完全被奇怪的操作控制。雖然這很有趣,但也僅僅有趣那么一次兩次。如更要使用負(fù)面強(qiáng)化道具,最好小心謹(jǐn)慎。
13.2 熱愛玩家吧
游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)該是玩家身后的溫柔推手,鼓勵(lì)他們一直前進(jìn)。這應(yīng)該是所有游戲設(shè)計(jì)者的信條。
動態(tài)難度平衡(Dynamic Difficulty Balancing,DDB):根據(jù)玩家的表現(xiàn)調(diào)整挑戰(zhàn)與獎勵(lì)的方法。比如,如果玩家在對敵戰(zhàn)斗中死了很多次,那就把敵人的血減少一些,或者讓敵人的攻擊不那么頻繁。
難度調(diào)節(jié)機(jī)制:如果發(fā)現(xiàn)參數(shù)——比如死亡次數(shù)——太多了,就給玩家一個(gè)調(diào)低關(guān)卡難度的機(jī)會。
橡皮子彈:主要用在競速類游戲里,玩家隨時(shí)可以使用,這樣落后的玩家就能獲得一次翻盤的機(jī)會。
自動保存:游戲定期自動記錄并存儲游戲數(shù)據(jù)。
13.3?再強(qiáng)調(diào)一遍:熱愛玩家吧
如果能打通整個(gè)游戲,玩家會很開心,而且會開心地告訴朋友他有多喜歡這款游戲,并且會非常樂意購買你的下一部作品。這是雙贏之舉。
13.4 超出你想象的收獲
要善意地利用玩家的貪欲:
利用寶箱和道具的誘惑,激勵(lì)玩家同敵人戰(zhàn)斗。
給玩家一個(gè)私人空間,用來展示他們的戰(zhàn)利品和獎勵(lì)。
激發(fā)“我也想要”效應(yīng)。玩家都有很強(qiáng)的攀比心,尤其是在多人游戲中。
讓玩家在尋找寶箱和隱藏道具時(shí)有跡可循。
向玩家展示新武器與新道具。
獎勵(lì):
規(guī)劃整個(gè)游戲中“應(yīng)該做什么”,以及完成這些事項(xiàng)會得到什么。
盡可能快地獎勵(lì)玩家,經(jīng)常獎勵(lì)他們,而且要在獎勵(lì)中制造一些變化和驚喜。
勝利時(shí)盡量夸張地展示出勝利的樣子。
不論獎勵(lì)是什么,要讓它對玩家來說具有舉足輕重的意義。
成就:設(shè)計(jì)者能夠利用成就系統(tǒng),很巧妙地向玩家介紹一些正常情況下他們根本不會嘗試的玩法內(nèi)容。
最簡單的成就:按下開始鍵,進(jìn)入游戲。
不防彈:在簡單關(guān)卡翹辮子。
街道清潔工:把5具尸體藏進(jìn)干草垛。
彬彬有禮:在敵人尸體旁邊脫帽行禮并拍照留念。
你在浪費(fèi)生命:讓角色閑置5分鐘。
讓他失去理智:用盾牌斬首一名船長。
游戲財(cái)寶:
確立了初步的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
把財(cái)寶排布到游戲世界中
用顏色來區(qū)分財(cái)寶的價(jià)值
財(cái)寶有限制條件
商店:
進(jìn)攻類:武器
防御類:盔甲、盾牌、頭盔、力場發(fā)生器
修復(fù)類:修復(fù)武器
補(bǔ)給物:彈藥、生命點(diǎn)數(shù)、電量、汽油
技能:技能書,技能點(diǎn)數(shù)
通道類:寶藏,密道
記住下面這件非常重要的事:
最好的獎勵(lì)很難贏得。
13.5 特別收錄
外觀改變:改變外觀有助于在特別收錄中增加一點(diǎn)變化和幽默。
改變模型:為你的英雄或者大反派制作一個(gè)新的樣子。
改變模式:除了想象力和產(chǎn)品開發(fā)周期的限制,你不會受到任何約束。
追加內(nèi)容包:通??梢酝ㄟ^家用機(jī)網(wǎng)絡(luò)社區(qū),比如Xbox Live Arcade、PlayStation Network或者WiiWare,下載DLC。
新關(guān)卡:盡更多的努力來打磨這些關(guān)卡,這樣就能保持特別收錄內(nèi)容的高品質(zhì)。
音樂:為玩家制作一個(gè)能夠聽音樂的播放器,或者讓他們把游戲光碟插進(jìn)CD播放器里。
訪談錄:制作團(tuán)隊(duì)講述游戲開發(fā)過程的音頻文件。
“制作特輯”視頻:曝光游戲創(chuàng)作過程的紀(jì)錄片式的電影短片。
模型查看器:玩家能夠在這里查看游戲里的3D模型和各種設(shè)施。
美術(shù)資源查看器:最普通的特別收錄,只是掃描一下事先制作好的美術(shù)資源。
宣傳片:宣傳片通常更多見于續(xù)作中,因?yàn)檫@些內(nèi)容通常在游戲開發(fā)的尾期才會被制作出來。
預(yù)告片:電影預(yù)告片,其他游戲的視頻預(yù)覽,續(xù)集的預(yù)告片。
可改變的結(jié)局:為玩家創(chuàng)造各種系統(tǒng)和機(jī)會,把這樣或那樣的結(jié)局“扭轉(zhuǎn)過來”。
作弊碼:激活作弊碼可以給玩家無限的資源,比如生命值、彈藥、生命數(shù)或者永久無敵。
13.6 稱贊玩家
只要玩家正確地完成了什么,下面這些事就會發(fā)生:
一小段“成功”音效悠揚(yáng)響起。
英雄會出現(xiàn)搞笑的反應(yīng)或者播放勝利動畫。
英雄身上會釋放粒子效果。
NPC會向玩家表示祝賀(以文字的形式),告訴玩家他做得有多棒;NPC也有屬于他的音效和粒子效果。

自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w