《仙劍奇?zhèn)b傳七》隨筆——戰(zhàn)斗
2021-11-08 00:28 作者:天晴吹風(fēng)曬太陽 | 我要投稿
仙七戰(zhàn)斗是即時(shí)的。技能豐富且強(qiáng),伴有自然回藍(lán)、普攻回藍(lán)等游戲機(jī)制;普攻派生少且弱。簡易、高強(qiáng)度和較為連續(xù)的技能輸出,使得仙七雖有攻擊范圍、閃避等等ARPG的要素,我仍更傾向于把它劃為異度神劍之類的RPG,外加暫停吃藥等設(shè)定,讓人隱隱有“骨子里還是回合制”的感覺。
這不是貶義的評(píng)價(jià),或許相反,在引入即時(shí)操作實(shí)現(xiàn)快節(jié)奏戰(zhàn)斗以后,如何讓老玩家還能“就是這個(gè)味”就成了一個(gè)問題,仙七的這些機(jī)制與設(shè)定讓我在使出氣療術(shù)、三昧真火、劍神等一個(gè)個(gè)經(jīng)典招式去戰(zhàn)斗時(shí)仍能感受到原來的味道,進(jìn)步的同時(shí)思考延續(xù)我覺得值得稱道。
仙劍系列作為從回合制走來的游戲系列,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度卻一直不足,三代有進(jìn)步、四代又開倒車,希望下代能有所思考有所進(jìn)步。
戰(zhàn)斗演出方面還是做的不錯(cuò)的。(部分截圖有劇透,介意請撤離)

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