王者榮耀:順風也有假?不會解讀戰(zhàn)局,被翻盤很正常!
文【大飛】
對于王者榮耀的玩家來說,順風被翻盤幾乎如同家常便飯。
是什么導致順風被翻盤的呢?順風被翻盤怎么辦,怎樣才能減少被翻盤的概率呢?想必是很多王者榮耀玩家都想知道的事情。
這里,我們就通過對局的復盤,帶大家了解一下“順風”被翻盤的經(jīng)過,以及王者榮耀玩家在順風情況下,容易出現(xiàn)的小錯誤。

順風也有假?
對于不會解讀戰(zhàn)局的玩家而言,難以分辨真假順風,在這種情況下被翻盤是順理成章的。
什么是假順風呢?
開局對線取得線權(quán),反野、小規(guī)模團戰(zhàn)取得成績,都是順風的開篇。但是,在這種基礎上,玩家下一步的行動將決定“順風”的真假!
在順風基礎上,積極掠奪對方野區(qū)資源、推進、支援,壓縮敵人的視野、資源獲取來源、形成以多打少的局面是真順風。
在順風基礎上,繼續(xù)和平發(fā)育,沒有推進行動、反野行動和支援行動的局面,是假順風。

很多敗方MVP會以戰(zhàn)績?yōu)榘粒鋵崙?zhàn)績就是擺設,如果不能將順風轉(zhuǎn)換成真正優(yōu)勢,為勝算加碼,敗方MVP又有什么價值呢?
當然,有些敗方MVP確實為勝算加碼,但是隊友不跟他,他只能通過自己對戰(zhàn)局的理解,盡力的挽回局面。
上圖這張對局,雖然戰(zhàn)績比較可觀,但其實是一個人的“順風”,因為在順風的基礎上,只有米萊狄進行轉(zhuǎn)線推進,而孫悟空做到了發(fā)育,但沒有為推進和節(jié)奏出力。

上述情況有推進,又有壓榨對方發(fā)育空間的行為,但卻依然是假優(yōu)勢,為什么?因為優(yōu)勢方不成團,無法形成以多打少的局面,上高地非常困難。
我們在游戲當中遇到的假順風,通常是后者,優(yōu)勢情況不成團。
過于沉浸游戲,會適得其反!

無法跳出游戲解讀戰(zhàn)局,沉浸在游戲當中,是一種適得其反的行為。
順風沉浸于人頭,后期想要推進的時候,阻力就會增加。“順風”有線權(quán)沉浸于對線,中期再去找隊友,弱勢隊友已成超級兵。順風沉浸于發(fā)育,待你發(fā)育成型以后,你會發(fā)現(xiàn)對方裝備也成型了或者具備擊殺能力了。
沉浸于對局當中,無法跳出來解讀戰(zhàn)局,就算碰到順風局,躺贏摘星的機會,勝算也會隨著沉浸式的玩法,一點點的降低。路人局玩家的協(xié)調(diào)合作能力本身就有很大的問題,在這種情況下,有優(yōu)勢不擴大,有優(yōu)勢不推進,結(jié)果的變數(shù)就會增加。

20分鐘以后的對局難打嗎?20分鐘以后,就算前期再怎么順風,有多大的優(yōu)勢,兩方也基本都已神裝,這個時候需要拼陣容、拼配合、拼容錯率、拼運營,只要稍有差池,就會一敗涂地前功盡棄。
所以,“順風”有優(yōu)勢不快速爭取勝利,“順風”和優(yōu)勢會隨著時間的流逝,一點點地被縮小。在這一方面,提供輸出環(huán)境的輔助,提供輸出的法師和射手,最容易成為失敗的始作俑者。

射手法師最容易拖垮“順風”節(jié)奏!
為什么說法師和射手最容易拖垮“順風”節(jié)奏呢?通常情況下,射手和法師,在前期是躺節(jié)奏重發(fā)育的,很多射手黨和法師黨,并不能正確理解躺節(jié)奏,只注重發(fā)育。
在這種情況下,射手和法師的不支援、不參團,不僅不能擴大收益來源,而且還會把“順風”的節(jié)奏拖垮。大飛發(fā)現(xiàn),在中低端局當中,有很多優(yōu)勢局的情況下,射手和法師要么頭鐵無限送,要么順風優(yōu)勢和平發(fā)育,而且非常喜歡甩鍋,討論別人的出裝和不足!
試問碰到這樣的隊友,能贏嗎?能贏是能贏,但是必須穩(wěn)住情緒和節(jié)奏,不要打字浪費時間。如果,在優(yōu)勢的情況下,你會犯上述小錯誤,一定要糾正。尤其是那些對蹭線意見大,妄想自己起來Carry全場的玩家,優(yōu)勢情況下,只要你不送,經(jīng)濟會比對方高,不要拿自己的經(jīng)濟,找隊友的問題,要拿自己的經(jīng)濟和對手比。
法師對線弱勢,可以緩清線,跟視野,走安全路線支援;射手對線弱勢,可以吃塔兵,沒有輔助不要緊,和防御塔雙排,因為對方邊路連體,策略上全局處于劣勢。

如何避免順風被翻盤,減少被翻盤的概率呢?
想要避免順風被翻盤,就要擁有解讀戰(zhàn)局的能力,前期順風,要把順風轉(zhuǎn)換成真正優(yōu)勢,推進、入侵野區(qū)、gank支援以多打少是最好的辦法,如果單線被壓制,躺一會再參團,厚積薄發(fā)才算智慧,頭鐵只能讓隊友的付出付諸東流。
有了初步的優(yōu)勢,推進以后,敵方獲取資源的難度會增加,視野空間會被壓縮,我們需要進一步的進行推進。隨著推進和資源的獲取,推進的難度會增加,因為高地防御塔,傷害是最高的,它的傷害高于水晶,此時敵人雖發(fā)育空間有限,但守塔環(huán)境良好。
在高地的推進上,要講究團戰(zhàn)和兵線運營,通常情況下帶邊團中是致勝法則,如果在路人局當中,我們無依無靠,需要通過兵線運營找突破口。
在王者榮耀當中,流傳這么一句話,強推水晶,別越高地,為什么這么講呢?因為水晶2S一次攻擊,基礎傷害在600,高地1S一次攻擊,基礎傷害在720。所以,在接近勝利的時候,上高地要謹慎,強推水晶要大膽。
大飛相信,有了戰(zhàn)局解讀能力以后,在“順風”的情況下,只要能夠穩(wěn)住情緒和節(jié)奏,保證思維清晰,勝利會穩(wěn)健上升的。
—The End—
作者【大飛】