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3D建模行業(yè)是夕陽(yáng)行業(yè)?很多人不看好的行業(yè)到底怎么樣呢?理智的來(lái)分析一波

2020-11-05 23:12 作者:游戲建模教學(xué)  | 我要投稿

今天我們來(lái)聊一聊很多朋友想學(xué)3D游戲建模最關(guān)注的一個(gè)點(diǎn)

其實(shí)無(wú)論我們是轉(zhuǎn)行或者畢業(yè)找工作很多人第一個(gè)關(guān)心的肯定是我們想做這個(gè)行業(yè)的發(fā)展前景,因?yàn)橐粋€(gè)夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)我相信大部分的人都不會(huì)去選擇,但是對(duì)于個(gè)人而言怎么分析一個(gè)行業(yè)的發(fā)展呢?

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其中很重要的一個(gè)就是用事實(shí)說(shuō)話‘?dāng)?shù)據(jù)分析,,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)2018年全年我國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入2000億 左右,整體的一個(gè)游戲行業(yè)也是每年都在迅速的增長(zhǎng),在這些數(shù)據(jù)的背后所隱藏的其實(shí)就是一個(gè)巨大的游戲市場(chǎng)。


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近些年來(lái)隨著人們付費(fèi)意識(shí)的提高,有很多粗制濫造的游戲也已經(jīng)慢慢退出這個(gè)市場(chǎng),大量的廣告大量的垃圾信息,服務(wù)的惡劣,只知道把用戶當(dāng)作賺錢(qián)的工具,退出游戲的歷史舞臺(tái)這是必然的

因?yàn)楝F(xiàn)在的年輕人他們有自己的思維想法、他們是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的代表,他們不傻,相反還很聰明,他們?cè)敢饣c(diǎn)錢(qián)去玩一個(gè)讓自己舒服開(kāi)心有質(zhì)量的游戲。


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伴隨著5G的到來(lái),我相信未來(lái)的游戲市場(chǎng)一定會(huì)迎來(lái)一次高潮,有市場(chǎng)就會(huì)有需求,這背后肯定會(huì)需要大量的人才。

如果你喜歡3D游戲建?;蛘呖粗剡@個(gè)行業(yè)你就堅(jiān)持做下去做好,你的努力一定會(huì)有回報(bào)。

隨著3D技術(shù)的不斷提高,3D也將被應(yīng)用在更多的領(lǐng)域,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠(yuǎn)程教育等等。

甚至是旅游業(yè),一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來(lái)讓用戶體驗(yàn)。

通過(guò)3D建模模型制作、燈光制作、材質(zhì)渲染、細(xì)節(jié)潤(rùn)色、渲染合成等能夠制作出電影《流浪地球》《變形金剛》、《鋼鐵俠》這樣的高精模型。

除了這樣的非現(xiàn)實(shí)存在的生物外,還能運(yùn)用模型技術(shù)完成《奇幻森林》、《狼圖騰》《哪吒之魔童降世》等電影中的真人CG制作。

還有游戲開(kāi)發(fā),建筑立體圖,器械模型,3D打印物等等....其應(yīng)用非常廣泛。


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學(xué)游戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會(huì)不?

游戲建模找工作不是問(wèn)題,問(wèn)題是你的有這個(gè)實(shí)力,你得會(huì)啊,當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以學(xué)嘛,沒(méi)誰(shuí)天生就就會(huì)的,不要把焦點(diǎn)放在你現(xiàn)在不會(huì)上,也不要放在你沒(méi)有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。


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先加強(qiáng)學(xué)習(xí),提升自己的能力,然后去練習(xí)去提升,只有這樣,當(dāng)你面臨工作的時(shí)候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時(shí)候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績(jī)?cè)絹?lái)越好,老板越來(lái)越賞識(shí)你,名氣越來(lái)越大,你說(shuō)會(huì)不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會(huì)來(lái)挖你。

選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4蟆?/p>

舉個(gè)例子,游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個(gè)人在K動(dòng)畫(huà)。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。


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游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:

進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:

(1)手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;

(2)次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫(xiě)實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。

(3)關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界

(4)模型師:制作3D打印、影視動(dòng)畫(huà)中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。


游戲模型師,主要做什么工作?

1、建模

游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過(guò)程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等

建模這塊又可以分為角色建模、場(chǎng)景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場(chǎng)景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場(chǎng)景的3D模型,如塔、樹(shù)木、房屋等等。


2.貼圖

游戲建模師,貼圖也是必須會(huì)的。沒(méi)有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過(guò)貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戲模型的貼圖,需要展開(kāi)UV,將三維的模型展開(kāi)成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。

簡(jiǎn)單的說(shuō),你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒(méi)有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫(huà)上圖畫(huà),或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開(kāi)來(lái),然后再開(kāi)始。

展開(kāi)UV,就是展開(kāi)紙盒子的這個(gè)過(guò)程,展開(kāi)的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個(gè)游戲模型師,那么這兩個(gè)方面是必須熟練掌握的。

下面有軟件基礎(chǔ)教學(xué)視頻

常用軟件詳細(xì)介紹:

(1)Maya 與3D MAX:多用于建模

Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。

3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。各種硬表面布線參考圖



(2)ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫(huà)軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。

它頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

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(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展開(kāi),這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。

UNFOLD3D作為模型展開(kāi)UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓?fù)?/strong>

Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來(lái)更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

(5)Photoshop用于畫(huà)貼圖

這個(gè)想來(lái)不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

(6)Substance Painter用于做材質(zhì)

一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。

最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。

當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。

各類熱門(mén)游戲角色場(chǎng)景參考圖

3Dmax,zbrush,Maya軟件

200個(gè)zbrush筆刷合集

20款超酷SP材質(zhì)

肌肉結(jié)構(gòu)參考

武器模型參考

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