Unity-Animation 窗口指南
Unity 中的?Animation 窗口__讓您可以直接在 Unity 內(nèi)創(chuàng)建和修改__動(dòng)畫剪輯。它旨在充當(dāng)外部 3D 動(dòng)畫程序的強(qiáng)大而直接的替代方案。除了對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫化,編輯器還允許您對(duì)材質(zhì)和組件的變量進(jìn)行動(dòng)畫化,并使用__動(dòng)畫事件__函數(shù)(在時(shí)間軸上的指定點(diǎn)調(diào)用這些函數(shù))來充實(shí)動(dòng)畫剪輯。
請(qǐng)參閱關(guān)于動(dòng)畫導(dǎo)入和動(dòng)畫腳本的頁(yè)面以了解關(guān)于這些主題的更多信息。
Animation 窗口和 Timeline 窗口之間有何差異?
Timeline 窗口
Timeline 窗口可用于創(chuàng)建影片內(nèi)容、游戲序列、音頻序列和復(fù)雜的粒子效果??梢栽谕恍蛄校ɡ缬薪巧c景物交互的過場(chǎng)動(dòng)畫或腳本序列)中為許多不同的游戲?qū)ο笤O(shè)置動(dòng)畫。在 Timeline 窗口中,可以有多種類型的軌道,每個(gè)軌道可以包含多個(gè)可以移動(dòng)、修剪和混合的剪輯。這對(duì)于創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫序列非常有用,因?yàn)檫@些動(dòng)畫序列需要將許多不同的游戲?qū)ο缶幣旁谝黄稹?/p>
Timeline 窗口比 Animation 窗口更晚推出。它是在版本 2017.1 中添加到 Unity 的,并取代了 Animation 窗口的一些功能。要了解 Unity 中的 Timeline 窗口,請(qǐng)?jiān)L問用戶手冊(cè)的?Timeline 部分。

Animation 窗口
Animation 窗口可用于創(chuàng)建各個(gè)動(dòng)畫剪輯以及查看導(dǎo)入的動(dòng)畫剪輯。動(dòng)畫剪輯存儲(chǔ)單個(gè)游戲?qū)ο蠡騿蝹€(gè)游戲?qū)ο髮蛹?jí)視圖的動(dòng)畫。Animation 窗口可用于為游戲中的獨(dú)立對(duì)象(例如擺動(dòng)的鐘擺、滑動(dòng)的門或旋轉(zhuǎn)的硬幣)設(shè)置動(dòng)畫。Animation 窗口一次只能顯示一個(gè)動(dòng)畫剪輯。
Animation 窗口是在 Unity 4.0 版中添加的。Animation 窗口是比 Timeline 窗口更舊的功能。Animation 窗口提供了一種創(chuàng)建動(dòng)畫剪輯和為單個(gè)游戲?qū)ο笤O(shè)置動(dòng)畫的簡(jiǎn)單方法,而在其中創(chuàng)建的剪輯可以用?Animator Controller?進(jìn)行組合和混合。但是,要?jiǎng)?chuàng)建涉及許多不同游戲?qū)ο蟮母鼜?fù)雜序列,應(yīng)使用 Timeline 窗口(見上文)。
Animation 窗口的用戶界面中有一個(gè)“時(shí)間軸”(標(biāo)有時(shí)間刻度的水平條),但這與 Timeline 窗口是分開的。
要了解 Unity 中的 Animation 窗口,請(qǐng)?jiān)L問用戶手冊(cè)的?Animation 部分。
