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求生之路生還者模式地圖兩代對比——毫不留情

2020-10-20 23:58 作者:Co1or-色彩  | 我要投稿

? ? 在這次更新之后,一代游戲中所有的生還者地圖全部加入二代游戲,由于系統(tǒng)玩法不同,地圖都做了大幅度修改,這里盤點(diǎn)出所有我能找到的修改的地方,以及十分鐘的打法參考(有些地圖我在一代成功攻略10分鐘,二代未曾嘗試,我會標(biāo)明前置游戲)。部分地圖在更新之前即存在,一律并入此系列。

? ??前排提醒:我技術(shù)并不高,800h新手,帶的隊伍也很菜,所以守點(diǎn)的推薦僅為十分鐘金牌使用,并且僅供參考。

? ? ?由于二代加入的三個特感對生還者的陣型有極大破壞作用,一二代的套路或守點(diǎn)大部分會有很多出入。

? ??


毫不留情——發(fā)電機(jī)房

兩代活動范圍:相當(dāng),均為地下一層,正一層,機(jī)關(guān)開門后的正二層。

兩代資源區(qū)別:見下圖(二代在地圖中會加入不少近戰(zhàn)和馬格南,這條不列入?yún)^(qū)別,以后不再說明)


一層的桌子上只有投擲物

一層的桌子上有彈藥和槍

一層的機(jī)槍處只有4瓶藥
去掉了兩瓶藥,代之以激光和槍械

二層只有一點(diǎn)點(diǎn)投擲和油桶

二層加了個子彈點(diǎn),給二樓防守提供了可能。

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出生點(diǎn)的AK

防守區(qū)域推薦

一代:負(fù)一層,因為只有那里能拿子彈。一人抄個連噴卡住樓梯區(qū)域,其余隊員在內(nèi)部盯住唯一還能出怪的大洞(不過站位要謹(jǐn)慎,要卡里面刷怪點(diǎn),并留個人在樓梯附近支援)??艘话銜?,看樓梯的人只要集中注意基本不可能被單控,并且做好準(zhǔn)備隨時支援內(nèi)部,補(bǔ)掉坦克和特感。

就是這個洞

這個地方有極低概率出特感,不過應(yīng)該沒什么必要去特別盯。

二代:二層或負(fù)一層,未有金牌記錄,不過難度目測簡單。二層盯緊舌頭和猴子。負(fù)一層因為有牛和口水的關(guān)系可能會困難些。取得金牌后再作評論。



毫不留情——加油站

兩代活動范圍:相當(dāng),均為進(jìn)入加油站區(qū)域的餐廳直到機(jī)關(guān)后倉庫的入口。

兩代資源區(qū)別:見下圖。

出生點(diǎn)的槍械(多出來的包藥手槍是因為電腦被踢了,其他物資無誤)
連噴換成了scar
直達(dá)的頂樓倉庫,空空如也,只有角落里才看得見投擲物
加入子彈堆
下面一層的藥點(diǎn),只有4瓶藥
加了更多補(bǔ)給,和一挺m60
放著鐵的小屋,里面只有些投擲
加了一桿大狙

防守區(qū)域推薦

一代:機(jī)關(guān)上去后的房頂區(qū)域,子彈無了之后下去拿。特感威脅不大,就考驗集火了。

二代:雖然未取得獎牌但建議同上。



毫不留情——醫(yī)院

兩代活動范圍:偽相當(dāng)(一代擁有迷之問題,所有的門生還者都無法自己打開,也打不爛,只能等里面刷感染者之后錘開。

兩代資源區(qū)別:下圖

出生點(diǎn)的物資
換了個種類的連噴..
最佳守點(diǎn)桌上可憐的一瓶藥藥
換成了重要的一把AK!

補(bǔ)充:二代在最佳守點(diǎn)左手邊的房間加了個彈藥點(diǎn),在右手邊的一些房間加了槍,圖太黑了就不放了。? ?無論一二代,該地圖的大多數(shù)房間里都有醫(yī)藥投擲補(bǔ)給,總補(bǔ)給量極大(雖然一代的門被錘開之前拿不到),如果能善用這些補(bǔ)給,對防守大有裨益。


防守區(qū)域推薦:兩代皆為上圖最佳守點(diǎn),沒子彈了就出去拿,二代可以拿房間里的AK。這圖集火輕松,坦克死的很快,連噴在此圖極強(qiáng),清尸打特擼克三樣精通。

另有冷門推薦:醫(yī)院前臺,拿子彈稍微費(fèi)勁一點(diǎn),但坦克來時有更大的緩沖空間。


毫不留情——屋頂

二代屋頂鳥瞰圖

兩代活動范圍:相當(dāng),全部屋頂區(qū)域。

兩代資源區(qū)別:下圖

出生點(diǎn)的槍

一代該地圖和戰(zhàn)役不同,去掉了機(jī)槍主平臺后方樓梯的護(hù)頂和護(hù)墻,槍械補(bǔ)給也改在主平臺二層,和二代相似。

狙沒了
左手邊平臺的投擲補(bǔ)給
加了槍
右手邊平臺的投擲補(bǔ)給
也是加了槍(還把土雷和火瓶位置換了,意義不明)
加了倆m60
二代被炸的停機(jī)坪下方,一代這里空無一物
雷達(dá)的平臺,獵槍加在了這里,一代這里空無一物

防守區(qū)域推薦

一代:探照燈平臺的bug點(diǎn),輕松到10分鐘,HT會被卡住,所以只需注意舌頭和坦克的石頭。

二代:bug點(diǎn)被修了,倆人一組,在有武器的平臺防守,互相掩護(hù),交叉火力,當(dāng)心別被坦克拍下去秒殺了。




后排提醒:一代和二代生還者模式的體驗是不一樣的,一代破陣元兇主要在舌頭,而二代加的三個特感都克制不好周旋的固定點(diǎn)位。

一代的子彈補(bǔ)給基本集中在出生點(diǎn),不過大多數(shù)出生點(diǎn)都不能守,所以要回來拿子彈,而二代加了很多子彈堆和地圖上的槍,開辟了更多守點(diǎn)。

我對地圖的理解可能還不是很深刻,如有查找缺漏和更好守點(diǎn)歡迎評論區(qū)指出。

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