《深巖銀河》第二賽季,武器調整

應急霰彈槍改動
異形彈殼——提升:彈丸數(shù)-1??> 備彈量-4
數(shù)據(jù)略低但依然比不帶強

應急霰彈槍

傷害:12,動能
彈丸:8
正前方?jīng)_擊波范圍傷害:20,爆炸
正前方?jīng)_擊波范圍:3米
最大備彈量:24
彈匣容量:2
射速1.5
裝彈時間:2
每發(fā)彈丸擊暈幾率:30%
擊暈時間:2.5
第一層
擴容彈袋:備彈+8
(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8)=3072+640)
大號彈丸:傷害+3
(秒傷15X8X2+20X2=240+40,總傷害(8X15+20)X(24)=2880+480)
第二層
雙發(fā)扳機:射速+7.5
快速填彈改裝:換彈時間-0.7秒
第三層
擊暈改良:眩暈幾率+20%,時間+3.5秒
擴容彈袋:備彈+12
(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8+12)=4224+880)
高容量霰彈:單發(fā)子彈彈丸數(shù)+3
(秒傷15X11X2+20X2=330+40,總傷害(11X15+20)X(24)=3960+480)
第四層
超強貫通彈:穿透+3
鍍鎢彈丸:護甲傷害+300%
強化沖擊力:沖擊波傷害+20
(秒傷12X8X2+40X2=192+80,總傷害(8X12+40)X(24+8+12)=4224+1760)
第五層
自動裝彈:未裝備5秒后自動換彈
畏懼霰彈:開火時對矮人半徑5米內的敵人,施加50%恐懼
白磷彈:子彈與沖擊波造成傷害的50%轉化為火焰+升溫效果
(秒傷(12X8X2+20X2)X0.5=96動能+20AOE動能+96火+20AOE火+116升溫,總傷害(12X8+20)X44=2112動能+440AOE動能+2212火焰+2212升溫+440AOE升溫。專門用來輔佐深核突擊步槍的仁慈超度超頻)
沒有超頻
(11213,秒傷(12X8X2+20X2)X1.5=192+40+116火焰、升溫,總傷害(8X12+20)X(24+8+12)X1.5=4224+880+2552火焰、升溫。穿透白磷彈)
超頻
雙管齊下:兩連發(fā),傷害+1
(BUG:會導致強化沖擊力的+20傷害失效)
異形彈殼:基礎散射降低50%,備彈量-4
(上面的數(shù)據(jù)略低但依然比不帶強)
特殊火藥:未著地時射擊,向射擊的反方向施加一股推力把矮人擊飛,擊飛高度與距離和玩家當前動量有關,飛行后沒有落地減傷,某些地形會被摔死。在地面時射擊不會有任何變化。
(偵察最不缺的就是位移,但如果想用依然可以用)
壓縮彈殼:備彈+6,換彈時間-0.2s
(11213,秒傷(12X8X2+20X2)=232,總傷害(8X12+20)X(44+6)=5800。)
填充彈殼:傷害+1,彈丸數(shù)+1
(11213,秒傷(13X9X2+20X2)=274,總傷害(9X13+20)X(24+8+12)=6028。)
超大彈殼:傷害+8;備彈-10,換彈時間+0.5s
(11213,秒傷(20X8X2+20X2)=360,總傷害(8X20+20)X(44-10)=6120。)

深核GK2改動
電擊裝填——提升:傷害-2??> 不再降低傷害
電擊裝填——降低:備彈量-55
(之前14X475=6650,現(xiàn)在16X420=6720),總體傷害提升了蚊子腿
按R換彈的時候,之前被步槍攻擊過的敵人,都會進入6秒的觸電狀態(tài),3點電擊傷害,0.25秒一跳,秒傷+12,總傷害+72,理論電擊傷害在72X24~72X420=1512~30240之間。電擊會降低敵人移速80%。

深核GK2

傷害:15,動能
最大備彈量:375
彈匣容量:25
射速:7
弱點擊暈幾率:10%
弱點擊暈時間:1.5
裝彈時間:1.8
弱點傷害加成:+10%
第一層
陀螺儀穩(wěn)定:基礎散射降低到0
超載送彈機制:射速+2
(秒傷15X9=135)
第二層
大口徑彈藥:傷害+2
(秒傷17X9=153,總傷害17X375=6375)
擴容彈袋:備彈量+100
(15X475=7125)
第三層
浮置槍管:后坐力降低50%
改良火藥:傷害+1
(秒傷16X9=144,總傷害16X475=7600)
高容量彈匣:彈夾+10
第四層
空尖彈:弱點傷害+20%
硬質子彈:護甲傷害+500%
改良導系統(tǒng):射速+2
(秒傷16X9=176)
第五層
戰(zhàn)斗狂潮:擊殺任意敵人后,移動速度加快50%,持續(xù)3秒
擊殺專注:擊殺任意敵人后,準星恢復加快1250%,持續(xù)1.5秒
擊暈:子彈命中弱點,將敵人眩暈的幾率增加30%,持續(xù)1.5秒
沒有超頻
(22223,秒傷16X9=176,總傷害16X475=7600)
超頻
壓縮彈藥:彈夾+5,后坐力降低30%
氣壓重導:射速+1,換彈時間-0.3秒
智能穩(wěn)定:取消武器后坐力,連射散射恢復900%,弱點傷害+40%,傷害-2,射速-2
電擊裝填:按R換彈的時候,之前被步槍攻擊過的敵人,都會進入6秒的觸電狀態(tài),3點電擊傷害,0.25秒一跳,秒傷+12,總傷害+72,理論電擊傷害在72X24~72X420=1512~30240之間。電擊會降低敵人移速80%。備彈量-55。
(22223,總傷害16X420=6720。需要頻繁換彈觸發(fā)電擊減速的武器)
(上面四個都屬于蚊子腿,或者加成的不是地方)
自制火藥:傷害80%~140%之間
(22223,秒傷16X9X0.8~1.4=115.2~201.6??倐?6X475X0.8~1.4=6080~10640之間。簡單粗暴的歐非鑒定器)
超頻撞針:射速+3,后坐力翻倍
(習慣壓槍22223,不習慣壓槍22123,秒傷16X12=192,總傷害16X475=7600。習慣壓槍后秒傷追平仁慈超度還不需要打異常,不過總輸出就差不少了,好在比自制火藥穩(wěn)定)
仁慈超度:對陷入異常狀態(tài)的敵人,子彈增加33%動能傷害,異常包括觸電、劇毒、冰凍、點燃、眩暈。彈夾-5(因為加成的緣故,所以攻擊冰凍目標時的傷害是四倍而不是通常的三倍)
(22223,秒傷16X9X1.33=191.52??倐?6X475X1.33=10108。如果敵人處于多種異常狀態(tài),并不會反復疊加33%動能加成。偵察自身有多種辦法穩(wěn)定觸發(fā)33%傷害加成,包括不限于:步槍命中弱點的眩暈、朱可夫配合冰凍陷阱的冰凍、急凍手雷提供的冰凍、應急霰彈槍配合白磷彈的燃燒、IFG手雷提供的觸電。)

DRAK-25電漿卡賓槍改動
基礎射速降低: 13 > 12
基礎彈道速度降低:原基礎彈速36米每秒,現(xiàn)未知
第一層?強化粒子加速器——提升:+50% > +100% (原基礎彈速36米每秒,加快50%后變?yōu)?4米每秒)
第一層?大型等離子供彈閥:+3?> +4
彈跳電漿——降低:射速 -2
暴力散熱——降低:過熱時間降低30%(過熱1.75秒) > 過熱時間降低0.5 (過熱2秒)
暴力散熱——提升:備彈量降低20%?> 不再降低
暴力散熱——提升:冷卻速度降低30%(0.77)?> 不再降低
熱量槽超過50%的時候,每 10% 熱量增加 1.5 火焰?zhèn)?15?升溫,上限100%熱量時?6?火焰?zhèn)?60?升溫,500%恐懼,滿傷害范圍1.5米半徑,1.5~5米衰減25%。
模塊重調——提升:備彈降低40%?((800+250)X0.6=630)> 降低30%(735)

DRAK-25電漿卡賓槍
從DPS到總輸出,完全超越深核突擊步槍。

直接傷害:9,50%動能50%裂解
每次射擊產(chǎn)生的熱量:0.045
最大熱容量:2,連射45發(fā)過熱
射速:12
子彈飛行速度:?
電池容量:800
過熱持續(xù)時間:2.5
停止開火后冷卻延遲:0.3
停止開火后冷卻速度:1.1
第一層
大型等離子供彈閥:射速+4
(雖然增加秒傷,但是超頻需要散熱優(yōu)化的大彈夾特效)
散熱優(yōu)化:每發(fā)熱量降低25%
(從連射45發(fā)過熱,變?yōu)檫B射60發(fā)過熱,相當于大彈夾效果)
強化粒子加速器:子彈飛行速度加快100%
第二層
大型電池:備彈量+250
(秒傷9X12=108,總傷害(800+250)X9=9450)
高密度粒子:直傷+2
(秒傷11X12=132,總傷害800X(9+2)=8800)
第三層
特制線圈組件:基礎散射降低70%
第2代冷卻裝置:冷卻速率加快50%,冷卻延遲-0.1
(停止開火0.3-0.1=0.2秒后,開始以1.1X1.5=1.65的速度進行冷卻)
十萬“火"急:過熱后移速加快50%,持續(xù)時間為過熱時間+2秒(2.5+2=4.5秒)
第四層
過充等離子收容力場:15%幾率讓被攻擊到的敵人進入觸電狀態(tài),觸電持續(xù)4秒,觸電傷害3點,0.25秒一跳,移動速度降低80%
(面板數(shù)據(jù)錯誤,實際上是15%幾率而不是20%,總傷害48不高,但4秒減速效果很強)
電漿濺射:子彈破裂造成5點范圍傷害(50%火焰50%裂解),半徑0.5米,0.5~1米衰減50%。子彈直接傷害-5。
(堆疊方式:直接傷害+范圍傷害=(9-5)+5=10,范圍傷害其實相當?shù)?,范圍又小?/p>
增強破壞性共振:護甲傷害+200%
第五層
手動散熱:熱量槽沒到100%,也可以按R手動進入過熱模式來加速散熱
(主動散熱可觸發(fā)十萬“火"急的50%加速效果)
熱反饋循環(huán):熱量越高射速越高,從熱量槽大于50%時開始獲得射速+5的buff,最高射速+20
(游戲里顯示出的熱量槽,并不是武器實際的熱量槽,0~50%為實際熱量的40%。舉例:在基礎沒mod的情況下,45發(fā)過熱:50%熱量槽只需要18發(fā)子彈就可以達到,但從50%到100%過熱需要打27發(fā))
沒有超頻
(21312,秒傷9X12+12=120,總傷害(800+250)X9+48N=9450+48N)??傒敵霰壬詈伺c狙擊槍更高)
超頻
彈跳電漿:擊中敵人或地形后彈射1次,彈射方向為正常鏡面反射的角度,根據(jù)入射角度和平面地形來算。射速-2

液冷散熱:冷卻速率加快25%(1.1X1.25=1.375),每發(fā)熱量降低15%(0.045X0.85)
(連射53發(fā)過熱,散熱優(yōu)化+液冷連射70發(fā)過熱)
暴力散熱:熱量槽超過50%的時候,每 10% 熱量增加 1.5 火焰?zhèn)?15?升溫,上限100%。過熱時造成?6?火焰?zhèn)?60?升溫,500%恐懼,傷害范圍1.5米半徑,1.5~5米衰減25%。過熱時間降低0.5秒(2.5-0.5=2秒)。
(21312,開戰(zhàn)期間基本全程享受50%移速(持續(xù)4秒)。過熱后的范圍傷害太低,范圍太小,升溫幅度也不夠)
(上面三個都是數(shù)據(jù)不行)
護盾協(xié)能:滿護盾時為子彈直擊增加5.5動能傷害,子彈飛行速度翻倍,備彈量+50,射速+1。每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),冷卻速率降低50%(0.55),過熱時會直接讓個人護盾消失,過熱時間翻倍(5秒)。有護盾瓦解突變的情況下,這個超頻不生效。
(21212,連射40發(fā)子彈過熱,盡量不要過熱。武器總傷害(1100)X(9+5.5)=15950。雖然總傷害最高,但是一旦護盾有損傷或者有瓦解突變,傷害就大幅度下滑)
廢熱回導:熱量槽超過50%的時候,每 10% 熱量增加直擊傷害的 1.5 火焰?zhèn)?1.5?升溫,上限100%熱量時直擊增加?6?火焰?zhèn)?6?升溫。單發(fā)子彈熱量增大20%(0.045X1.2=0.054),過熱時間延長50%(3.75秒)
(21212打一會歇一會,22312爆發(fā)一波就跑路,0.045X0.75X1.2=連射49發(fā)過熱,從第20發(fā)到第49發(fā)都會享受增傷,盡量不要過熱)
模塊重調:過熱后根據(jù)當前熱量恢復彈藥量,100%熱量時白嫖31發(fā)(69%),手動過熱時將根據(jù)熱量槽重新填充大約 47-70% 的已用彈藥。過熱時間延長0.8秒,備彈降低30%
(11313,用最快的速度打光彈匣,靠著過熱回彈藥和加速跑路,開火只要超過50%熱量槽,即使沒有敵人也要把武器打過熱,不然總體子彈量就變少了。如果每次都過熱,相當于備彈量為(800+250)X0.7X1.69=1242.15,不但沒少反而還多了。武器總傷害(735~1242)X9=6615~11178)
爆能電漿:直擊傷害+8,基礎散射增加133%,每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),備彈量降低20%
(21112,秒傷17X12+12=216,總傷害17X840+48N=14280+48N。簡單粗暴的直接增傷,連射40發(fā)子彈過熱,盡量不要過熱。)

濃縮信息素改動
被信息素附著的敵人受到攻擊會進行反擊,而不是攻擊其他受信息素影響的敵人
持續(xù)時間從10秒提升至15秒
信息素覆蓋敵人數(shù)量提升

濃縮信息素

傷害:0
被砸中范圍內的敵人,身上冒黃色光點,沒有受到信息素影響的敵人會攻擊受影響的,被信息素影響的敵人會進行反擊。
(如果剩余敵人少于兩個,那么即使丟信息素也會來攻擊玩家)
速度降低:10%
攜帶數(shù)量:4
持續(xù)時間:15
作用半徑:4

蝕泥噴射泵改動
直擊傷害——降低:25 > 16
充能射擊傷害——降低:50 傷害?> 48 傷害
充能射擊碎塊傷害——降低:5?傷害?> 4?傷害
黏液直擊腐蝕傷害——提升:5 傷害?> 8 傷害
基礎與蓄力的傷害類型改變:75%動能傷害+25%腐蝕傷害?>?25%動能+75%腐蝕
射速——提升:2> 4
基礎載彈量——提升:100 > 120
基礎彈夾——降低:25?> 20
基礎黏液坑半徑——提升:0.6米?>?0.7米
蓄力黏液坑半徑——提升:1.2米?>?1.4米
第一層 大容量儲罐——降低:+25 > +20
第一層 優(yōu)化空氣加速器——提升:發(fā)射物速度+33% >?+40%
第二層 強力混合物——降低:傷害加成 +15 > +8
第三層?更多儲罐——降低:+50?> +40
第四層改進線軸裝置——提升:充能時間 -50% > -60%
第五層 氟銻酸:粘液直擊、粘液坑持續(xù)腐蝕傷害?+1 > +2
第五層 X號原料:直擊擊中敵人后,在debuff每次造成腐蝕傷害時,隨機對某片未破壞的護甲造成20~25點傷害。(粘液坑是無法觸發(fā)減甲的,減甲頻率為每秒0.2~0.3次,在4秒內造成267~500的護甲傷害)——提升:由選擇項改為基礎被動效果,無需升級自動起效
讓泥漿飛——提升:粘液飛行速度 +15%?> +30%
即蝕刑樂——提升:粘液直擊傷害+10,蓄力傷害+20??> 直擊與蓄力傷害+100%(固定數(shù)值改為百分比)
即蝕刑樂——降低:粘液直擊異常傷害持續(xù)時間 -25%??> -50% (4X0.5=2秒)
直擊流23212,傷害=(16+8)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=48+67~100=115~148,總傷害18400~23680。
蓄力流21212,傷害=(48+24)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=144+67~100=211~244,總傷害8440~9760。
即蝕刑樂總傷害提升12%
霰射泥漿——提升:蓄力時間延長20%? >? 刪除蓄力延遲
霰射泥漿——提升:備彈量、彈夾降低20%? > 備彈量降低40 (120-40=60)(百分比改為固定數(shù)值),不再影響彈夾
霰射泥漿——提升:蓄力小碎片造成的傷害20??>? 24

蝕泥噴射泵

直擊傷害:16,25%動能傷害+75%腐蝕傷害,0.5米內全額AOE,0.5~1米衰減到25%
充能射擊傷害:48,25%動能傷害+75%腐蝕傷害,1米內全額AOE,1~2.5米衰減到25%
充能射擊碎塊傷害:4
(蓄力射擊的黏液碎片打到敵人身上產(chǎn)生的直接傷害)
充能射擊碎塊數(shù):8
充能所需時間:100%?
充能消耗:5
最大備彈量:120
彈匣容量:20
射速:4
裝彈時間:3
效果持續(xù)時間:4
(黏液或者蓄力粘液碎塊直接打到敵人身上后,產(chǎn)生的持續(xù)傷害,能持續(xù)多久)
黏液直擊腐蝕傷害:8,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。
(敵人被黏液直接砸在身上后產(chǎn)生的持續(xù)傷害,與粘液坑傷害疊加,8+4=12)
黏液直擊降低敵人移動速度:35%,與粘液坑減速疊加(0.65X0.55=64.25%)
(敵人被黏液直接砸在身上后,降低多少移動速度)
黏液坑半徑:0.7米
蓄力黏液坑半徑:1.4米

黏液坑壽命:12
(黏液掉落地面后,形成的黏液坑維持多久才消散)
黏液坑腐蝕傷害:4,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。
(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑產(chǎn)生的持續(xù)傷害,與粘液直擊傷害疊加,8+4)
黏液坑降低敵人移動速度:45%,與粘液直擊減速疊加(0.65X0.55=64.25%)
(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑,降低多少移動速度)
粘液坑點燃傷害:12火焰?zhèn)?升溫,每隔0.5~1秒跳一次傷害
(粘液坑受到20點升溫后就會被點燃,燃燒持續(xù)時間等于粘液坑持續(xù)時間,隊友沒火槍可以用等離子槍自己打火)

X號原料:直擊擊中敵人后,在debuff每次造成腐蝕傷害時,隨機對某片未破壞的護甲造成20~25點傷害。(現(xiàn)在已改為基礎被動效果)
(粘液坑是無法觸發(fā)減甲的,減甲頻率為每秒0.2~0.3次,在4秒內造成267~500的護甲傷害)
泥槍傷害分成兩種
一種是直擊攻擊到敵人身上后產(chǎn)生持續(xù)附著效果

第二種是攻擊到地面后形成粘液坑,對走在粘液坑上的敵人持續(xù)產(chǎn)生效果(離開泥坑后效果消失)

第一層
大容量儲罐:彈夾大小+20
優(yōu)化空氣加壓器:發(fā)射物速度提升40%
(粘液轟炸的超頻,射程從16提升至27米)

氣敏化合物:粘液坑范圍擴大25%
(基礎0.7擴大至0.875米,蓄力1.2擴大至1.75米。轟炸與霰射超頻因為取消了蓄力的大粘液團,所以只有普通粘液坑的大小,不存在蓄力大粘液坑。)
第二層
高壓噴嘴:蓄力傷害增強24
(粘液蓄力傷害=(48+24)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=139~173)
霧化噴嘴:蓄力后可以噴出更多碎塊,蓄力碎塊+4
強力混合物:直擊傷害+8
(粘液直擊傷害=(16+8)+8X(1÷0.2~0.3)X(4)=91~124)
第三層
過度飽和:粘液直擊與粘液坑持續(xù)時間延長50%
(粘液直擊的腐蝕debuff持續(xù)時間從4秒提升到6秒,粘液坑持續(xù)時間從12秒提升至18秒)
更多儲罐:備彈量上限+40
第四層
回流延展器:蓄力彈藥消耗-1
(蓄力消耗從5發(fā)降低為4發(fā),最多能打30發(fā)蓄力泥團,第三層選備彈能打40發(fā))
改進線軸裝置:加快60%蓄力速度
第五層
蛋白破壞混合物:粘液直擊移速額外降低25%,粘液坑移速額外降低50%
(粘液直擊+蛋白=0.65X0.75=51.25%,粘液坑+蛋白=0.55X0.5=72.5%,粘液直擊+粘液坑+蛋白=86.59%)
氟銻酸:粘液直擊持續(xù)傷害+2,粘液坑持續(xù)傷害+2
(粘液直擊傷害=(16)+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4)=16+133~200=149~216)
沒有超頻
(建議不帶,傷害刮痧,減速雞肋)
超頻
蝕泥迸裂:蓄力攻擊傷害-20,碎片傷害+5,碎片數(shù)量+6
(增加和削減的都是子彈直擊,跟持續(xù)傷害沒有任何關系)
讓泥漿飛:粘液飛行速度+30%,子彈下落的更慢(彈道更直)
(前兩個都沒有太大的意義)
霰射泥漿:蓄力攻擊變成霰彈槍模式一噴一大片,失去蓄力攻擊大粘液團,發(fā)射出的多枚碎片(基礎8,霧化噴嘴12)不在以碎片傷害(5點),而是按照蓄力攻擊傷害(48-24=24點)計算。蓄力傷害降低50%,粘液彈速加快100%,備彈量降低40,換彈時間延長0.6秒。
(21212,蓄力攻擊的模式不適合泥槍,相對于爆發(fā)傷害,備彈量懲罰過于嚴重。每次形成的8個小粘液坑持續(xù)9秒,由于位置隨機所以傷害不便計算。)

蝕骨泥潭:粘液直擊持續(xù)傷害+1,粘液直擊移速額外降低15%(乘法疊加的蚊子腿)
(蓄力傷害強化21212,減速強化22211。強化直擊持續(xù)傷害與直擊減速效果。減速流的粘液直擊+蛋白減速=0.65X0.75X0.85=58.56%(不帶蛋白44.75%),粘液直擊+蛋白+粘液坑減速=88.6%(不帶蛋白69.61%)。
黏液轟炸:蓄力泥炮撞到地形后不再炸裂出碎塊,而是蓄力攻擊的黏液在飛行期間不斷向下掉落碎塊(類似轟炸機持續(xù)向下投彈),當投擲完碎塊后蓄力飛行的黏液消失(射程大幅度降低,基本不能用來對空)。黏液碎片直擊傷害+5,黏液碎片數(shù)量提升50%,黏液坑持續(xù)時間延長30%(16X1.3=20.8,過度飽和提升至23.4秒)
(射程22112,寬度32112。虛假的火墻14秒沒了,真正的火墻24秒。霧化噴嘴+黏液轟炸可以投下18個碎塊,覆蓋一條直線,缺點是不容易覆蓋洞頂和墻壁。配合火離子可以制造出一道25米長,持續(xù)23.4秒的火墻,泥火墻秒傷=12~24火焰+33~50毒素+12~24升溫=45~74+12~24升溫。不喜歡24秒火墻可以選備彈,從25道火墻提升至37道,16秒火墻)

即蝕刑樂:粘液直擊與蓄力傷害+100%(直擊16X2=32,蓄力48X2=96),粘液直擊狀態(tài)持續(xù)時間減少50%(4X0.5=2),黏液坑持續(xù)時間降低25%(12X0.75=9)
直擊流23212,傷害=(16+8)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=48+67~100=115~148,總傷害18400~23680。
蓄力流21212,傷害=(48+24)X2+(8+2)X(1÷0.2~0.3)X(4-2)=144+67~100=211~244,總傷害8440~9760。