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E27 異鄉(xiāng)的兩生花:再談游戲與當(dāng)代藝術(shù)中的現(xiàn)實(shí)主義,批評與作品

2021-09-14 21:02 作者:落日間  | 我要投稿

落日間 x 美凱龍藝術(shù)中心「卡殼Cacotopia」

本期內(nèi)容是與美凱龍藝術(shù)中心播客《卡殼Cacotopia》的串臺節(jié)目。

“卡殼”(Cacotopia)是一個收集不同聲音的播客項(xiàng)目,專注于那些在日常生活中容易被忽略的聲音?!翱ぁ泵科谘?~2位藝術(shù)家、學(xué)者、研究者作為嘉賓,與我們共同分享他們跨學(xué)科的創(chuàng)作、文本和思考。

查看卡殼對本期的推送以及部分內(nèi)容的文字版與注釋:?《卡殼|與游戲研究者和設(shè)計(jì)師聊聊現(xiàn)實(shí)主義、藝術(shù)評論和美術(shù)館中的游戲作品》

Hi!本期內(nèi)容是前段時間受到美凱龍藝術(shù)中心的播客計(jì)劃《卡殼Cacotopia》的邀請所做的一期播客,主持人Noah陳於建是我的朋友,也是《黑齒》雜志助理編輯和美凱龍藝術(shù)中心助理策展人,他在聽了落日間與劉夢霏老師的那期《E13 游戲能否改變世界:現(xiàn)實(shí)主義游戲與一次社會實(shí)驗(yàn)》后在黑齒雜志做了推薦(黑齒編輯部元旦快電),然后就聯(lián)絡(luò)上了。

在半年后的今天,劉夢霏老師參與的「游戲星球」紀(jì)錄片拍攝結(jié)束,而我也有了些思考的推進(jìn),所非常開心能借著這個機(jī)會和劉夢霏老師還有Noah再進(jìn)行一次討論,也是是學(xué)術(shù)研究者,當(dāng)代藝術(shù)工作者,游戲行業(yè)從業(yè)者的三方的一次深入交流。

近來我在播客和實(shí)踐中深刻感受到,電子游戲與文化圈存在著一種雙重的認(rèn)知錯位。

游戲行業(yè)坐擁充分的資本,技術(shù)與大眾,卻妄自菲薄,缺少人文的自覺與實(shí)踐;而當(dāng)代藝術(shù)和文化圈或許則是完全相反,學(xué)術(shù)和藝術(shù)作品生產(chǎn)壓過與觀眾之間的緊密聯(lián)系,漂浮在空中,對電子游戲往往失語。雙方之于自身,之于對方都有著某種認(rèn)知失調(diào),我們需要更多在兩者之間的工作與討論來擺正這一情形。

劉夢霏老師在談?wù)撨^程中提到的:「今天我們往往以異鄉(xiāng)來看待歷史,而不是一個與自身有時間接續(xù)的存在」,這令我頗有感觸。

游戲和當(dāng)代藝術(shù)之間也并不應(yīng)該是異鄉(xiāng),不應(yīng)該被場域的空間隔離,即便今天的玩家和當(dāng)代藝術(shù)的受眾重合往往很小,但從時間的角度來看,或者未來也有機(jī)會相互連接,或許我們曾經(jīng)有過,而也將會同屬一體。


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Show Notes


從「現(xiàn)實(shí)主義游戲」聊開去

03:30 Noah的卡殼開場白

07:06 「游戲星球」項(xiàng)目簡介(見落日間《游戲能否改變世界:現(xiàn)實(shí)主義游戲與一次社會實(shí)驗(yàn)》)

08:42 「現(xiàn)實(shí)主義游戲」概念提出的背景以及基本內(nèi)涵

11:08 對于概念的穿刺與藝術(shù)界中的「現(xiàn)實(shí)主義」

12:54 概念的生命力與誤用,與自我與世界緊密的,有人文關(guān)懷的游戲創(chuàng)作

15:55 此類游戲創(chuàng)作目的論和創(chuàng)作動機(jī)之間的張力

環(huán)保免費(fèi)游戲《Plasticity》USC Games

17:05 《女神異聞錄5》(P5)所進(jìn)行的現(xiàn)實(shí)批判,游戲最擅長的是傳達(dá)的「虛」的事物,是戲假情真

19:50 前電子游戲時代的「現(xiàn)實(shí)主義」游戲,賽鵝圖、大富翁,從Elizabeth的《The Landlord's Game》到《The Landlord's Game and Prosperity》



Landlord's Game

25:00 游戲是從莊嚴(yán)到淺薄的歷史,游戲的社會性與現(xiàn)實(shí)的脫鉤

27:30 從現(xiàn)實(shí)主義游戲過渡到了游戲現(xiàn)實(shí)主義,將游戲看作深層社會現(xiàn)實(shí)的鏡子,《王者榮耀》和《吃雞》背后的「內(nèi)卷」,歷史作為異鄉(xiāng)

32:33 過去游戲的形態(tài)與今天游戲的變化,與自然的脫鉤,成長感的出現(xiàn)

33:50 游戲作為狂歡節(jié)的替代品以及針對狂歡節(jié)的兩種說法:狂歡節(jié)是反抗還是固化了權(quán)力結(jié)構(gòu)?「游戲超現(xiàn)實(shí)主義」?

36:30 抽卡游戲背后的「神意」,玩家Agency的變化,是崇高或是褻瀆

40:30 「治沙」游戲的社會實(shí)驗(yàn)所遇到的問題,刻板印象與玩家的游戲素養(yǎng)


何為好的游戲/藝術(shù)批評


《游戲批評》創(chuàng)刊號書影


44:29 游戲紙媒的消亡和游戲評論式微;兼談藝術(shù)評論與游戲評論的異同

49:47 什么樣的(游戲)評論是好的評論,以文學(xué)批評作為范本 / Playable /

54:30 游戲批評在行業(yè)生態(tài)中的缺位,以及帶來的更多重的價(jià)值尺度,活著的游戲批評

61:50 文字或許難以把握和Reference游戲,游戲主播和視頻制作者作為批評者,更生成/時間性的批評可能

68:48 「無辜的眼睛」的評論空間,評論的真誠。


美術(shù)館中的游戲作品

75:00 當(dāng)代藝術(shù)展覽中游戲作品的體驗(yàn)為何總是讓人尷尬?

81:30 游戲可能為當(dāng)代藝術(shù)帶來的新思路,「向游戲?qū)W習(xí)」

83:35 游戲和當(dāng)代藝術(shù)的各自作為亞文化的認(rèn)知失調(diào)

89:54 藝術(shù)家做的游戲類藝術(shù)作品與作為市場產(chǎn)品游戲的區(qū)別:完成度與測試的缺失

94:00 藝術(shù)作品和游戲的生命周期,藝術(shù)游戲作品的缺失,游戲體驗(yàn)作為藝術(shù)體驗(yàn)

98:40 或許落日間要開點(diǎn)工作坊?


嘉賓

劉夢霏,游戲研究學(xué)者、游戲化設(shè)計(jì)師,主要以歷史的視角研究游戲的本質(zhì)與社會影響。現(xiàn)就職于北京師范大學(xué),任講師,此外兼任國際期刊《游戲研究》審查委員、游戲的人檔案館(Homo Ludens Archive)館長、游戲化專業(yè)委員會學(xué)術(shù)委員會主席,中華電子游戲研究協(xié)會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。2015年于北師大開設(shè)國內(nèi)第一門研究生層面的游戲研究課程“游戲研究與游戲化”并于清華大學(xué)發(fā)起國內(nèi)第一次游戲研究的國際會議“電子游戲在中國:過去、現(xiàn)在與未來”。

葉梓濤?,騰訊NExT Studios的游戲設(shè)計(jì)師,寫作者,獨(dú)立媒體實(shí)驗(yàn)室「落日間」的主理人,播客《落日間》的主播,知乎游戲、游戲設(shè)計(jì)方向優(yōu)秀回答者,公布的獨(dú)立作品有《劍入禪境Sword Zen》等。正積極推動電子游戲與人文、藝術(shù)、科技的跨界聯(lián)結(jié)、祛魅與創(chuàng)作活動;近期關(guān)注的話題有哲學(xué)、文學(xué)、建筑、互動音樂等。畢業(yè)于南京大學(xué),曾前往巴黎第七大學(xué)(l'Université Paris-Diderot)交換游學(xué),兼有歷史學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)與文化創(chuàng)意、人文社科高級研究院(IAS)的跨學(xué)科背景。

陳於建 Noah,《黑齒》雜志助理編輯,美凱龍藝術(shù)中心助理策展人。

**嘉賓照片借用友臺推送,感謝聽友MITOO提供的膠片人像。本次主持由Noah 陳於建進(jìn)行,這次討論進(jìn)行了三個半小時,非常感謝Noah辛苦的剪輯。


相關(guān)鏈接

卡殼推送對本期有很豐富的注釋與文字記錄,值得參看 《卡殼|與游戲研究者和設(shè)計(jì)師聊聊現(xiàn)實(shí)主義、藝術(shù)評論和美術(shù)館中的游戲作品》

New Games 運(yùn)動

New Games Movement 《The Impact of New Games: Then and Now》

《Plasticity》USC Games

黑齒編輯部元旦快電

E13 游戲能否改變世界:現(xiàn)實(shí)主義游戲與一次社會實(shí)驗(yàn)

《億萬戀人》

《賽鵝圖:從十四世紀(jì)開始風(fēng)靡的盤上人生》

《游戲圖鑒》

《拉伯雷研究:拉伯雷的創(chuàng)作與中世紀(jì)和文藝復(fù)興時期的民間文化》

《羅芒狂歡節(jié):從圣燭節(jié)到圣灰星期三1579-1580》

《唐運(yùn)冠:法國中世紀(jì)至近代早期的游戲倫理》

中世紀(jì)題材的好游戲有哪些?歷史上中世紀(jì)好的游戲又有哪些?

Playables 《KIDS》《Plug & Play》

《悠游小說林:艾柯哈佛諾頓演講集》/?成為第二層的模范讀者

重輕《不在場》

張定浩《無形之物》詹姆斯·伍德《最接近生活的事物》

《<游戲批評>創(chuàng)刊號-編者的話(2000年9月)》

PSA青策 | 《平面游擊:起來!數(shù)字失神者》不完全參觀指南

采訪:起來!當(dāng)代藝術(shù)入侵互聯(lián)網(wǎng),數(shù)字失神者聯(lián)合打一場平面游擊戰(zhàn)

黑齒電臺 | 胡昊:希望我的文章能跟別人的作品并肩而行

indienova《旗艦游戲評論》機(jī)核

山中天 | 烏力波60周年:從自己制造的迷宮中逃出去

韓炳哲《美的救贖》

吉奧喬·阿甘本《瀆神》

伽達(dá)默爾《美的現(xiàn)實(shí)性:作為游戲、象征、節(jié)日的藝術(shù)》



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E9 如果游戲是答案,那么問題是什么?

E11 生成的線索:游戲的自在之語

E13 游戲能否改變世界:現(xiàn)實(shí)主義游戲與一次社會實(shí)驗(yàn)



落日間「落日間」是一個試圖回答「何為游戲」與「游戲何為」的媒體實(shí)驗(yàn)室

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