風(fēng)靡全球的射擊游戲有很多,但流行20年的,只有CS
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面碼醬丨文

“我個(gè)人挺中意‘Counter-Terrorist Forces(反恐部隊(duì))’這個(gè)名字的?!?/p>
“感覺有點(diǎn)長了……我覺得‘Counter-Strike(反恐精英)’很棒。”
“我喜歡這個(gè)......‘Counter-Strike’,就它了,‘Counter-Strike’!”
1999年初,Minh Le和Jesse Cliffe僅僅用三句話,就為這個(gè)正在他們手上加緊打磨的《半條命》MOD,確定了正式名稱。
距離MOD上線的時(shí)間越來越近,顯然,比起想一個(gè)好聽的名字,他們更愿意將時(shí)間和精力,花在制作與完善MOD本身上。
同年6月19日,《反恐精英》Beta1.0版本如約而至,公測當(dāng)月,前來參與測試體驗(yàn)的玩家數(shù)量,就已經(jīng)嚇到了他們。

可即便這樣,Minh和Jesse也不會(huì)想到,在未來兩年里,越來越多的玩家們購買《半條命》,只為了玩MOD《反恐精英》。
他們同樣不會(huì)意識(shí)到,這個(gè)簡陋MOD,將成為未來二十年游戲圈一個(gè)偉大神話的開始。
01 CS1.5
2003年左右,沉淪許久的中國游戲產(chǎn)業(yè),終于找到了適合自己的復(fù)興道路——網(wǎng)游。
這時(shí)的網(wǎng)吧,仍然算是一種略為奢侈的消費(fèi),有錢玩得人多,沒錢圍在電腦旁看得人也不少。
玩著《熱血傳奇》、《大話西游2》的老哥們,為了找點(diǎn)知己,總是會(huì)回頭問身后看了數(shù)小時(shí)的陌生人,“這游戲玩沒玩過?”

但是,從來不會(huì)有人在玩《CS1.5》的時(shí)候,回頭問陌生人這個(gè)問題。
實(shí)在是這么問太蠢了。
知道進(jìn)網(wǎng)吧的玩家,怎么可能沒玩過《CS1.5》?

甚至在網(wǎng)吧里,只要有一個(gè)膽子稍微大一點(diǎn)的玩家,操著本地口音吼一句,“有打CS的么,我建房間了!”
緊接著,準(zhǔn)備攻沙老哥停下了,帶小號(hào)掃塔的老哥也停下了,他們默默打開《CS1.5》,在局域網(wǎng)對戰(zhàn)中,找到那個(gè)人還沒進(jìn)滿的房間。

無它,想用AK教這個(gè)不知天高地厚的小伙子做人。
如果說網(wǎng)游占據(jù)了21世紀(jì)初中國網(wǎng)吧的半壁江山,那么另一半,就是被《CS1.5》占了。
想想看,就連當(dāng)時(shí)周杰倫的盜版磁帶里,都會(huì)有一首翻唱《東風(fēng)破》的CS歌曲《東風(fēng)歌》,如此知名度,用無出其右形容都不過分。

然而,這卻是《CS1.5》最后的盛況。
2004年左右,隨著《魔獸爭霸3:冰封王座》與《魔獸世界》的出現(xiàn),新的浪潮在國內(nèi)網(wǎng)吧掀起。

而CS核心玩家們,則找到了更適合他們的地方——對戰(zhàn)平臺(tái)。
此時(shí)的《CS1.5》,雖說還在網(wǎng)吧里占有一席之地,但大多也只有在深夜玩家們哈欠連連時(shí),才會(huì)被提議來兩局。

可以說,《CS1.5》的沒落是必然的。
一方面,《CS1.5》仍然是基于《半條命》的一個(gè)MOD,除了競技性,在其它諸如社交、戰(zhàn)績記錄等方面,都非常不完善,甚至需要靠對戰(zhàn)平臺(tái)來彌補(bǔ)。
另一方面,《CS1.5》只是一個(gè)類似1.3、1.4的過渡版本,當(dāng)有更好的選擇時(shí),《CS1.5》自然只能成為回憶。

《CS1.5》的沉寂,并不代表《CS》將要消失在大眾眼前。
相反,一個(gè)真正的王朝,正在等待著它的最終版去建立。
02 CS1.6
2003年9月9日,《CS》的最終版本《CS1.6》發(fā)布。

得益于此前摸索出來的經(jīng)驗(yàn),《CS1.6》可以說是“出道即巔峰”。
這可不是吹噓,從2004年到2012年,《CS1.6》一直是世界第一FPS團(tuán)隊(duì)競技游戲,但凡國際上有綜合性的電競賽事,《CS1.6》都是必不可少的項(xiàng)目。
2005年,中國戰(zhàn)隊(duì)wNv在WEG上奪得了《CS1.6》項(xiàng)目的冠軍。

這下徹底激發(fā)了國內(nèi)玩家對《CS1.6》的熱情。
每年諸如WCG這樣全球性的賽事,單單一個(gè)分賽區(qū),報(bào)名參加《CS1.6》項(xiàng)目的隊(duì)伍,少說都有好幾百。

而網(wǎng)吧里每周相關(guān)的比賽,更是將《CS1.6》的電競化,深入到了每個(gè)玩家心中。
作為觀眾的玩家們,每每有比賽時(shí),都安靜站在選手身后,生怕自己的呼吸都會(huì)影響選手發(fā)揮。

但精彩擊殺出現(xiàn)時(shí),人群還是會(huì)傳來一陣騷動(dòng),在這個(gè)觀賞性最強(qiáng)的電競項(xiàng)目面前,沒有多少人還能保持冷靜。
21世紀(jì)前十年是屬于網(wǎng)游的,可即使這樣,《CS1.6》還是輕松殺出重圍,到2008年,它的總銷量甚至達(dá)到了驚人的2500萬!

沒有人知道它到底是怎么做到的,但就是做到了。
玩家們對《CS1.6》的狂熱是好事,也是壞事。
因?yàn)橥婕覀儗@款游戲的認(rèn)可與熱愛,直到2012年,《CS1.6》都還有賽事在舉辦。

但也正因?yàn)槿绱耍?004年打算接替《CS1.6》的CS續(xù)作,《CS:CZ》(反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng))與《CS:S》(反恐精英:起源),只能以撲街告終。
03 不幸的接替者
沒有人愿意在自己喜歡的事物上做出改變,尤其是“越變越差”的情況下。

《CS:CZ》與《CS:S》,就是在把玩家們心愛的《CS1.6》“越變越差”。
不過,所謂的“越變越差”,反映在兩款CS續(xù)作上,還是有不同的。
《CS:CZ》的“越變越差”,是真的在變差。

雖然它是《CS1.6》的正統(tǒng)續(xù)作,但在V社眼中,《CS:CZ》仍然是一款用于過渡的作品。
所以,V社自己壓根就沒怎么參與《CS:CZ》的開發(fā),而是將開發(fā)任務(wù)外包給了其它工作室。
外包自然充滿了不確定性,《CS:CZ》就像有娘生沒娘養(yǎng)的孩子一樣,在V社否定的眼神中,流轉(zhuǎn)于數(shù)個(gè)工作室之間。

最終還是由制作了《求生之路》的工作室Turtle Rock Studios完成的開發(fā)工作。

這樣吃百家飯長大的四不像,能優(yōu)秀那才是有鬼了。

盡管2004年的WCG,官方將《CS1.6》改成了《CS:CZ》,但沒有傾注心血的作品,注定得不到多少玩家的支持。

隨后數(shù)年,《CS:CZ》再也沒有登上過WCG的舞臺(tái)。
《CS:CZ》唯一的作用,恐怕就是讓玩家們慶幸,自己果然沒有選錯(cuò)游戲。
《CS:S》的“越變越差”,則屬于步子太大扯到蛋。

為啥V社要把游戲開發(fā)的工作外包給其它工作室?
因?yàn)樗麄冏约赫谧鲋幸饬x的事情:
開發(fā)基于“Source”引擎的《半條命2》,以及同樣基于“Source”引擎的《CS:S》。

2004年11月,《CS:S》和《半條命2》幾乎同時(shí)面世,相較于《半條命2》的廣受好評,《CS:S》的反響則很一般。
說實(shí)話,《CS:S》在畫面等方面是有著極大提升的,甚至可以說是從普清到超清的飛躍。

但買賬的玩家就是不多。
這當(dāng)然也跟玩家們正和《CS1.6》熱戀有關(guān),但更多的原因,卻在《CS:S》自己身上。
由于采用了更加真實(shí)的物理引擎,以及可以和地圖中更多元素互動(dòng),玩家們在獲得更多娛樂內(nèi)容的同時(shí),競技性也被抹殺得一干二凈。
這畢竟是競技游戲,Dust2 A門外警察打倒個(gè)油桶,就能把門給堵住,這算怎么回事?

為了諷刺《CS:S》超越時(shí)代的物理引擎效果,玩家們還做出了丟槍被砸死、走路被絆死的諷刺圖。

當(dāng)然這些都是假的,只是在恰當(dāng)時(shí)機(jī)按自殺快捷鍵罷了。
值得一提的是,2005年的WCG,項(xiàng)目又換成了《CS:S》,這也成了這款游戲唯一一次登上的WCG舞臺(tái)。

04 幸運(yùn)的攪局者
就在國外《CS1.6》比賽搞得如火如荼的時(shí)候,國內(nèi)的射擊游戲格局卻悄然發(fā)生著變化。
2007年底,一款名叫《穿越火線》的游戲出現(xiàn)在中國玩家的視野中。

便捷的QQ登錄方式,讓年輕人心動(dòng)了,反正“試一試又不會(huì)懷孕”。
這一試,便試出來個(gè)騰訊帝國的三巨頭之一。

《穿越火線》當(dāng)然是一款缺點(diǎn)很多的游戲,但能夠聚攏如此多的玩家,自然也是有可取之處的。
比如將射擊游戲網(wǎng)絡(luò)化,比如對游戲系統(tǒng)的簡化,再比如對玩家信息的儲(chǔ)存等等,這些對于不少?zèng)]接觸過射擊游戲的玩家來說,確實(shí)是有意義的。

《穿越火線》的大火,也將中國射擊游戲的新鮮血液導(dǎo)流了過去, 甚至現(xiàn)在國內(nèi)不少《CS:GO》的職業(yè)選手,當(dāng)年都是從《穿越火線》“出道”的。
想分國內(nèi)射擊游戲市場的,不止《穿越火線》,還有2008年底發(fā)行的《反恐精英Online》。

雖然拿到了V社的授權(quán),冠以了《反恐精英》的名字,但這款游戲卻和《穿越火線》出自同一個(gè)國家,韓國。
《反恐精英Online》的“野心”很大,《CS1.6》已經(jīng)在國內(nèi)走下坡路,既然《穿越火線》可以接替這個(gè)市場,為什么自己不能搶一部分呢?
抱著這樣的目的,《反恐精英Online》在游戲內(nèi)容的豐富性上下足了文章,其“生化模式”甚至成了許多玩家玩這款游戲的唯一原因。

不過由于沒有QQ登錄這樣的大殺器,世紀(jì)天成代理的這款游戲,還是一直在走著下坡路。
盡管2013年還推出了《反恐精英Online2》,但游戲內(nèi)越來越多影響平衡的氪金內(nèi)容,還是逼走了不少單純玩游戲的玩家。

隨著玩家的逐漸流失,這款游戲反而最先退出了歷史舞臺(tái)。
當(dāng)然,錢應(yīng)該也賺夠了。
05 真正的轉(zhuǎn)變
解鈴還須系鈴人。
能夠挽救《CS1.6》的,只有下一款V社認(rèn)真制作的CS。
而它,就是如今我們最為熟悉的《CS:GO》。

和此前《CS:CZ》、《CS:S》的嘗試性推廣不同,《CS:GO》一出生就擔(dān)負(fù)著必須接替《CS1.6》的任務(wù)。
為了讓《CS:GO》能順利接過《CS1.6》的旗幟,V社在《CS:GO》上線后不久,就不再對《CS1.6》的賽事給予支持。

在這樣決絕的態(tài)度下,職業(yè)選手、俱樂部,乃至賽事舉辦方,都倒向了《CS:GO》。
于是,僅僅用了不到一年時(shí)間,整個(gè)CS的電競賽事體系,都完成了從《CS1.6》到《CS:GO》的過渡。

其實(shí)《CS:GO》剛出的那一年并沒有多大的聲音,玩家們?nèi)匀皇怯械钟|情緒的。
但到了2013年,《CS:GO》推出了開箱系統(tǒng),一下子打開了新世界的大門。

從此,高興了開兩箱,被虐了開兩箱,開箱反而成了玩家們在游戲中找到的永恒樂趣。
畢竟,誰不想拿著一把好看的槍在家發(fā)呆呢?
2019年6月19日,CS 20周年,我們并沒有等來期待已久的大行動(dòng)。

但卻在《CS:GO》中,等來了老版的Dust2地圖。

我相信,許多曾經(jīng)把這張地圖刻在腦子里的玩家們,會(huì)回來看看的。
也相信,會(huì)有更多的萌新,去了解這款游戲的現(xiàn)在,以及過去。
我經(jīng)常在語音中聽到老哥老姐們和剛玩的小學(xué)生們聊天吹牛,也能聽到某位大叔說原來這游戲不能跳著開槍,和XX里不一樣啊。

雖然休閑模式排隊(duì)的速度沒變快,但深夜的Dust2也沒有冷清過。
直播平臺(tái)上,《CS:GO》的主播,也慢慢有了聲音。

或許在國內(nèi),這款游戲的第二春快來了。
到那時(shí),我們這些親身見證它風(fēng)靡20年的玩家們,所要做的,不過是在朋友問起這款游戲時(shí),開心地告訴他們:
嘿,這就是我玩了20年的CS,要來一起么?

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