繪畫人體基礎(chǔ) 01 骨骼認(rèn)識
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分享一篇 關(guān)于人體繪畫基礎(chǔ)的教程,咱們從人有多少根骨頭開始講起~
對人體的創(chuàng)作還不了解得同學(xué)們,趕緊收藏起來拿回去練習(xí)吧~~~~
今后我也將為大家?guī)砀?、更好的原?chuàng)/轉(zhuǎn)載教程。
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「教程」人體繪畫基礎(chǔ) part 01 認(rèn)識骨骼
本期我們來對人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)講解。
首先來看下面這張“鳥人圖”,對關(guān)節(jié)點的了解是認(rèn)識骨骼比例的關(guān)鍵。
關(guān)于關(guān)節(jié)點,大家可以想象自己在打籃球或者練瑜伽時,身體做出的各種動作,脖子、手肘、膝蓋、腳踝這些隨之扭動的地方,以及人類之所以可以隨心所欲地動來動去,都是關(guān)節(jié)點在發(fā)揮作用。
“鳥人圖”的右上角可以清晰地看到關(guān)節(jié)點的擺動規(guī)律,模仿圖中的各種擺動姿勢,自己感受一下身體的關(guān)節(jié)點吧。
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骨骼是支撐動作的框架。
人體骨骼由206塊骨頭組成,作為初學(xué)者,在面對這么復(fù)雜的構(gòu)架時,需要怎么掌握好繪畫方法呢?
首先在不了解的前提下,要做到合理簡化人體骨骼是很困難的,所以,運(yùn)用一個比較簡單的口訣:
先看,再想,后畫
顧名思義,就是先用眼睛去觀察,去看你要認(rèn)識的事物:在得到了一些信息之后,進(jìn)行有效的、有針對性的思考:最后,把自己認(rèn)為正確的表現(xiàn)方法記錄下來。
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一、骨骼與關(guān)節(jié)點的關(guān)系
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首先,從人體骨骼的作用入手,如果我們沒有骨骼,那么就是一攤“爛肉”,想動也動不了。右圖中左邊的這種人體就是“爛肉”,是不是很丑陋?所以畫畫要注意內(nèi)在的骨骼。有人說這樣像大白一樣也挺可愛,但是在設(shè)計人物的時候并不僅僅只是這種胖胖的形象。
我們總得讓角色先站起來,才能做出各種美麗的造型。
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骨骼是人體動作的主要支撐者,人體所有的動作變化都來源于每一個關(guān)節(jié)點的轉(zhuǎn)動。人體骨骼有很多能轉(zhuǎn)動的關(guān)節(jié)點,在這里我們可以先將這些關(guān)節(jié)點歸類為:
四大點、八小點、一脊椎
也就是一個“火柴人”~~
火柴人的由來與變化,就是將一個正常人簡化的過程,文章中用很多畫和文字來說明這些,其目的就是為了讓各位小伙伴能運(yùn)用自如。
下面這組圖,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪制過程。
先感受一下這種人體繪畫的分析與演化的方法,幫助自己在繪畫時理解關(guān)節(jié)點的重要性。
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“火柴人”是一個簡化的產(chǎn)物,只要八筆就可以畫完:
第1筆畫頭部,第2筆畫脊椎,第3筆畫肩部,第4筆畫胯部,剩下的4筆畫四肢。
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平時要多觀察、多做練習(xí),隨時隨地用筆勾一些草稿,都會有進(jìn)步,量的積累很重要。
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二、骨骼比例關(guān)系
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01、比例劃分
以成人身高的“火柴人”來講解框架的比例關(guān)系,其劃分的方法有兩種:等比劃分與單位劃分。
等比劃分
首先將整個人進(jìn)行二等分,然后將上半身三等分,最后將下半身二等分。
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單位劃分
以人物的人頭為單位衡量身體各個部分的比例值。
如下圖所示,a代表一個頭長,一般(男女性)人體,脖子為0.3個頭長(0.3a),上臂為1.5個頭長(1.a),下臂為1.2個頭長(1.2a),手為0.6個頭長(0.6a),大腿為2個頭長(2a),小腿為1.5個頭長(1.5a),腳的高度為0.3個頭長(0.3a)。
區(qū)別:
女性肩寬1.5個頭長(1.5a),男性肩寬兩個頭長(2a);
女性寬1.5個頭長(1.5a),男性跨寬1.2個頭長(1.2a)。
是不是有些暈頭轉(zhuǎn)向了?其實,這些數(shù)值只是一個參考,在繪畫過程和角色設(shè)計中會做出改變,并不需要死記硬背只要記住男女的特征區(qū)別,在繪畫時注意即可。
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02、男女構(gòu)造的區(qū)別
男女人物的身高劃分比例值大致相同,但因生理原因,各部位的骨骼結(jié)構(gòu)卻有些不同之處。
男性的上頜骨和下頜骨較寬大,女性的上領(lǐng)骨和下頜骨相對較小,記住男方女圓。
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男性和女性的頭部
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男性與女性的身型,比較明顯的區(qū)別就是肩和胯的比例。男性的肩寬、胯窄;女性的肩窄、胯寬。
這種生理構(gòu)造區(qū)別的原因簡單來講就是:
男人的力氣大,要干較重的活。女人則力氣相對較小,比較柔弱,干輕活。
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男性和女性
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關(guān)于軀干部分,男性胸腔為倒梯形,胯部為長方形,整個軀干呈倒梯形;女性胸腔為倒梯形胯部為梯形,整個軀干呈長方形。
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男性和女性
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男性軀干支架呈“士”字形;女性軀千支架呈“土”字形
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上面為男性,上面為女性
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三、不同年齡段骨骼比例
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人體身型比例不是絕對的,會隨著年齡段的改變而改變,其主要變化的特征為胯部底部的提高,以及上身和下身的增長。人到45歲之后身體的各部分功能就開始衰退,骨骼關(guān)節(jié)的軟組織也開始硬化,呈現(xiàn)“逆生長”,總體來說,生長趨勢就像一條拋物線,人物的頭部在身體中占的比較越大就越年輕。
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“歲月不饒人”在人體這條生長的拋物線上體現(xiàn)得淋漓盡致,大家最后的歸宿都會走向“永垂不朽”
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四、骨骼空間關(guān)系
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骨骼框架在人體繪畫中十分重要,在了解了骨骼框架的比例關(guān)系和性質(zhì)之后,下面來學(xué)習(xí)人體框架和人體結(jié)構(gòu)在繪畫中的一些細(xì)節(jié)和要點。如右圖所示,當(dāng)我們對人體骨骼的比例關(guān)系有了一定的了解之后,在其基礎(chǔ)上加上一些肌肉,就能很好地將其形體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來。
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想要準(zhǔn)確繪制出人體起伏的肌肉變化,表現(xiàn)出人體之美,僅僅知道人體的比例是不夠的,還要對透視有一定的了解和學(xué)習(xí)。
下面先通過方塊體來了解一下透視,方塊體可以在人物框架的基礎(chǔ)上塑造出空間透視的形體在學(xué)習(xí)中需要熟練掌握一點透視、兩點透視、三點透視的繪畫方法。
可以從圖中簡單地對一點透視、兩點透視和三點透視進(jìn)行認(rèn)識。
首先來認(rèn)識視平線。視平線是指與人眼等高的一條水平線。
現(xiàn)在利用這條視平線,在其上確定滅點1和滅點2,以及視平線以外的任意一點為滅點3。
第1點:將立方體a向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長最后匯集在一個滅點1上,將這樣的立方體透視稱為一點透視
第2點:將立方體b向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點1和滅點2上,將這樣的立方體透視稱為兩點透視
第3點:將立方體c向遠(yuǎn)處延伸的輪廓線延長,最后分別匯集在視平線滅點1和滅點2,以及一個視平線以外的滅點3,將這樣的立方體透視稱為三點透視
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之所以向遠(yuǎn)處延伸的線條會匯集在一點上,不是因為物體向遠(yuǎn)處延伸的時候會變小,而是由于人的眼睛特殊的生理結(jié)構(gòu)和視覺功能,任何一個客觀事物在人的視野中都是近大遠(yuǎn)小,近長遠(yuǎn)短??梢院唵蔚乩斫鉃殡x我們近的物體會占用較大的可視面積,可以觀察得更加清楚。離我們較遠(yuǎn)的物體可視面積會縮小,看得很模糊。
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之所以選擇方塊體,是因為方塊體的空間表現(xiàn)比較穩(wěn)定,能夠很明確地了解它的寬度高度和厚度。在學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)時,往往很容易忘記空間感和立體感。如何利用好方塊體是人體繪畫學(xué)習(xí)中一個迫切需要解決的問題。
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下面來教大家怎么畫出空間感和立體感。
方法1:用方塊體把想畫的物體裝起來。
把頭骨、站立的人體和扭動起來的人體都放進(jìn)方塊體中。
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方法2:用方塊做成人體組合。
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方法3:用方塊體做空間。
可以想象把一群人關(guān)在一個大的長方形透明玻璃杯中的情形,各種形體的擠壓扭曲變化,無論人體做出怎樣的動作姿勢,都不能超出這個玻璃杯。
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五、男女骨骼三視圖
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男女的正面和背面視圖的區(qū)別不大,只有側(cè)面可以看出男性的胸腔大于女性的胸腔。
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男性骨骼三視圖
女性骨骼三視圖