《真女神轉(zhuǎn)生 3 高清重制版》導(dǎo)演訪談:再現(xiàn)原版「神作」風(fēng)采

原文來(lái)自篝火營(yíng)地合作媒體:Fami通
本次《Fami 通》編輯部采訪到了主導(dǎo)開發(fā)本作的導(dǎo)演,來(lái)自 Atlus?公司的山井一千先生(文中簡(jiǎn)稱山井),他與《真女神轉(zhuǎn)生 3》的緣分已經(jīng)延續(xù)到第四部作品 ,一起來(lái)看看導(dǎo)演的心路歷程吧。
希望當(dāng)下的玩家可以享受到原版《真女神轉(zhuǎn)生 3》風(fēng)味
——?三井先生對(duì)《真女神轉(zhuǎn)生 3》原作抱有怎樣的感情呢?
山井:在最初的原版游戲中,我擔(dān)任的是迷宮設(shè)計(jì)的導(dǎo)演,還負(fù)責(zé)撰寫通信員 NPC 的信息以及設(shè)計(jì)非人生物出現(xiàn)時(shí)的場(chǎng)景事件。《真女神轉(zhuǎn)生?3》是系列首次采用第三人稱視角來(lái)展現(xiàn)全 3D 的游戲世界,因此既無(wú)法以過(guò)去的作品為參照,也沒(méi)辦法從公司里找到有類似經(jīng)驗(yàn)的員工,只能相信自己,默默給自己加油打氣,摸著石頭過(guò)河。《真女神轉(zhuǎn)生?3 狂熱版》則是我第一次擔(dān)任整個(gè)游戲的導(dǎo)演工作,所以印象非常深刻。這是 Atlus?第一次嘗試推出導(dǎo)演剪輯版類型的作品,如何做出配得上定價(jià)的游戲?怎樣才能完成符合宣傳預(yù)期的內(nèi)容?這些問(wèn)題也沒(méi)有可以參考的先例……或許是工作到忘我以致操勞過(guò)度,我曾在工作中突發(fā)蕁麻疹,最后不得不被送去了醫(yī)院。現(xiàn)在想想,那時(shí)候真是年輕啊。

——?原作發(fā)售之后,從玩家那邊收到了什么樣的反響與評(píng)價(jià)呢?
山井:由于內(nèi)容和設(shè)定與前作《真女神轉(zhuǎn)生?2》相比發(fā)生了巨大的改變,在當(dāng)時(shí)某個(gè)熱門的大型留言板上涌現(xiàn)出大量差評(píng),全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)受到了相當(dāng)大的打擊。然而過(guò)了一段時(shí)間之后,認(rèn)真游玩了游戲的玩家留下的正面評(píng)論也多了起來(lái),甚至過(guò)了一年《狂熱版》發(fā)售后,還被一些玩家評(píng)為「神作」,一時(shí)間我們也摸不著頭腦了(笑)。

——?粉絲想要復(fù)活《真女神轉(zhuǎn)生?3》的聲音已經(jīng)出現(xiàn)有一段時(shí)間了吧。
山井:目前玩家想要玩到《真女神轉(zhuǎn)生?3》的確比較困難,原作在市場(chǎng)上一直保持著高價(jià),這也不是我們?cè)敢饪吹降那闆r,所以一直在考慮要不要提供一個(gè)能夠讓大多數(shù)玩家都能玩到的版本。這次終于能夠通過(guò)重制版移植到其他平臺(tái),因而制作時(shí)我們十分重視對(duì)「原作的尊重」?!墩媾褶D(zhuǎn)生?3》是 Atlus?歷史上的名作,我堅(jiān)持認(rèn)為不應(yīng)該對(duì)這部作品做任何畫蛇添足的事情。首先,我們需要把原作包括細(xì)節(jié)在內(nèi)的所有內(nèi)容,原封不動(dòng)地重現(xiàn)在本世代的主機(jī)上。公司的 QA 部門(客觀檢驗(yàn)產(chǎn)品質(zhì)量的團(tuán)隊(duì))在開發(fā)到一半的時(shí)候參與進(jìn)來(lái),花費(fèi)了大量的時(shí)間徹底排查與原作有差異的地方。在經(jīng)過(guò)了 17 年的時(shí)間后,現(xiàn)在的硬件和過(guò)去的硬件相比,不僅在性能方面存在著差異,包括數(shù)據(jù)的處理方式、其他技術(shù)層面的處理方法等各種方面都相差甚遠(yuǎn)。因此,就算是直接照搬原始數(shù)據(jù),重制版也不會(huì)和原作完全一樣。也就是說(shuō),直接照搬源數(shù)據(jù)是行不通的。目前,針對(duì)與前作的差異點(diǎn)以及不適配之處做出的調(diào)試已達(dá)到?4500 處以上,我可以自豪地說(shuō)本作已經(jīng)有了相當(dāng)高的完成度。另外,原作的畫面在我的印象中是非常漂亮精致的,然而實(shí)際回顧了后才發(fā)現(xiàn)記憶與實(shí)際產(chǎn)生了一些偏差。因此,為了完美還原過(guò)去「被美化的記憶」,我們決定對(duì)畫面進(jìn)行強(qiáng)化。這次的開發(fā)工作,就像木匠對(duì)神社進(jìn)行修繕或者改建那樣,在不改變內(nèi)容的情況下全部采用最新的素材進(jìn)行制作。

——?在此基礎(chǔ)上,還新增了原作所沒(méi)有的角色配音。
山井:老實(shí)說(shuō),《真女神轉(zhuǎn)生?3》的劇情有點(diǎn)令人費(fèi)解,或許加入了語(yǔ)音的話,故事內(nèi)容會(huì)更容易被大腦理解。正如大家期待的一樣,相比原作僅僅是文字的臺(tái)詞,重制版的人聲更容易給人留下深刻的印象,而且還能進(jìn)一步增強(qiáng)故事的戲劇性,玩過(guò)原作的玩家也能有耳目一新的體驗(yàn)。在劇本原封不動(dòng)的情況下,這種方式或許可以更好地展現(xiàn)出原作的魅力。當(dāng)然,如果想要體驗(yàn)原作那種沒(méi)有人聲的傳統(tǒng)風(fēng)格,只要在設(shè)置中關(guān)閉語(yǔ)音選項(xiàng)即可。
——?除了忠誠(chéng)的原作粉絲,最近有很多人雖然沒(méi)有玩過(guò)《真女神轉(zhuǎn)生?3》,但也知道《真女神轉(zhuǎn)生》以及《女神異聞錄》等作品。
山井:在支持 Atlus?的年輕玩家群體之中,或許有不少人因?yàn)椤钢酪郧坝羞^(guò)游戲系統(tǒng)不輸《女神異聞錄》系列的優(yōu)秀作品,但從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)」、「就算想玩也買不到游戲」等理由而放棄。但是只要愿意試玩本作的話,任何人都能夠體驗(yàn)到原作的「厲害之處」。這時(shí),所有世代的真女神轉(zhuǎn)生系列粉絲都能在社交媒體上交換心得和情報(bào),系列作品的影響力也會(huì)越來(lái)越大。

——?在難易度設(shè)定方面,也是出于想讓更多的玩家都能游玩的考慮而設(shè)置的嗎?
山井:目前特別流行通過(guò)設(shè)置難到變態(tài)的程度給玩家?guī)?lái)成就感的游戲,也就是所謂的「魂 like」游戲,《真女神轉(zhuǎn)生?3》其實(shí)也有這樣的一面。只要在戰(zhàn)斗中稍有疏忽,很容易就會(huì)?Game over(笑)。另一方面,那些只對(duì)角色以及世界觀感興趣,但不擅長(zhǎng)挑戰(zhàn)高難度游戲的玩家,不妨選擇「MERCIFUL」難度進(jìn)行游戲。在這個(gè)難度下,不少設(shè)定都非常貼心,只需要無(wú)腦連續(xù)按鍵就能輕松打倒原本棘手的強(qiáng)敵。這一難度會(huì)以免費(fèi) DLC 的形式提供,還請(qǐng)各位放心的是,本作會(huì)提供多個(gè)不同的結(jié)局。

——?最后,還請(qǐng)對(duì)熱愛《真女神轉(zhuǎn)生》的老玩家,以及未來(lái)可能入坑的新粉絲說(shuō)幾句吧。
山井:現(xiàn)在全世界被漫天的消極新聞所包圍,在目前的情況下,我想對(duì)依舊拼盡全力繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)的工作人員,以及一直以來(lái)支持著我們的 Atlus?公司表示感謝。當(dāng)然,最重要的還是即便世道艱難,也依然期待著《真女神轉(zhuǎn)生》系列新作的各位粉絲,我向你們表示衷心的感謝?!墩媾褶D(zhuǎn)生?3》已經(jīng)是 17 年前的作品了,但故事內(nèi)涵非但沒(méi)有過(guò)時(shí),反而更加契合當(dāng)今時(shí)代主題。還請(qǐng)大家有機(jī)會(huì)一定要游玩一下本作,若是能從「舊世界崩壞之后,為了創(chuàng)造新世界而戰(zhàn)」這一故事的登場(chǎng)人物身上有所領(lǐng)悟的話就再好不過(guò)了。
翻譯:mikiya? 編輯:椎名梨