三國殺夜談:走近4體力1+1(四)弓騎
三國殺夜談:走近4體力1+1(四)弓騎

★與解煩沒有明顯配合但可以強行掰關系的普通技能。畢竟弓騎使得攻擊范圍無限之后就可以給原來在韓當攻擊范圍外的解煩目標多摸一張牌。
解煩一般都是看著差不多就放了,摸兩張三張牌或者逼掉一兩個長刀,收益也就夠了。所以大部分時候韓當都是單弓騎,弓騎由于存在棄置一名其他角色一張牌的控場屬性,存在感也比較足。
★單看弓騎。棄置一張牌換取攻擊范圍無限。在沒有多殺能力的時候相當于兩張牌出一殺,血虧無誤(殘蝕止息無鋒劍)。但是加上了裝備牌弓騎能棄置其他角色一張牌的收益,使得拆牌效果喧賓奪主成為主效果,以至于很多人都知道韓當弓騎能拆牌,卻忘了攻擊范圍無限。更有甚者會覺得弓騎只能用裝備牌。
——“有連弩你不弓騎?還丟三張殺?”
——“我就這一張裝備?。。 ?/p>
弓騎是我很喜歡的一類技能,與裝備掛鉤但又不局限于裝備。既避免技能過度依賴特定牌而產(chǎn)生大方差,也避免了一直摸不到特定牌而全程劃水(具體表現(xiàn)看曹洪發(fā)揮可知)。
★你可以用任意一張牌發(fā)動弓騎,但是如果你選擇了裝備牌則有額外收益,而不是你必須用裝備牌打滿收益。
●總結(jié)。
弓騎這個技能給人的感覺就是穩(wěn)。就是非常穩(wěn)定,非常平凡。
在幾年前弓騎算是菜刀武將的合格線,當然現(xiàn)在已經(jīng)遠遠跟不上大環(huán)境。
沒什么大的發(fā)揮,就當成一個出牌階段限一次的裝備牌當拆就行了。當然如果有幸手里連弩一堆殺的時候也別忘了弓騎改變攻擊范圍的“副效果”。
好短小啊。拿個老掉牙的問題收個尾:
全場八名角色均存活,裝備區(qū)均沒有牌,八名角色有且僅有兩個勢力。韓當出牌階段對一名角色發(fā)動解煩,該角色摸七張牌,則該角色勢力與韓當是否相同?
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