第6集的出現(xiàn)使得我決定打3分
3分是一個及格分數(shù),并不代表差,七大罪和龍女仆我也給的3分。
這和角色經(jīng)歷也無關,美緒的死是對這部作品的付出,但她沒有死得其所,所以我給3分。
開播以來,可以看出《多羅羅》有幾個特征:一個沒有感官不會說話卻正是最大亮點的男主百鬼丸,可以用刀砍死還不會魔法的實體魔神,孩子CV多羅羅,戰(zhàn)爭背景,灰暗色調,平淡敘事。給人的感覺就是五個字:力求真實感。故事講真了、講活了,就能讓觀眾相信并代入進去,想傳達的自然就傳達到了。
在前面幾集中,我們看到了MAPPA(或者原作)并不急著讓百鬼丸開口說話,而是優(yōu)先恢復痛覺(明明還需要戰(zhàn)斗很久)、恢復腳(馬上又被吃掉)、恢復聽力(雨聲與歌聲相伴),都在氛圍營造和劇情設置上做得很好,我很滿足。
所以在美緒之死上,我期待能充分表現(xiàn)出這種堅強圖存之人輕易死于刀下的無力感,表現(xiàn)出一城百姓的耕種生存是建立在另一群無罪之人犧牲之上的殘酷,表現(xiàn)出只能顧上賺錢腦子不算多好使、沒有察覺和意識到兩陣奔走的危險性、一無所知就付出生命代價的底層人美緒的悲哀。
但至少第6集沒有做到,雖然這集很重要。平淡化敘事使得劇情過于流水賬,多羅羅知道了美緒的工作(聊了半天卻沒有什么實際結果)、百鬼丸毫無道理地取回了聲音(在打敗魔神前這聲音卻沒發(fā)揮作用)、甚至還有多寶丸的情節(jié)。這些內容都擠壓了本集的寶貴時間,第6集的美緒完全不如第5集的來得豐滿,人物悲情塑造嚴重不足,所謂給人希望越大絕望就越大,僅僅在和多羅羅的對話中重復一遍“戰(zhàn)爭中失去的就要在戰(zhàn)爭中奪回來”,遠不足以拔高美緒的可憐。可以說一切“日?!倍己苷鎸崳珡氐椎恼鎸崒τ谧髌妨⑷宋?、引內涵沒有好處,本集缺乏這樣的藝術手法(比如最常見的JUMP少年漫中BGM渲染情緒+回憶殺+立溫馨臺詞FLAG+臺詞CV表現(xiàn)),我們單純看到了百鬼丸趕回來,美緒倒在地上,知曉難逃一死的她堅持用最后一口氣去唱歌,就沒了。
可以說如果MAPPA是故意這么處理,讓小人物死得悄無聲息,那么我不夠郁悶;如果是想讓美緒擁有姓名,那么我不夠悲傷。可能有的觀眾會說這就是戰(zhàn)爭,隨時都在死人,但作為一部動畫、一部聚焦局部的藝術作品來說,無意義地死人并不可取,一個角色的死是增加表現(xiàn)力的強力武器,總該為作品、給觀眾留下點什么的,但在美緒這里我皺著眉頭,唯獨落寞地寫著這篇長評。
恐怕百鬼丸也是人生中第一次殺人、第一次看見周圍的人被殺吧。他的情緒爆發(fā)、怒吼中的一段動作戲成了第6集的高光時刻,而我當時卻在想,甚至連這打戲都可以是多余的,可以拉一個遠景,倒映在血泊中搖曳的火光,百鬼丸無聲地屠殺就好了。
平淡敘事就像是在看歷史,卻沒有歷史濃縮的恢弘,第6集中這一做法讓我感到了這可能是《多羅羅》的上限瓶頸,將來絕不會有神展開,人物魅力可能也很難再一步提升,所以看到這集的表現(xiàn),我決定打出3分。如果之后有變化的話再做修改吧。
也許是美緒的死和我想象的太不一樣,也許是我先入為主偏見過多,如果有偶然點進本文的觀眾,不妨告訴我下你怎么想。順帶一提,上一次讓我覺得優(yōu)秀的角色的死,是《惡魔人Crybaby》的第9集。物理和精神的雙重打擊,差點兒沒看得我心臟驟停,我覺得幾年內可能都不會有那種力透紙背的絕望了。
以上。