三國殺:多版本呂蒙深度解析,誰最受大家認(rèn)可?

勢去離人奈若何?休言甲兵百萬多。
呂蒙預(yù)定招降計,絕勝張良散楚歌。
三國時期,孫權(quán)為了孫吳政權(quán)的建立,可謂嘔心布局,步步為營。在開疆?dāng)U土方面,他主要依賴周瑜、魯肅、呂蒙三位將領(lǐng)而得以立足江東,全據(jù)荊州;在安定政局方面,后期他對內(nèi)任用江東陸、顧等士族,依賴地方大族的影響力穩(wěn)定內(nèi)政。最終實現(xiàn)了“鼎足三分,克成帝業(yè)”。
今天寶哥談?wù)摰闹魅斯?strong>正是孫吳政權(quán)軍事方面創(chuàng)基功臣中的一位成員——呂蒙。

從主【克己】到主【博圖】——見證名將的改邪歸正
///點評游戲中以【克己】為主技能的三版呂蒙///
1.?標(biāo)準(zhǔn)版
克己:若你未于出牌階段內(nèi)使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
?
2.?界限突破(2014)
克己:若你未于出牌階段內(nèi)使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
勤學(xué):覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的手牌數(shù)比你的體力值多3或更多(若游戲人數(shù)不小于7則改為2),你減1點體力上限,然后獲得“攻心”。
?
3.?國戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)版(2018)
克己:鎖定技,棄牌階段開始時,若你于出牌階段內(nèi)未使用過顏色不同的牌或出牌階段被跳過,你的手牌上限于此回合內(nèi)+4。
謀斷:結(jié)束階段,若你于出牌階段內(nèi)使用過四種花色或三種類別的牌,你可以移動場上的一張牌。
標(biāo)呂蒙

呂蒙,吳勢力,4體力
【克己】若你未于出牌階段內(nèi)使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
“不是不報,時候未到?!?/p>
游戲中最早版本的標(biāo)呂蒙,身份,1V1,國戰(zhàn),均為四血單技能【克己】。這個技能出自于陳壽對呂蒙一生性情轉(zhuǎn)變的評價:“初雖輕果妄殺,終于克己,有國士之量”。
由于【克己】限制了“出牌階段出殺”,無法參與到團隊集火的呂蒙,很長一段時間不被玩家們認(rèn)可。身份中的呂蒙被嫌棄為“蹲坑內(nèi)”。國戰(zhàn)中的“蹲坑蒙”與“亂彈喬”、“度空遜”、“苦死蓋”并稱為“國戰(zhàn)吳國四害”。而1V1中的呂蒙則與華佗,孫權(quán),曹操被列為四禁,成為了模式高玩默認(rèn)遵守的場外規(guī)則。

界限突破呂蒙(2014)

呂蒙,吳勢力,4體力
【克己】若你未于出牌階段內(nèi)使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
【勤學(xué)】覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的手牌數(shù)比你的體力值多3或更多(若游戲人數(shù)不小于7則改為2),你減1點體力上限,然后獲得“攻心”(出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一張紅桃牌,選擇一項:1.棄置此牌;2.將此牌置于牌堆頂)。
“蓄力待時,不爭首功?!?/span>
界限突破呂蒙(2014),在【克己】的基礎(chǔ)上,增加了覺醒技。覺醒后的呂蒙可以獲得技能【攻心】?!竟バ摹康拇_讓呂蒙在保持【克己】的前提下可以參與到團隊集火,在一定程度上改善了之前一味罰站的情況,不過即便如此,此版界呂蒙團戰(zhàn)貢獻(xiàn)值依舊不夠看,也無法匹配游戲武將環(huán)境發(fā)展的節(jié)奏。
國戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)版呂蒙(2018)

呂蒙,吳勢力,2體力
【克己】鎖定技,棄牌階段開始時,若你于出牌階段內(nèi)未使用過顏色不同的牌或出牌階段被跳過,你的手牌上限于此回合內(nèi)+4。
【謀斷】結(jié)束階段,若你于出牌階段內(nèi)使用過四種花色或三種類別的牌,你可以移動場上的一張牌。
“當(dāng)斷不斷,必受其亂!”
國戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)版的呂蒙(2018),重修了【克己】,并增加了技能【謀斷】。此版的呂蒙增加手牌上限的條件從“限制出牌階段出殺”,改為“未使用過顏色不同的牌”,搭配【謀斷】行動靈活性提高很多。簡單出牌的回合可以保有手牌上限,實現(xiàn)續(xù)爆;大舉進(jìn)攻的回合,也可以在爆發(fā)后根據(jù)局勢進(jìn)一步控場。
神呂蒙

神呂蒙,神勢力,3體力
【涉獵】:摸牌階段,你可以改為亮出牌堆頂?shù)奈鍙埮?,然后獲得其中每種花色的牌各一張。
【攻心】:出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一張紅桃牌,選擇一項:1.棄置此牌;2.將此牌置于牌堆頂。
“略懂,略懂?!?/p>
風(fēng)包神將,神呂蒙和神關(guān)羽對應(yīng)了吳蜀的荊州之爭。【涉獵】出自“孫權(quán)勸學(xué)”。年輕時期的呂蒙,只是一個戰(zhàn)場上勇猛的武將,沒讀過書。后來經(jīng)過孫權(quán)的點撥,才開始廣泛涉獵經(jīng)史,成為了一個博覽群書,胸懷韜略的統(tǒng)帥。
作為孫吳政權(quán)三代“荊州之爭”的完成者,孫權(quán)對自己一手培養(yǎng)的呂蒙評價很高,稱其可以望“一代儒將”周瑜的項背?!竟バ摹渴菂蚊捎帽畹捏w現(xiàn)。呂蒙一生最為稱道的兩次用兵“譎郝普,擒關(guān)羽”,皆以攻擊敵人心里防線為主,攻城略地為下?!旧娅C】優(yōu)勢在于收益穩(wěn)定,不過缺點也比較明顯。由于手牌透明化,神呂蒙在回合內(nèi)很難通過合理化的操作,打出較高的收益,因此牌局發(fā)揮有限。
移動版謀呂蒙

謀呂蒙,吳勢力,4體力
【克己】出牌階段每項各限一次(若你已覺醒,則改為選擇一項):1.你可以棄置一張手牌并獲得1點“護甲”;2.你可以失去1點體力并獲得2點“護甲”。你的手牌上限+X(X為你擁有的“護甲”值)。若你不處于瀕死狀態(tài),你不能使用【桃】。
【渡江】覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你擁有至少3點“護甲”,你獲得“奪荊”(當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)后,你可以失去1點“護甲”,令此【殺】無視目標(biāo)角色的防具,之后你獲得其一張手牌,且本階段可以額外使用一張【殺】)。
“大軍浮江,晝夜馳上!”
謀攻篇,取自《孫子兵法》,是2022年三國殺移動版線上推出的新拓展包,包含1個獨立的玩法和5個武將包:知、識、同、虞、能。謀呂蒙作為謀攻篇護甲機制的武將之一,在設(shè)計上可謂獨具特色。
謀呂蒙的【克己】放棄了原有的機制,改為讓呂蒙通過手牌和血量的代價來換取護甲的收益,并轉(zhuǎn)化為手牌上限,收益穩(wěn)定且可觀,也使得呂蒙極具抗壓能力。護甲的覺醒條件在八人場較為苛刻,但在快節(jié)奏的排位賽中卻可以快速覺醒。謀呂蒙雖然也需要發(fā)育的,但是整體的節(jié)奏要比前界呂蒙容易得多,且護甲的偽血量優(yōu)勢更能適應(yīng)現(xiàn)在的高傷環(huán)境。不過,謀呂蒙的桃只能瀕死時使用,限制了謀呂蒙平時的回復(fù)能力和保核能力,己方出現(xiàn)瀕死隊友時謀呂蒙有桃也不能出,這讓謀呂蒙帶有了一些負(fù)面屬性,團隊規(guī)模越大他的發(fā)揮越平庸。
覺醒技【渡江】所帶來的新技能技能【奪荊】,是一個縫合了三種效果的菜刀技能,拿牌+無視防具+額外出殺,使得呂蒙的定位進(jìn)一步清晰,與此同時,高傷爆發(fā)和平緩拿牌運營流派并存,保障了謀呂蒙的單挑強度。當(dāng)然,謀呂蒙也擁有大部分菜刀的通病,所以通常在開局有意識地找距離,或者搭配一個有輔助能力的隊友,也往往成為關(guān)鍵所在。

相比與單【克己】,從風(fēng)包神呂蒙開始,武將在設(shè)計方面的歷史底蘊逐漸深厚。不過真正讓呂蒙撐起“孫吳荊州之爭戰(zhàn)略完成者”的設(shè)計,還是當(dāng)前游戲版本中以【博圖】為主技能的呂蒙。
以【博圖】為主技能的呂蒙起源于改版的1V1,后來兩版的界限突破呂蒙(2020)和(2022),都沿用了這一主設(shè)計方向?!静﹫D】的核心是通過集齊四種花色,實現(xiàn)額外的回合,達(dá)到一舉破敵制勝的目的。對于呂蒙而言,只有博覽群書融會貫通,才能立足于周瑜魯肅創(chuàng)下的基業(yè),奮兩代余烈,襲取荊州。
///點評游戲中以【博圖】為主技能的三版呂蒙///
5.1V1
慎拒:鎖定技,你的手牌上限+X(X為對手的體力值)。
博圖:回合結(jié)束后,若你于出牌階段內(nèi)使用過四種花色的牌,你可以獲得一個額外回合。
?
6.界限突破(2020)
克己:若你未于出牌階段內(nèi)使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
勤學(xué):覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的手牌數(shù)比你的體力值多3或更多(若游戲人數(shù)不小于7則改為2),你減1點體力上限,然后獲得“攻心”。
博圖:回合結(jié)束后,若你于出牌階段內(nèi)使用過四種花色的牌,你可以獲得一個額外回合。
?
7.界限突破OL(2022)
克己:若你未于出牌階段內(nèi)使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
勤學(xué):覺醒技,準(zhǔn)備階段或結(jié)束階段,若你的手牌數(shù)比你的體力值多2或更多,你減1點體力上限,回復(fù)1點體力或摸兩張牌,然后獲得“攻心”。
博圖:每輪限X次,結(jié)束階段,若此回合內(nèi)置入棄牌堆的牌包含四種花色,你可以獲得一個額外回合(X為存活角色數(shù)且至多為3)。
1V1與界限突破呂蒙(2020)

“今日起兵,渡江攻敵?!?br>
1V1和界限突破(2020)版的【博圖】,主要瓶頸在方片。方片牌以閃居多,是四花色中可用牌最少的一個;不同于紅桃牌,【無中生有】【五谷豐登】都有續(xù)航的能力,而方片卻是用一張少一張。1V1的牌堆是區(qū)別于標(biāo)準(zhǔn)牌堆的一副撲克,只有7張可用的方片,【博圖】即便很強,想要聯(lián)動兩輪也屬不易。?不過身份局的界呂蒙【博圖】聯(lián)動相比1V1要容易一些,一方面可以搭配【攻心】置頂紅桃續(xù)航;另一方面也會遇到一些隊友配合,特別是與徐氏【問卦】配合可以實現(xiàn)一張方片牌的循環(huán)使用。
界限突破呂蒙OL(2022)

“強聞博識,涉獵良多?!?/p>
界限突破(2022)版呂蒙,OL專屬,增強了覺醒爆發(fā)力的同時,改“使用”為“棄置”,降低了【博圖】聯(lián)動的門檻。即便呂蒙抓不到可用的方片牌,也可以在棄牌階段通過棄置【閃】湊齊花色。在身份局中,覺醒的單界呂蒙完全可以依賴自己實現(xiàn)“一個額外的回合”。在歡樂排位中,界呂蒙堪稱平民神將的天花板,經(jīng)常搭配2號的一些輔助武將出陣。由于兩次【攻心】便可以窺盡敵方二人手牌,界呂蒙有足夠的條件計算好自己的預(yù)留花色,以完成2-3次的聯(lián)動,擊破敵方一員大將,實現(xiàn)快攻減員。

我們很欣慰的看到,無論是1V1,國戰(zhàn)還是身份,呂蒙終于擺脫了被嫌棄的厄運;在漫長的技能重置中,武將設(shè)計底蘊漸厚,技能強度也逐步增加。仿佛正是那個出身貧苦,卻一直自強不息,一點點修煉成勇將,統(tǒng)帥,最終成為一國之柱的呂蒙。
在玩家的眼中,也許那個喊著“略懂略懂”的圣光之國士,只是武將神呂蒙,除了人美聲甜之外再無所長;而那個在排位賽場上,輕松【博圖】三輪,一舉克敵制勝的界呂蒙,才是真正意義上的“神將”。
君子以自強不息——折節(jié)克己,終成國士
天行健,君子以自強不息。
同樣是孫吳政權(quán)的靈魂人物,呂蒙完全不同于周瑜、魯肅,乃至于后來的陸遜、顧雍。周瑜魯肅都是學(xué)識淵博,在軍事與韜略方面各具雄長的人;陸遜出將入相,顧雍定國安邦,他們身后還有江東士族作為政治依憑,能力與實力兼而有之。

相比之下,少年時的呂蒙只是個過江投奔姐夫的窮小子罷了。可年少清苦,寄人籬下的日子并沒有磨滅他的志向,為了擺脫貧賤,戰(zhàn)場上的呂蒙以命相博,不放過任何展露的機會。孫策正是看中了呂蒙的膽色,才將他帶在身邊留用。呂蒙也憑著自己僅有的一腔熱血,漸漸成長為一個得力戰(zhàn)將。
但呂蒙畢竟行伍出身,沒讀過書,充其量只是個會打打殺殺的草莽英雄,甚至于臨敵應(yīng)對,來往書信都需人代筆,再英勇果敢也不過一赳赳武夫。
國士如魯肅,識人如孫權(quán)都洞悉了呂蒙的為人,認(rèn)為他是一個為了出人頭地頑強不屈的人:人性堪用,膽色具佳,確有大將潛質(zhì),卻暫時難堪大任。出于培養(yǎng)軍事后繼之才的目的,孫權(quán)親自點撥呂蒙,勸他熟讀經(jīng)史;呂蒙也聽從了孫權(quán)的教誨,折節(jié)克己,憑借自己的后天苦修,最終不負(fù)所望,從一個一窮二白的小子,逐漸成長為戰(zhàn)場的猛將,三軍的統(tǒng)帥,乃至國家的柱石。
荊襄之地,白衣檣櫓。呂蒙以赫赫戰(zhàn)功回報了孫權(quán)的知遇和栽培。在他的主導(dǎo)下,孫吳歷經(jīng)三代將領(lǐng)終于實現(xiàn)了全據(jù)荊州的軍事目標(biāo)。

尾聲——榜樣的力量

在OL活動場“神武再世”模式中,設(shè)計師根據(jù)游戲中標(biāo)準(zhǔn)武將、界限突破武將呂蒙都穿著如國風(fēng)玉袍的綠白色衣服,而為神呂蒙打造了模式專屬防具“國風(fēng)玉袍”,給神呂蒙的脆弱小身板添上厚實的防御。或許,我們的設(shè)計師也認(rèn)為這樣一位歷史上勤能補拙、篤志力學(xué)的代表人物,值得大家更多的尊重。

毛澤東主席曾經(jīng)也認(rèn)為我們應(yīng)當(dāng)以呂蒙為榜樣,不論何時都得充實填充自己,以為國家做更多的貢獻(xiàn)。
反復(fù)想起子明的一生,才發(fā)覺人生偶爾的擺爛,有些慚愧。
誠然世事知易行難,無論過去前路,謹(jǐn)以此篇,與君共勉。
(特別鳴謝:遲暮的丞相 & 鯡魚喵 )