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又一代EDG電競選手走上了新的世界舞臺

2022-09-21 21:03 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿


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出品|人民電競
作者|馬嘯編輯|凱文

在2022 VALORANT伊斯坦布爾全球冠軍賽揭幕戰(zhàn)上,年輕的EDG VALORANT分部首次在全球觀眾面前登場,對陣上屆哥本哈根大師賽亞軍Paper Rex。


EDG選手康康登場時自帶出場動作和口號“Put your hands for 以下范上”,希望以一種挑戰(zhàn)者的姿態(tài)去迎戰(zhàn)來自新加坡的強敵。


這場“亞洲德比”吸引了超過86萬觀眾登陸海外直播平臺收看比賽,超過了2個月前哥本哈根大師賽的峰值數(shù)據(jù)。


正值EDG電子競技俱樂部迎來九周年慶之際,又一代EDG選手走上了世界電競舞臺,在VALORANT這個新興的電競項目中走出了關(guān)鍵的一步。


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第一步


對于在全新領(lǐng)域來說依舊處于年輕階段的EDG來講,挑戰(zhàn)有很多。


“畢竟第一次線下(比賽),許多東西需要克服。”EDG隊內(nèi)指揮郭浩東(EDG.Haodong)在賽前新聞發(fā)布會上說道。


作為第一支參加VALORANT國際比賽的中國戰(zhàn)隊,EDG電子競技俱樂部總教練姬星在出發(fā)前就定下了這次比賽的基調(diào):“先保護好自己的安全,比賽第二。”


事實上,EDG許多選手不但是第一次進行線下比賽,也是第一次前往異國他鄉(xiāng)。在距離上海8000公里的伊斯坦布爾,有選手出現(xiàn)了拉肚子等水土不服的癥狀,只能由EDG隨隊隊醫(yī)幫助進行調(diào)整。


當然,作為職業(yè)選手,更多的挑戰(zhàn)還是來自于競技場中。


自2020年上線,VALORANT很快成長為了全球范圍的爆款游戲。在Twitch直播封測首日,VALORANT最高同時在線觀眾數(shù)就達到了170萬,成為當時Twitch最高同時在線觀眾數(shù)歷史第二的游戲。


兩年之后,Active Player網(wǎng)站測算VALORANT全球月活玩家已經(jīng)突破2170萬,VALORANT電競比賽多次創(chuàng)造超過百萬的收視數(shù)據(jù),也頻繁登上社交媒體平臺的熱搜前列。躋身頭部項目的VALORANT在海外各地區(qū)已經(jīng)建立起不遜于傳統(tǒng)電競項目的生態(tài)體系。


剛剛來到低Ping環(huán)境中遭遇各國豪強,EDG首先需要調(diào)整備戰(zhàn)方式。


“在國內(nèi)約訓練賽,一般會和同一支隊伍連續(xù)打2到3張不同的地圖。”EDG賽訓總監(jiān)壽文君和《人民電競》談到訓練賽的差異,“但是在國外,你是一個點約1張圖,所以他們可以更加容易通過這種約訓練賽的模式做到針對性訓練。


緊張的賽程使得備戰(zhàn)時間變得益發(fā)寶貴,EDG唯有抓緊自我調(diào)整,努力融入VALORANT國際大家庭。也得到了大家的一定認可。泰國選手Crws賽前就“奶”了一手EDG:“EDG訓練賽的成績是我這兩年國際大賽中遇到過最好的?!?/p>


但正式比賽和訓練賽終究有些差距,鄭永康(EDG.ZmjjKK,康康)在不敵Paper Rex之后告訴《人民電競》:“其實訓練賽和線下真的有很大區(qū)別,我剛開始手都在抖,不能完全集中自己的準心,做了很多很傻的操作?!?/p>


最終EDG以兩個1比2,遺憾地提前離開了全球冠軍賽的舞臺。


新一代


EDG明星選手康康今年初剛剛度過18歲生日,平時喜歡說唱,在本次冠軍賽第一次登場比賽時規(guī)劃了自己的動作和口號,在鏡頭前顯得特別激情。



“我當時喊的是‘Put your hands for 以下范上’?!笨悼嫡f,“我們就是以一個挑戰(zhàn)者的身份,去挑戰(zhàn)(上屆)第二名。這句話對于我們來說也是一種鼓勵吧?!?/p>


其實在VALORANT電競中,選手登場已經(jīng)成為觀眾們十分期待的一個環(huán)節(jié)。Fnatic的Boaster和Paper Rex的Benkai選手也因為他們搞怪的登場,很快成為觀眾最有記憶點的選手。


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跟隨EDG來到冠軍賽進行內(nèi)容制作的徐洵(UJames)也認為VALORANT這種FPS品類項目的選手明顯要比MOBA更容易展現(xiàn)激情。“在賽場上,像康康會站起來和對手互嗆,別的戰(zhàn)隊也會做類似的事?!爆F(xiàn)場觀戰(zhàn)的徐洵印象最深刻的就是選手在小局間釋放的能量,“每一小局都是一個新的開始,我們的選手會在每個小局間做一些鼓勵和調(diào)整。”


康康顯然也很享受每次精彩操作之后看到對手臉上的表情。“可以做許多自己想做的事情,鼓舞氣氛,也可以看對手的沮喪臉。雖然這個BO3好像我們哭喪臉更多。”康康自嘲道。


早在2020年VALORANT剛上線之時,《人民電競》編輯部在討論其未來時便認為其受眾應(yīng)該是尚未體會過CS:GO類游戲的下一代玩家。果不其然,本次冠軍賽全程跟隊的徐洵也對這種代際的差異很有感觸。


作為資深電競內(nèi)容創(chuàng)作者,徐洵在過去幾年里以俱樂部、賽事組織者、第三方內(nèi)容團隊等不同身份與許多職業(yè)選手打過交道。在他看來,除了游戲品類造成的性格差異,EDG VALORANT這一代選手和其他電競項目的前輩們還有許多區(qū)別。


“讓我覺得特別有希望的一點是,這些年輕人受到的教育和所處的時代,跟我們完全不同。他們的英文水平更好,同時非??释谑澜绱筚惿险宫F(xiàn)自己的實力和激情,和內(nèi)斂的傳統(tǒng)性格非常不同。他們代表了新一代中國年輕人的風貌,非常勇于去交流和展現(xiàn)自己?!?/p>


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在本次冠軍賽上有媒體同仁曾經(jīng)對VALORANT選手的表達能力感到驚嘆。除了康康,EDG隊內(nèi)指揮浩東在場外的新聞發(fā)布會上甚至也能展現(xiàn)出控場能力,應(yīng)對自如頗具大將之風。


“新的這一代選手已經(jīng)見證過中國電競這些年的成功,腦海中已經(jīng)知道一個成功的電競選手應(yīng)該怎么做,怎么應(yīng)對大眾。我覺得這是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的一個改變。”徐洵總結(jié)道。


創(chuàng)造力、風格和個性,這是VALORANT官方最早提過的三個詞語。VALORANT從一開始就緊扣下一代年輕人對于自我表達的需求,創(chuàng)造了獨具一格的賽事風格,在手游大行其道的今天,在英雄聯(lián)盟、DOTA2、CS:GO之外打造出了端游電競“第四極”。


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根據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)Esports Charts統(tǒng)計,2022 VALORANT伊斯坦布爾全球冠軍賽在海外直播平上的峰值觀眾數(shù)超過150萬,再次刷新了VALORANT電競賽事的收視紀錄,暫居今年端游電競收視第三名,僅次于英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和CS:GO安特衛(wèi)普Major。


展望未來,壽文君對VALORANT電競有著很強的信心:“對于拳頭游戲的項目,EDG俱樂部肯定有著很大的期待。這個項目在國際上影響很大。既然第一次已經(jīng)打入了全球冠軍賽,未來俱樂部會努力做得更好,爭取更多世界賽的機會?!?/p>


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