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文化賦能+賽制創(chuàng)新,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S5的回合制電競夢想

2022-09-21 21:02 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|王思奇

編輯|凱文


9月21日,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽 S5 賽季正式開賽。歷經(jīng)兩年四個賽季的高速發(fā)展,如今巔峰聯(lián)賽已經(jīng)走到了S5賽季。作為國內(nèi)頂級MMO職業(yè)聯(lián)賽,幾年間,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽展現(xiàn)出強大的品牌影響力,樹立起豪門職業(yè)戰(zhàn)隊榮耀體系的同時,賽事聯(lián)盟生態(tài)也得到了進一步發(fā)展,搭建起了更加完善的規(guī)范化體系。


如今,在S5賽季開始之際,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽迎來了更深層的迭代,持續(xù)改進創(chuàng)新賽制、力求讓賽事更具競技性,賽事直播技術(shù)與觀賞性升級,打造功能化的強互動觀賽氛圍,泛娛樂生態(tài)內(nèi)容持續(xù)精品化發(fā)展,精準服務(wù)差異化的用戶需求,進而彰顯出了屬于MMO賽事的獨有風采。


文化賦能,以“博弈”開啟新賽季


9月20日,杭州“浙江書房”內(nèi),陣陣茶香之下,巔峰聯(lián)賽在此召開了“聯(lián)盟品茗大會”——《夢幻西游》手游產(chǎn)品策劃句號、小森、賽事負責人郭宇翔,與一眾戰(zhàn)隊代表齊聚一堂,同品茶韻,共筑聯(lián)盟。


“打造出一個賽事文化與地域文化雙向賦能,且最具文化底蘊的電競品牌。”


在品茗大會中,《夢幻西游》手游策劃小森登臺發(fā)言,他希望通過這種方式來打造巔峰聯(lián)賽的品牌文化,并通過打造品牌文化為賽事注入人文的力量,讓觀眾與賽事建立更加緊密的情感鏈接:“經(jīng)過幾個月的思考和沉淀,我們認為,想要打破 MMO 電競的天花板,應(yīng)該秉持’做好、做精’的理念,以玩家需求為核心,不斷做’加法’:讓賽事品牌文化更加多元化、讓賽事內(nèi)容更具博弈性。”


《夢幻西游》手游策劃小森發(fā)言


本次聯(lián)盟品茗大會現(xiàn)場不僅邀請了非遺龍井技藝傳承人樊生華,與嘉賓品茶互動,講解龍井茶的文化知識,還正式宣布在S5賽事期間將繼續(xù)攜手杭州扇藝非遺匠人孫亞青老師,共同打造巔峰戰(zhàn)隊專屬的定制藝術(shù)品。


非遺龍井技藝傳承人樊生華現(xiàn)場分享制茶與茶藝知識


幾年間,巔峰聯(lián)賽都不斷深入挖掘與傳統(tǒng)文化以及非遺文化的合作可能性,在向玩家呈現(xiàn)了非遺技藝內(nèi)涵的同時,也讓賽事品牌充分浸染了傳統(tǒng)文化的特色。


《夢幻西游》手游策劃小森表示,“我們一直很希望能夠同傳統(tǒng)文化進行結(jié)合,幾個賽季以來,這已經(jīng)成為了巔峰聯(lián)賽的一個特色。與此同時,我們也希望可以通過巔峰聯(lián)賽,通過電競這樣的一個途徑對傳統(tǒng)文化進行對外的展示,將傳統(tǒng)文化巧妙地與巔峰戰(zhàn)隊的極致榮耀感結(jié)合,進一步激發(fā)賽事品牌價值與榮耀體系文化的內(nèi)涵。


除此之外,每一屆巔峰聯(lián)賽都會經(jīng)歷大量的規(guī)則迭代升級,而今年S5的賽制規(guī)則更是顛覆性地將常規(guī)賽排名“玩出了特色”:首增搶位附加賽、擴充了預(yù)選賽戰(zhàn)隊池,刺激不同梯隊戰(zhàn)隊的勝負欲。與此同時,賽制的BP迭代也新增了BP順位的規(guī)則,將回合制電競的策略性直接拉滿。


在提升賽制和比賽博弈性的同時,本屆S5的觀賞性也為MMO電競的觀賽體驗拉高了一個層次。在本次S5賽季中,比賽繼續(xù)推動著科技和電競的融合,不但在比賽的呈現(xiàn)上將更多賽事對戰(zhàn)細節(jié)要素、關(guān)鍵數(shù)據(jù)等進行優(yōu)化,展現(xiàn)得更為自然。同時,為了增強賽事冠軍駐場的主題氛圍感,新賽季的全新直播技術(shù)版本中加入了冠軍戰(zhàn)隊“云主場”的榮耀主題元素,并新增觀眾應(yīng)援的互動體系,在及時性參與感上,打造出了屬于巔峰聯(lián)賽自己的“元宇宙”。



“常規(guī)賽在我們的賽季中占據(jù)很大的比重,在如今的改動之下,排名顯得更為重要,也更具博弈點?!薄秹艋梦饔巍肥钟尾邉澬∩瓕Α度嗣耠姼偂氛f道,“而BP的改動,更可以展現(xiàn)出對S5新賽季“主客場”設(shè)定的博弈,而這些方面則都是電競與傳統(tǒng)體育進行結(jié)合的嘗試。”


“MMO和很多電競項目的觀賽‘爽點’并不同,相比之下,更像是兩隊在互相博弈的下棋,通過一步步運籌帷幄之中,決勝于千里之外”?!秹艋梦饔巍肥钟尾邉澗涮栒f道:“所以,如何讓觀眾可以看清操作背后的博弈,更直觀的為觀眾傳達信息,這正是我們這一次改動的要點?!?/p>



回合制電競的未來:科學(xué)規(guī)范運營搭建生態(tài)


從S1時期的嘗試,如今賽事已經(jīng)走入了S5賽季。四個賽季的成長和經(jīng)歷讓兩位游戲策劃也感受頗深。


“做第一屆的時候,我們其實是很忐忑的,不知道我們的投入和付出是否可以得到大家的認可和接受?!本涮柣貞浀溃暗谝粚媒Y(jié)束以后,不論是參賽玩家反饋亦或者是觀眾的評價都非常正向,這給了我們巨大的動力”。


有期待也有壓力,一直以來,MMO游戲雖然深入人心,但在做電競賽事方面還是較新的嘗試。“做回合制電競我們是沒有參考的,但我們始終相信——頂尖玩家所傾向的玩法始終還是PVP,那么如何在強者中找尋更強者?這就是MMO電競誕生的初衷。”


同傳統(tǒng)意義上的電競模式FPS、RTS、MOBA等模式不同,MMO比賽從游戲內(nèi)容,到比賽的觀賞性上都有較大的區(qū)別。句號表示,首先從游戲以及賽事組成上,MMO就同傳統(tǒng)意義上的“場上5V5”比賽有著極大的顛覆:“MMO的游戲是有著一個較長的培養(yǎng)成長體系的,并且你可以理解為我們的比賽是由號主和指揮組成的10人來參賽,這同MOBA的5人上場有著顯著的不同?!?/p>


與此同時,相較于上述三種電競模式的及時“擊殺”“淘汰”等反饋,MMO則更多展現(xiàn)的是選手之間的博弈——甚至說,這種博弈在比賽之前就開始了,從賽前的排兵布陣、戰(zhàn)術(shù)安排,而這些特點又極難地體現(xiàn)在賽場之上。


針對這些難點,官方在直轉(zhuǎn)播方面下了大功夫。據(jù)小森透露,官方根據(jù)巔峰聯(lián)賽的賽事特色設(shè)置了在決勝回合左右會進入“決勝時刻”,在直轉(zhuǎn)播中通過這種方式將比賽從前幾十回合的“拉鋸戰(zhàn)”直接引入高潮。通過解說員的分析和氣氛帶動,比賽指揮在場上的“運籌帷幄”之下,將MMO比賽的真正“爽點”集中引爆。


“如何讓大家‘看得懂’這是電競賽事最淺顯的道理,對MMO賽事而言這卻是最大的難點,所以多年以來我們一直在攻克這個難點”,句號說,“相較于很多傳統(tǒng)項目,MMO比賽的解說要求很高,也是需要技戰(zhàn)術(shù)儲備最多的。而比賽的指揮需要洞悉戰(zhàn)術(shù)以及良好的將戰(zhàn)術(shù)闡述的能力,他們都是影響比賽精彩與否的關(guān)鍵因素?!?/p>


S5賽季開始,聯(lián)盟生態(tài)針對指揮和解說各自搭建出了一條完整的培養(yǎng)與晉升機制,并根據(jù)賽事級別的差異,通過劃定解說出場級別,期望能夠孵化與培養(yǎng)更多指揮、解說人才。通過如此規(guī)范化的措施,將整個MMO電競生態(tài)打造出更為規(guī)范化的標準。


從無到有,從初探到逐步完善,MMO電競的代表《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽走過了這樣的五個賽季,也逐漸地從一個“忐忑不安”的游戲賽事走入到了如今具備生態(tài)雛形、觀賞性提升的MMO巔峰電競賽事——通過賽事生態(tài)發(fā)展、內(nèi)容多元化拓展、品牌文化打造等方面的進步和呈現(xiàn),讓我們知道了MMO電競的特色之處,也讓我們看清了回合制電競的未來。


文化賦能+賽制創(chuàng)新,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S5的回合制電競夢想的評論 (共 條)

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