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妄想山海:24個(gè)技能的法杖輸出怎么樣?如果沒(méi)有金箍棒可以用它

2021-06-03 19:21 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

文|老馬

“金箍棒”是妄想山海武器中的翹楚,對(duì)于山海玩家來(lái)說(shuō)有一把不錯(cuò)的“金箍棒”,就代表PVE畢業(yè)了。作為霸主級(jí)武器,在妄想山海中有沒(méi)有其他武器能夠撼動(dòng)“金箍棒”的位置呢?這里,老馬找來(lái)了24個(gè)技能的法杖進(jìn)行評(píng)測(cè),下面,我們就來(lái)看看法杖能否超越“金箍棒”。


Q1:為什么評(píng)測(cè)法杖?


之所以選擇評(píng)測(cè)法杖,是因?yàn)槠浍@取難度低,作為20、24級(jí)煉器高頻出現(xiàn)的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)能夠填補(bǔ)玩家沒(méi)有“金箍棒”的中空期。

Q2:法杖的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

法杖最大的缺點(diǎn)是耗費(fèi)耐久比較嚴(yán)重,除此之外,玩家在使用它的過(guò)程中,無(wú)法實(shí)現(xiàn)“閃避”操作。

法杖的優(yōu)點(diǎn)是比較容易獲取,多技能可共存,秒傷飆得比較高,傷害要比遠(yuǎn)程高,攻擊距離要比近程遠(yuǎn),站樁輸出能力優(yōu)秀。

總體來(lái)說(shuō),法杖的優(yōu)點(diǎn)還是大于缺點(diǎn)的,因?yàn)槿菀撰@取彌補(bǔ)了耐久消耗的問(wèn)題,其次法杖有多個(gè)技能帶有無(wú)敵效果。

在這里,老馬要給大家分享一個(gè)冷知識(shí),這個(gè)冷知識(shí)就是“槍械”可以搭配法杖器魂,搭配法杖器魂以后,就可以實(shí)現(xiàn)“法杖”超遠(yuǎn)距離攻擊。

Q3:法杖24個(gè)技能分別是什么?

法杖3個(gè)狀態(tài)、15個(gè)器魂技能、9個(gè)跳A技能。

法杖的3個(gè)狀態(tài)分別是:坎水、震雷、離火(在聊天框上方位置,有明確的圖標(biāo)顯示)??菜峁?0%攻擊力加成,攜50%減自身移速的Debuff;離火增加8%攻擊;震雷增加5%攻擊,30%移速。

Tips:山海世界的武器可以自由搭配器魂,能夠附帶上述狀態(tài)的器魂,我們可以裝在其他武器之上。利用坎水,我們能夠?qū)崿F(xiàn)2S無(wú)敵和傷害提升,利用震雷我們可以更輕松的風(fēng)箏“游俠”。

16個(gè)器魂技能分別是:雷引、焰火、冰雨、雷雨、冰霧、風(fēng)卷、隕落、火環(huán)、火雷、轟雷、群雷、掌心雷、玉壺冰、燎原火、流丹(由于個(gè)人能力問(wèn)題,物資沒(méi)有收集齊全,流丹不在測(cè)評(píng)范圍)。

這些器魂當(dāng)中,它們的CD分別為6、6、10、12、14、15、8、10、8、9、10、4、8、5,強(qiáng)力器魂CD均比較長(zhǎng),但是雷雨是個(gè)個(gè)例。

上述器魂中擁有狀態(tài)能力的器魂為雷引、焰火、冰雨、玉壺冰、燎原火、掌心雷,基于雷引、焰火沒(méi)有較好的技能銜接點(diǎn),所以這兩個(gè)器魂在眾器魂中最次。

9個(gè)跳A組合技能當(dāng)中,除了火龍卷有強(qiáng)力的輸出和較大的AOE范圍以外,其余技能均沒(méi)有太大的特點(diǎn),所以,這里就不一一贅述了。

Q4:法杖的狀態(tài)如何利用?

法杖的狀態(tài)如何利用呢?除了器魂可以帶給玩家狀態(tài)以外,在跳A以后,玩家也會(huì)按照震雷、坎水、離火的順序獲得狀態(tài)。

利用好法杖的狀態(tài),玩家在獲取Buff的同時(shí),能夠打出不錯(cuò)的輸出。

在游戲中最常用的狀態(tài)是坎水+平A、坎水+坎水(陸地)、離火+跳a2(自動(dòng)a)+A(坎水狀態(tài))、燎原火+掌心雷+燎原火。

坎水+平A可以獲得2秒無(wú)敵;坎水+坎水可以打出風(fēng)卷效果,風(fēng)卷帶有無(wú)敵和高頻AOE傷害;離火+跳a2+A可以打出火龍卷;燎原火+掌心雷+燎原火,因技能重置原因可以不間斷輸出打出不錯(cuò)的瞬發(fā),最終以火環(huán)結(jié)束。

Q5:法杖詞條的選擇

法杖的詞條如何選擇呢?

假如我們的面板穿透在2300左右,暴擊在900左右,穿透、暴擊詞條就沒(méi)有必要選擇了,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)已經(jīng)接近收益閾值。

在遠(yuǎn)近增上,近增大于遠(yuǎn)增,因?yàn)槌似展?、冰雨、雷雨、風(fēng)卷、冰霧、玉壺冰以外,法杖的絕大多數(shù)器魂屬于近程傷害。

Tips:侍從使用“遠(yuǎn)程”傷害法杖,傷害要高于近程傷害,不過(guò),多數(shù)“遠(yuǎn)程”法杖器魂都是遠(yuǎn)程為主的混傷,所以要想最大化輸出,需要選擇遠(yuǎn)、近增傷兩種(遠(yuǎn)程輸出頻率高傷害基數(shù)低,近程輸出頻率低基數(shù)高)。

Q6:法杖組合都有哪些?

法杖可以有多種組合,比較實(shí)用的有燎原火+掌心雷、冰雨+玉壺冰、風(fēng)卷+雷雨,除此之外冰雨、冰霧、風(fēng)卷、玉壺冰也可以憑借無(wú)敵、回復(fù)、隱身、狀態(tài)形成多種搭配方案。

燎原火和掌心雷的組合理由是其兩者有羈絆,可以互相刷新技能(不是無(wú)限刷新),使用時(shí)應(yīng)當(dāng)以燎原火起手,因?yàn)樽罱K狀態(tài)結(jié)合遺留的火環(huán)傷害最高,需要注意的是,可以搭配玉壺冰形成哪里亮了點(diǎn)哪里的CD流,但是缺點(diǎn)是使用者根本不知道使用的是什么狀態(tài)組合。

冰雨+玉壺冰組合的理由是雙坎水狀態(tài)的結(jié)合,可以打出和風(fēng)卷相同的效果,基于組合效果和器魂效果不沖突,該組合能最大化多切法杖的輸出。

風(fēng)卷和雷雨的組合是因?yàn)榭梢宰畲蠡敵觥?/p>

Q7:法杖傷害“飆起來(lái)”有多高?是否能夠超過(guò)“金箍棒”?

法杖傷害“飆起來(lái)”以后能有多高呢?是否能夠超過(guò)“金箍棒”呢?

多切使用法杖,狀態(tài)不會(huì)存在,但是技能可以存在,鑒于法杖的器魂都是遺留傷害,且能持續(xù)輸出,因此法杖的器魂當(dāng)中只要有一個(gè)器魂的輸出接近“金箍棒”,其傷害就能超過(guò)“黑洞”的傷害。

法杖普攻和器魂的傷害系數(shù)是多少呢?(裝備測(cè)試為保證精準(zhǔn),選擇大象為目標(biāo),裝備詞條被全部剔除,暴擊、增傷等因素盡量被壓低,穿透保持了最大化,但是具體數(shù)據(jù)仍有較小的誤差,還望理解!


老馬做了一下總結(jié)(攻擊3480的狀態(tài)):

法杖的普攻傷害為800點(diǎn),普攻對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為0.22;

燎原火(單發(fā)器魂)傷害在4400點(diǎn)波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為1.25;

焰火(單發(fā)器魂)傷害在3600左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為1;

火環(huán)(持續(xù)傷害器魂)傷害10次,數(shù)額在14233左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為4;

隕落(單發(fā)器魂)傷害為0,Bug器魂;

玉壺冰(持續(xù)傷害器魂)傷害24次,數(shù)額在13315左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為3.8;

冰雨(持續(xù)傷害器魂)傷害32次,數(shù)額在12000左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為3.44;

冰霧(持續(xù)傷害器魂)傷害32次,數(shù)額在12700左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為3.64;

雷引(單發(fā)器魂)傷害在2600左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為0.75;

火雷(持續(xù)傷害器魂)傷害4次,數(shù)額在12116左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為3.48;

群雷(持續(xù)傷害器魂)傷害4次,數(shù)額在12463左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為3.58;

轟雷(持續(xù)傷害器魂)傷害4次,數(shù)額在12000左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為3.44;

風(fēng)卷(持續(xù)傷害器魂)傷害36次,數(shù)額在24000左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為6.8;

雷雨(持續(xù)傷害器魂)傷害38次,數(shù)額在35000左右波動(dòng),對(duì)應(yīng)攻擊系數(shù)約為10;

透過(guò)上述數(shù)據(jù),我們可以得出以下結(jié)論:

1、單發(fā)器魂如果無(wú)法形成組合,傷害系數(shù)較低,沒(méi)有使用價(jià)值;2、水系器魂傷害頻率高,基礎(chǔ)傷害低,Buff是其優(yōu)點(diǎn),破耐力強(qiáng),適合針對(duì)群體對(duì)手;3、雷系器魂傷害頻率低,基礎(chǔ)傷害高,輸出時(shí)間短,對(duì)單體怪物攻擊優(yōu)秀;4、法杖持續(xù)輸出能力卓越,風(fēng)卷和雷雨的結(jié)合可以趕超攻擊系數(shù)11的黑洞(金箍棒)傷害,在沒(méi)有金箍棒的情況下,我們可以使用這樣的法杖代替金箍棒。5:雷雨傷害是遠(yuǎn)近混傷,其傷害高是因?yàn)榻鼈Φ囊蛩?,單憑高頻遠(yuǎn)傷,在非暴擊狀態(tài)下,是無(wú)法打出較高輸出的。

以上就是關(guān)于武器法杖的測(cè)評(píng),希望對(duì)大家有幫助,下期朋友們希望看到什么呢?可以在文章的下方進(jìn)行評(píng)論。

—The End—

作者|老馬


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