PS5《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》通關(guān)玩后感
2022年10月23日,我用8小時通關(guān)了PS5版本《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,向來對FPS游戲無感,cod系列都是玩戰(zhàn)役模式,也就是過一遍劇情,白金也只有cod16,cod19這波在爭議聲中還給我?guī)硪馔獾捏w驗的。劇情16-19有玩過,不過19很直接的感受是很少有恢弘氣勢的大場面,氛圍感不如前作,劇情長度也稍短,畫質(zhì)方面雖然是ps5次時代版本了,除了扳機反饋和加載速度還有我這惡心的腰桿漂移,感覺和當年ps4玩cod16畫質(zhì)并沒啥質(zhì)的飛躍,cg動畫依然對標現(xiàn)實。之所以意外,是因為cod19在種種罵聲中,比如敵人ai 難度不合理, bug頻繁關(guān)卡設(shè)計敷衍中,憑借著"劫獄風云" "孤軍奮戰(zhàn)"等脫離于fps核心玩法的出現(xiàn),讓我意外,體驗也很滿意,特別是孤軍奮戰(zhàn)中收集材料制作道具來潛行通關(guān),這在我玩的fps中是史無前例的,后者則是通過上帝視角指揮,最蚌埠住的是居然出現(xiàn)了boss戰(zhàn)和車輛追逐賽。結(jié)局其實說實話戛然而止了,我都沒意識到淡淡的基調(diào)居然就是最后一關(guān)。。中規(guī)中矩,畢竟我是白漂的游戲,cod系列作為fps游戲中佼佼者系列之一也希望能好好做下去吧。
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