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Roblox引發(fā)的元宇宙賽道引互聯網大佬爭相布局,即將有大動作!

2021-05-17 10:41 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

2021年是元宇宙(Metaverse)元年,作為Metaverse第一股的Roblox可謂功不可沒。今年3月,Roblox上市,股價大漲,市值突破400億美元大關,刺激各大資本和廠商爭相布局,同時助推Metaverse變成網絡熱詞。

在許多人眼中,Metaverse代表的是游戲乃至互聯網的未來形態(tài),是顛覆式革新。對大廠們而言,這關系著未來游戲乃至互聯網的話語權,對其他廠商而言,則是千載難逢的彎道超車的機會。

可以看到,自今年以來,資本“掃貨”Metaverse概念公司的頻率明顯增加,各大巨頭也在磨刀霍霍的“押寶”Metaverse賽道。不過,現在大多數廠商都只是處在了解Metaverse或剛進入這個賽道的階段,相比之下,Roblox已經具有Metaverse的初步形態(tài),在全球擁有大量擁躉。

中國作為全球最大的移動游戲市場,羅布樂思(Roblox)同樣投入了海量資源進行布局。其中,羅布樂思全國創(chuàng)作大賽(Roblox National Awards 2021),簡稱RNA大賽,是旨在推動中國“元宇宙”創(chuàng)作的年度賽事。

只要你對游戲充滿熱情,無論是編程小白,還是開發(fā)大咖,抑或是視頻達人,都可以報名參加RNA大賽,有機會共同瓜分600萬元獎金池以及贏取豐富獎品。

羅布樂思(Roblox)Metaverse有哪些吸引力?為什么不能錯過RNA大賽?

創(chuàng)作者為何選擇Roblox?

Roblox是一個擁有完整閉環(huán)的游戲生態(tài)社區(qū)。用戶在這個平臺擁有很高的自由度和自主權,能創(chuàng)作游戲,售賣游戲,獲得收入,并與社區(qū)人員交流溝通。Roblox公司CEO David Baszucki曾稱Metaverse應具有8個特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、隨地、經濟系統(tǒng)和文明禮儀。

如果你沒有接觸過Roblox,這個解釋可能仍比較晦澀,較難理解Metaverse的魅力和價值所在。簡單而言,從創(chuàng)作者角度看,Roblox主要有兩大核心吸引力:低門檻和能賺錢。具體是什么意思呢?

首先,Roblox低門檻主要體現在三個方面:游戲制作、游戲發(fā)布以及游戲體驗。

通常我們所說的游戲制作,從開發(fā)到發(fā)布,會涉及到一系列復雜且專業(yè)的事情,比如需要有過硬的編程知識,要租賃服務器等等。這讓游戲成為一個較高門檻的行業(yè),阻礙了許多有創(chuàng)意的人開發(fā)游戲。

Roblox極大降低這些門檻,讓游戲開發(fā)幾乎成為人人可選擇的業(yè)余愛好或職業(yè)。而這主要基于Roblox提供的兩大便利:Roblox Studio( 編輯器)和云服務。

不同于其他專業(yè)的游戲引擎,有較高的上手門檻,Roblox Studio是一個免費的可視化的游戲編輯器,同時提供很多模板可供用戶使用,降低上手門檻的同時,加速了游戲制作進程。

同時,得益于Roblox提供的云服務,使用Roblox Studio制作的游戲,可以一鍵發(fā)布到Roblox支持的所有平臺,包括移動平臺、平板電腦、PC、主機以及VR。也就是說,你創(chuàng)作的游戲會是跨平臺游戲。

從玩家角度看,由于是基于云服務的框架,意味著只要用戶安裝了Roblox,無需下載即可體驗到游戲,大大提升了用戶探索游戲的樂趣,同時反過來又豐富了創(chuàng)作者的創(chuàng)意靈感來源。

另一方面,Roblox擁有能讓用戶賺錢的經濟系統(tǒng)。

開發(fā)者可自由為自己的游戲設置商業(yè)模式,如付費,內購,通行證等,當有用戶在你的游戲中消費時,你可以享受到24.5%的收入分成。

根據今年2月更新的Roblox招股書顯示,截至2020年底,全年創(chuàng)作者累計獲得近3.3億美元的收入。

Roblox收入分成

圖:Roblox開發(fā)者博文


Roblox的影響力有多大?

招股書顯示,截至2020年底,平均每天有3260萬用戶在這個3D的虛擬世界游玩游戲、交流、學習、探索,以及拓展社交關系,活躍開發(fā)者數已經超過800萬。

到了第一季度,這些數據得到進一步提升。財報顯示,2021年Q1, Roblox平均日活躍用戶增長至4210萬(四月這一數據為4330萬),且87%增長來自于美國和加拿大以外的地區(qū)。這證明,占據北美兒童和青少年市場的Roblox,已經在國際市場上攻城略地。

Roblox社區(qū)能持續(xù)壯大,一個根本原因是這個虛擬世界太豐富多彩了:有人從游戲制作中點燃了創(chuàng)意火花,有人在豐富的用戶創(chuàng)作內容中尋找到樂趣(有數據顯示,Roblox有超過4000萬款奇思妙想的游戲),也有人熱衷于與來自全球各地的人暢聊......就是說,每個人都能在Roblox探索到滿滿的樂趣。

因為這些豐富多彩的體驗,Roblox成為許多人日常生活的一部分。截至2020年底,Roblox用戶每天要花2.6小時探索這個世界。這一數據遠高于Tiktok、Youtube等社交平臺用戶的日均時長。

憑借Metaverse的初步形態(tài),Roblox在創(chuàng)作者數量和游戲數量方面,已經一騎絕塵,同時隨著Roblox持續(xù)拓展國際市場,吸引更多創(chuàng)作者和用戶加入到這個社區(qū),這又將不斷豐富用戶創(chuàng)作內容。

如何參加RNA大賽?

為了在中國打響品牌,吸引更多用戶進入羅布樂思,官方舉辦了一個重磅活動——羅布樂思全國創(chuàng)作大賽(簡稱“RNA大賽”),以“一起創(chuàng)作元宇宙”為主題,共建元宇宙新生態(tài)。

從5月1日到7月31日,RNA大賽歷經三個月,無論是游戲從業(yè)者、游戲愛好者、高校學生,還是青少年,均可報名參賽。

只要你有游戲創(chuàng)意,無論是零編程基礎的用戶還是開發(fā)大拿,都可以參加游戲創(chuàng)作賽道。如果你熱衷于制作視頻,則可以將有關羅布樂思的視頻提交到B站活動頁面贏取短視頻賽道獎勵。

本次RNA大賽為參賽者準備了4重獎勵,除了高達600萬人民幣的總獎金外,還有游戲簽約資格,海量流量推薦位,開發(fā)者空間及夏令營名額,全方位長線扶持孵化優(yōu)秀開發(fā)團隊!

RNA大賽4重獎勵:

互聯網大佬爭相布局的元宇宙賽道,即將有大動作!

作為與bilibili游戲聯合主辦的視頻創(chuàng)作賽道,參與者則有機會獲得PS5、Apple Watch、大疆攝像機,以及京東購物卡、B站大會員等獎勵。

最后,總結賽亮相CJ,是高手對決,也是交流機會。

7月31為總決賽之日,正逢ChinaJoy期間,屆時省賽推選和海選獲勝團隊將齊聚上海,同臺競技。當然,這不只是一次高手對決,也是一個全國各地選手之間、選手與行業(yè)大咖之間交流的寶貴機會。

作為一個創(chuàng)作者發(fā)揮創(chuàng)意的社區(qū),創(chuàng)作大賽無疑是羅布樂思提升品牌知名度和影響力的有效途徑。就整個行業(yè)而言,雖然要實現如《雪崩》小說或《頭號玩家》電影中的Metaverse,還需要很長時間,但Roblox已經給我們展示了一個接近Metaverse的形態(tài)。在這里,你可以肆意發(fā)揮你的創(chuàng)作力,體驗虛擬世界的樂趣。


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