周末玩什么:洛氏恐怖風冒險、全手繪游戲世界,以及萬物皆可高爾夫

我們推薦了《無光之空》《The Collage Atlas》《WHAT THE GOLF?》《人類:一敗涂地》這幾個游戲。
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
丨 王亦般:《無光之空》(Steam)
關鍵詞:蒸汽朋克、洛式恐怖、跑商
一句話推薦:詭譎瑰麗的星空蒸汽朋克世界。
倫敦掉進了一片無邊無際的地下海洋。
沒有人知道它是怎么掉下去的,只知道這片黑暗的海域廣袤無垠,一如那黑暗的穹頂,再也不會有星光閃爍。為了生存,倫敦人在地下海洋中重建城市,揚帆遠航。黑暗的海域里藏著數(shù)不盡的秘密,不可名狀之物在水面下蟄伏,而玩家扮演的船長在無邊暗域里小心翼翼地前行。
這就是Falibetter工作室的成名作《無光之?!罚⊿unless Sea)中的世界,離奇、怪誕、恐怖,令人絕望。
而在2019年發(fā)售的《無光之空》(Sunless Skies),F(xiàn)alibetter又將倫敦送上了星空。


在《無光之空》里面,玩家扮演的角色從駕駛蒸汽船的船長變成了駕駛蒸汽飛船的天航者(Skyfarer)。游戲一開始,玩家需要選擇自己的出身,以及在游戲中的“志向”,這將影響到屬性成長和后續(xù)劇情的走向。
星空中危機四伏,天航者隨時都有可能殞命。但對玩家而言,前一位船長死亡后,下一位船長會繼承部分資源重新開始,而同一個存檔內的地圖不會如《無光之?!钒阍诖L死亡后重置。這就讓游戲比起前作友好了不少。
在廣闊的空域中探索,發(fā)掘地圖中的秘密,在港口之間穿梭跑商掙錢,提防盜寇的襲擊,時刻注意補給和San值,這些都是玩家在游戲中大部分時間所要做的。與此同時,每個港口都有著自己的秘密,玩家將以文字冒險的形式探索這些港口,接到一些與劇情相關的任務。玩家所選擇的“志向”,將令自己從不同的方向接近世界的真相。


相比于風格陰郁神秘的《無光之海》,《無光之空》從故事到畫面都明亮了不少,UI也往對玩家友好的方向做了改進。遺憾的是,《無光之空》的銷量遠不如前作,也因為知名度過低,甚至連完整的民間漢化都沒有。不過,如果你鐘情于洛式風格的冒險故事,有能力閱讀大段英文文本,能忍受跑商過程中蒸汽火車頭慢騰騰的速度,那么《無光之空》就是你不能錯過的佳作。
《無光之空》現(xiàn)在在Steam平臺銷售,售價78元。
丨 錢雨沉:《The Collage Atlas》(Apple Arcade)
關鍵詞:手繪、舒緩、放松。
一句話推薦:進入繪本的世界。
一款全手繪的游戲意味著海量的工作和漫長的工期?!懂嬛惺澜纭泛臅r超過5年,《茶杯頭》消耗了大量的人工。與此同時,這些手繪游戲也給玩家留下了深刻的印象,《畫中世界》的精巧、《茶杯頭》復古的動畫,手繪確實能為游戲帶來獨特的風格。
《The Collage Atlas》就是一款能讓人眼前一亮的純手繪游戲,并且美術風格極具特點。游戲中所有的內容均由開發(fā)者John Evelyn獨自繪制,整個游戲耗時4年半完成。

游戲采用第一人稱,玩家跟著指引不斷發(fā)現(xiàn)所在世界的秘密和線索,最終完成對整個區(qū)域的探索。游戲玩法十分簡介明了,難度極低,配樂風格舒緩,還有鳥鳴風聲等大自然的聲音,整體氛圍十分輕松。如果能沉浸其中,任由游戲節(jié)奏帶動情緒起起伏伏,還能體味到設計者構建的情感交互。

和很多類似的“看風景步行模擬器”相比,《The Collage Atlas》的手繪世界,配合游戲中可以開啟的水彩紙紋理背景,帶來了完全不同的感受,這跟用電腦進行美術制作的游戲迥然不同。游戲并沒有致力于還原現(xiàn)實世界的細節(jié),或者為現(xiàn)實換一種“美術風格”。細節(jié)處手繪的痕跡與相同物品間細微的差距,都直觀地傳遞著“創(chuàng)作感”——由0.03mm針管筆徒手繪制的世界。



《The Collage Atlas》就像一本互動繪本,美術質量高,風格獨特,如果你能對上創(chuàng)作者的電波,還能感受到一份情感上的撫慰。但游戲的缺點也在于此,太風格化就有點挑人,游戲內的互動體驗又十分簡單,不喜歡的話很容易就會覺得這是一個無聊的游戲。
目前游戲剛登陸Apple Arcade不久,尚無登陸其他平臺的消息。
丨 陳靜:《WHAT THE GOLF?》(Steam)
關鍵詞:搞笑、低多邊形畫風、物理碰撞、橫版
一句話推薦:世間千萬物,皆可高爾夫。
第一眼看到《WHAT THE GOLF?》,我就覺得它是一個很有直播潛力的游戲。從畫面看,游戲采用了低多邊形畫風,顏色清新;從內容看,關卡數(shù)量多,腦洞豐富,雖然不是個個精彩,但也有不少出人意料的地方;從直播效果看,整體風格十分搞笑、“沙雕”,適合博觀眾一樂。

我去B站搜了一下這個游戲的實況,一共7頁,不算多??赡苁且驗樗耙恢痹贓pic和Apple Arcade里“限時獨占”吧。10月22日在Steam上發(fā)售之后,它在直播平臺、視頻網(wǎng)站上的露臉機會應該更多。
《WHAT THE GOLF?》正如其名:什么是高爾夫?什么都是高爾夫!開發(fā)者在游戲簡介里坦率承認,他們對高爾夫其實一無所知。也是出于這個原因,《WHAT THE GOLF?》的操作異常簡單:只需要拖動鼠標蓄個力,把你眼前的東西打到終點就行了。
沒錯,你眼前所有的目標都可以打出去——高爾夫球、高爾夫球桿、高爾夫球手、房子……這些東西的前進路線上還有重重阻礙,比如貓貓狗狗、大桶爆彈,目標球洞甚至還會閃避??偠灾螒驈囊婚_始就定下了“沙雕”的基調。

但《WHAT THE GOLF?》的腦洞并不僅限于此。當你覺得它只是不斷更換“球”來取樂時,游戲又以讓小球在實驗室中不斷闖關的模式提供了更豐富的玩法:改變球的材質,讓球像蜘蛛俠一樣用繩索蕩過障礙;扮演綿羊把其他綿羊撞下山;駕駛太空船在未知星球表面降落……大部分都是根據(jù)物理碰撞原則設計的。


關卡中還有不少致敬經(jīng)典的元素,比如“大金剛”“馬里奧”“半條命”“憤怒的小鳥”等等,梗量頗多,就不一一列舉了。值得一提的是,每一關通關后的小標題都是雙關語,讀來很有意思,只可惜漢化質量一般,不少梗沒翻出來,對此有興趣或英語水平高的朋友們可以留意一下。


總的來說,《WHAT THE GOLF?》是個非常適合休閑放松的游戲,不論是自己玩,還是看主播玩,都相當有趣。目前游戲在Steam打7折,價格適中。假如仍覺得貴,“喜加一”也可以。
丨 梅林粉杖:《人類:一敗涂地》(多平臺)
關鍵詞:眩暈、疼痛、嘔吐
一句話推薦:別具特色、值得獵奇的動作解謎游戲。
本著一個人受苦不平衡,非要大家一起來受苦的陰暗心理,我決定推薦《人類:一敗涂地》(Human: Fall Flat)。
我們曾有一位溫情的前同事,三五不時地會在編輯部和他的文章里提起《人類:一敗涂地》,聽他的描述,這是個非常有趣的游戲,但我明明在網(wǎng)絡上看到的不是這樣,人們對它的描述要更為可怕一些。當然,我也不是沒游戲玩,非要去玩那么可怕的游戲,所以很多時候,見到有人提起《人類:一敗涂地》,我也不過是隨便瞥兩眼,沒怎么當回事。
直到有一次,據(jù)說是PS港服出了Bug,或者是臨時工亂搞,總之《人類:一敗涂地》可以免費領了,我就趕緊去領了一個,然后開始了我的噩夢。
《人類:一敗涂地》實際上算是個動作冒險游戲,玩家要在一個關卡之內想法設法控制手里的主角解決各種攔路謎題,走到終點,通關。問題是,我控制的角色他不是個正常人,而是像患了軟骨病一樣的面條人,你需要一些難以言傳的操控手段才能讓小人正常行走、攀爬建筑物邊緣,或者拾取物品,實際上這是游戲的核心玩法之一,就是想盡辦法去控制一個難以控制的人物。

由于這個軟骨病一樣的人物,在游戲過程里,我一直飽受鏡頭眩暈的困擾,甚至發(fā)展到眼睛疼,基本上每次我只能在游戲里待10分鐘就要休息一下,不過僅以游戲本身的原始關卡而論,謎題的設計還是很精妙的,獎杯或成就里面更是設計了很多技巧杯,需要掌握更深切的微操作手段才能達成目標。我也很勇敢地去嘗試著打這些獎杯,很不幸,在打的路上,我暈得更厲害了。
說起來是有點找虐,比如有一關里為了拿到獎杯,我需要在一個漆黑且沒有地圖指引的山洞里尋覓一堆寶石,把它們搬出洞外放在一起才行。在這個過程里我簡直大眩暈,也險些大嘔吐??刹还茉趺礃樱疫€是在慢慢玩這個游戲,我也說不上為什么,就是一直沒有放棄。


所以,從來沒有玩過這個游戲的朋友們,不來試試嗎?僅僅從我的描述里,你就會知道這個游戲真的很棒了,就算是獵奇也很值得入手,況且PC版本里面還有數(shù)不盡的自制關卡可以挑戰(zhàn)。

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