微軟:任天堂、索尼,主機戰(zhàn)爭結(jié)束了,我有更大的天空
英國競爭與市場管理局(CMA)已經(jīng)同意了除云游戲服務(wù)外的微軟和動視暴雪的收購案,這也代表著微軟收購動視暴雪最后的阻礙消失了,微軟收購動視暴雪進(jìn)入了最后的收尾階段。微軟一旦正式完成對動視暴雪的收購,那微軟的游戲部門將成為世界上最大的游戲“公司”之一。
動視暴雪在主機、電腦PCD端和移動手機端都擁有眾多有巨大影響力、日活力的游戲IP,動視暴雪旗下游戲甚至還能直接影響玩家購買主機的選擇。微軟自身的用戶量、IP數(shù)量再加上動視暴雪的,讓微軟在游戲領(lǐng)域的影響又提升了一個臺階。很多玩家雖然經(jīng)常罵動視暴雪,但游戲一出后,又是一邊罵一面買。微軟為了收購動視暴雪,雖然對任天堂、索尼和一些游戲開發(fā)商許諾了很多,但最關(guān)鍵還在微軟收購動視暴雪后,實力是實打?qū)嵲鲩L了的,主動權(quán)也在微軟這邊。
微軟原先《我的世界》就在NS主機、PS主機上擁有很多用戶,現(xiàn)在再加上對PS主機擁有巨大影響的《使命召喚》(COD)在手,索尼主機差不多有大半命脈被微軟捏著了。《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等在電腦PC端,還有移動手機領(lǐng)域,云游戲服務(wù)。玩家對動視暴雪游戲黏合性是很高的,微軟收購動視暴雪后絕不是1+1或是2+1那么簡單,而是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于得出的數(shù)。
微軟收購動視暴雪后,游戲部門的體量已經(jīng)超過了任天堂或是索尼游戲體量, 微軟將成為橫跨主機、電腦PC、手機移動的三端巨頭了,主機業(yè)務(wù)在微軟游戲部門看來,也就不那么重要了。微軟手握《我的世界》和《COD》,已經(jīng)可以左右任天堂主機和索尼主機的用戶選擇了。微軟雖然因為為了收購動視暴雪做出了很大妥協(xié),但同樣的也加大了微軟旗下游戲陣容在索尼、任天堂主機掌機的影響力。
后面那邊微軟主機業(yè)務(wù)失敗了,單憑旗下游戲IP在其他平臺的影響力,微軟也可以一定程度上左右任天堂、索尼的用戶選擇了。而且從這些年微軟布局來看,微軟也已經(jīng)跳出了主機競爭,而是擴(kuò)大整體的集團(tuán)業(yè)務(wù)縱深,抵御那些市值上萬億美元的巨頭公司的競爭。動視暴雪只不過是微軟業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的一塊拼圖罷, 收購?fù)瓿闪?,對微軟來說主機戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束了,因為那是微軟發(fā)力“三端”的開始了。