策劃有話說丨出裝可以預(yù)設(shè)12件?局內(nèi)推薦裝展示優(yōu)化!
各位召喚師好,6月2日體驗(yàn)服上線了之前跟大家溝通的不少內(nèi)容,歡迎大家體驗(yàn)并告訴我們你的感受。今天,我們來聊一下出裝痛點(diǎn)的解決方案,希望大家喜歡~

由于輔助裝和打野刀特殊的屬性,裸出三級裝的性價(jià)比較低,并可能導(dǎo)致隊(duì)友的負(fù)面體驗(yàn):比如輔助開局不小心出了輔助大件,打野或射手打了半天發(fā)現(xiàn)自己怎么如此之窮……
我們也考慮過將系統(tǒng)裝備方案中的三級輔助裝采用和打野刀類似的配置,都配為二級件,但可能又會產(chǎn)生一直忘升級到三級件的問題,尤其是經(jīng)濟(jì)較低的輔助位置,更容易面臨這個(gè)問題。

此外我們在各類社區(qū)中,還看到了很多召喚師希望個(gè)性化地控制大件合成路徑、配置后期保命裝的替換的建議,給了我們不少的啟發(fā):



配合最近法術(shù)裝備的一系列新增、調(diào)整,我們也希望大件出裝的痛點(diǎn)能一并解決。
結(jié)合大家的建議,深思熟慮、反復(fù)體驗(yàn)、多方調(diào)研、交叉對比后,我們選擇了擴(kuò)充預(yù)設(shè)出裝格子的方案,希望能在盡可能不改變大家習(xí)慣的基礎(chǔ)上,擁有更加個(gè)性化、定制化的出裝體驗(yàn)。
修改裝備時(shí)點(diǎn)擊加號,就能擴(kuò)充出裝格子:

為了防止誤解,便于大家直觀了解到此套出裝在游戲內(nèi)的六神裝,外顯時(shí)不會包含出裝過程中的小件及多余的大件,只展示前6個(gè)大件,點(diǎn)擊小箭頭則可以看到完整的預(yù)設(shè)出裝:

同時(shí),為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對它們外顯的位置進(jìn)行了優(yōu)化,他們將默認(rèn)出現(xiàn)在第一格裝備欄中:


此外我們還刷新了所用英雄的3套系統(tǒng)推薦出裝。系統(tǒng)出裝的定位是提供保底的、應(yīng)急的選擇,同時(shí)解決不會局內(nèi)調(diào)整裝備的新手召喚師的出裝痛點(diǎn),因此并未配置非常詳細(xì)的出裝過程或是保命裝替換。
每個(gè)英雄最終都只會出到樸素的6大件,只針對輔助裝、打野刀和幾件性價(jià)比高、但因?yàn)楹铣陕窂街械膬r(jià)格原因較容易出錯(cuò)的大件,給出了小件順序。
分職業(yè)系統(tǒng)推薦出裝內(nèi)容如下所示,歡迎大家對出裝提出意見,我們會根據(jù)大家的反饋進(jìn)行內(nèi)容的優(yōu)化(PS.系統(tǒng)推薦為基礎(chǔ)內(nèi)容,大神召喚師們更高階的出裝思路可以留給下個(gè)模塊~)
https://docs.qq.com/sheet/DY3loT0tRQlZKQVhQ?tab=nlybc6

當(dāng)然在保底的系統(tǒng)出裝之外,我們也希望能為進(jìn)階召喚師提供一些出裝過程的參考,并且發(fā)現(xiàn)因?yàn)橐恍傩陨舷蕖㈤撝档脑?,或者要精確控制英雄不同階段的強(qiáng)度、打法,在很多進(jìn)階召喚師眼中出裝與銘文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),共同構(gòu)成了一個(gè)英雄特色化的玩法。
同樣經(jīng)過深思熟慮、多方調(diào)研、來回對比后,我們認(rèn)為將出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,或許能滿足這部分召喚師的訴求。
同時(shí)這個(gè)功能不應(yīng)該只在局外備戰(zhàn)時(shí)給大家參考,更應(yīng)該出現(xiàn)在BP場景中,達(dá)到較為順暢的開局體驗(yàn)。
使用套裝推薦時(shí),銘文除了8套系統(tǒng)方案外,也和裝備類似,每個(gè)英雄都將擁有更加豐富的銘文選擇:

在套裝推薦里,可以選擇使用推薦的裝備+銘文,也可以選擇只用其一。
系統(tǒng)出裝→熱門出裝→大神出裝→套裝推薦是逐漸提升使用門檻的,套裝差異性較大,且是成體系的打法風(fēng)格,裝備+銘文配合一致,包括但不限于以下幾個(gè)方向:
① 卡數(shù)值(卡攻速閾值、暴擊效果上限等數(shù)值);
② 不同位置(如坦克走邊路or輔助);
③ 風(fēng)格(如打暴力純輸出or半肉能抗能打);
④ 時(shí)期(如裝備配合隱匿前期傷害高、狩獵后期手感好);
⑤ 套路(需要英雄本身有這部分特性、保證實(shí)用性,如輔助蘭陵王、純輸出食人魚、輸出瑤配張飛、AD蔡文姬等不正常出裝不在此范圍內(nèi),同時(shí)提醒大家請勿亂出裝影響對局哦)。
https://docs.qq.com/sheet/DY29TT3pLWHRxT2lR?tab=f2zdqp
歡迎大家提意見、出新招,也許下一個(gè)出現(xiàn)在游戲中的套裝推薦就是你!

局內(nèi)商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件預(yù)設(shè)出裝的合成件,也包括下下件的合成件(優(yōu)先推薦下件的合成件,下件的合成件都買好后才會推薦下下件的)。
但這種沒有優(yōu)先級的同級展示容易給召喚師帶來誤解,或是買到現(xiàn)階段不想買的小件,之前開局20秒可以原價(jià)出售裝備也是希望解決誤點(diǎn)推薦裝的問題,但解決的并不徹底:

經(jīng)過思考及結(jié)合大家的反饋,我們先是選擇了將推薦裝都改為預(yù)購裝備推薦邏輯的方案,即只會推薦下件預(yù)設(shè)出裝的合成件。
但在對此的調(diào)研中我們發(fā)現(xiàn),很多召喚師早已習(xí)慣了下件、下下件都有的推薦方式,并且這種推薦方式更加豐富,進(jìn)階召喚師可以個(gè)性化地選擇。
深思熟慮、反復(fù)體驗(yàn)、多方調(diào)研、交叉對比后,我們認(rèn)為只對表現(xiàn)做優(yōu)化或許是更好的方式。當(dāng)兩件推薦裝有優(yōu)先級區(qū)別時(shí)(即上面為下件預(yù)設(shè)出裝的合成件,下面為下下件預(yù)設(shè)出裝的合成件),展示有明顯區(qū)分,下件的合成件強(qiáng)特效,下下件無特效,便于召喚師進(jìn)行選擇:

當(dāng)兩件推薦裝無優(yōu)先級區(qū)別時(shí)(即均為下件預(yù)設(shè)出裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。

我們發(fā)現(xiàn)召喚師在游戲內(nèi)會遇到這樣的情況:沒有買齊六神裝并且有足夠的金幣繼續(xù)升級裝備,但因?yàn)楦褡颖黄渌b備的小件塞滿,導(dǎo)致推薦裝卡住不提示,自己也沒有注意到需要調(diào)整裝備。

此時(shí)隊(duì)友內(nèi)心:

可能導(dǎo)致推薦裝卡住的情況舉例:
① 預(yù)購或手動購買過其他裝備,但未出完終極裝備;
② 有二級裝備沒升級(如二級打野刀一直忘升級);
③ 有后續(xù)不合成大件的過渡小件需要賣掉(如回藍(lán)牌)。
金幣溢出卻沒有買齊裝備,會對戰(zhàn)斗力產(chǎn)生的較大的影響,再次深思熟慮、反復(fù)體驗(yàn)、多方調(diào)研、交叉對比后,我們推出了一套解決方案,推薦裝卡住時(shí)新增了文字提示,同時(shí)卡住時(shí)商店圖標(biāo)上會增加標(biāo)識。
打開商店后裝備欄中的非終極裝備也會進(jìn)行標(biāo)識,召喚師手動調(diào)整至不卡后標(biāo)識即會消失,向著真正的六神裝沖擊!


此外在優(yōu)化局內(nèi)推薦裝的過程中,我們還定位到了關(guān)于商店BUG。商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡版顯示裝備更聚合,適合高階召喚師,還便于進(jìn)行快速換裝的操作。

沒有深思熟慮、反復(fù)體驗(yàn)、多方調(diào)研、交叉對比,我們發(fā)現(xiàn)后火速修復(fù)了精簡版商店的兩個(gè)BUG:
① 切換為精簡版顯示,重新登錄后又恢復(fù)默認(rèn)顯示;
② 部分英雄精簡版顯示裝備缺失。
召喚師如果還發(fā)現(xiàn)了其他BUG也請盡情地投擲給我們~

因?yàn)檠b備相關(guān)內(nèi)容還在調(diào)整中,新的系統(tǒng)推薦及套裝推薦內(nèi)容我們還在努力優(yōu)化。為了提高上線正式服時(shí)的品質(zhì),盡量讓大家用推薦方案時(shí)無槽點(diǎn),更爽、更方便、更合心意,我們將首次嘗試將推薦內(nèi)容進(jìn)行全部公示,歡迎大家提出意見,或者填寫問卷進(jìn)行反饋。
也希望召喚師們理解,本次優(yōu)化涉及到所有英雄近千套推薦內(nèi)容的翻新、從零開始整理制作,目前仍存在一些小問題;并且出裝、銘文千變?nèi)f化,一千人心中有一千個(gè)哈姆雷特,后續(xù)套裝內(nèi)容除了系統(tǒng)推薦外,我們也會尋找各路職業(yè)選手、絕活主播進(jìn)行內(nèi)容上的補(bǔ)足。