開發(fā)者共研計(jì)劃第三期:《原神》音樂創(chuàng)作故事01

各位旅行者,好久不見,最近過得開心嗎?學(xué)習(xí)和工作順利嗎?
半個(gè)月前,我們宣布了「啟程測試」即將開啟的消息。通過各個(gè)平臺(tái)的私信和留言,我們了解到大家對新一輪測試的期待,同時(shí),也看到許多老朋友對「再臨測試」的回憶和感慨。
猶記得四月中旬「再臨測試」結(jié)束前,我們曾發(fā)布一條海燈節(jié)相關(guān)的游戲?qū)嶄浺曨l,在留言區(qū)收獲了不少優(yōu)質(zhì)評論。大家不僅細(xì)致探討畫面與劇情,還表達(dá)了對視頻配樂的喜愛之情。那時(shí),我們便有了一個(gè)新的念頭——要安排一期以《原神》音樂為主題的共研計(jì)劃。

這一次,我們有幸邀請到米哈游的音樂總監(jiān)蔡近翰,與負(fù)責(zé)《原神》作曲的音樂制作人陳致逸。下面就有請兩位dalao給大家?guī)硪黄凇坝新曇簟钡墓惭杏?jì)劃吧!

各位旅行者,大家好,我們是來自HOYO-MiX的蔡近翰和陳致逸,很高興和大家一起分享《原神》音樂的創(chuàng)作故事。
總體而言,《原神》音樂設(shè)計(jì)的基點(diǎn)正是這款游戲本身?!对瘛分写嬖谥粋€(gè)龐大、自由的開放世界——提瓦特大陸。制作部門通過美術(shù)、設(shè)計(jì)及其他工序?yàn)樗x予了獨(dú)特的美學(xué)旋律,我們的工作便是尋找一種與之匹配的音樂語言。
為了帶領(lǐng)大家進(jìn)一步融入游戲感受多元化風(fēng)格,我們選擇傳統(tǒng)管弦樂作為基底,在此基礎(chǔ)上加入世界音樂元素,使它變化為各種風(fēng)情,更好地契合游戲氛圍。
整個(gè)「再臨測試」期間,音樂制作團(tuán)隊(duì)始終關(guān)心大家對游戲音樂的反饋。我們通過直播平臺(tái)(悄悄)注意到,路過晨曦酒莊的玩家對當(dāng)?shù)貓鼍耙魳樊a(chǎn)生了興趣;一些主播把直播間停留在登錄界面,無限循環(huán)登錄BGM;甚至還有許多熱心玩家以個(gè)人身份上傳了游戲原聲專輯。
我們非常理解大家迫不及待分享音樂的心情,但必須告訴大家:測試使用的音樂并非最終版本,不過不用擔(dān)心,官方OST發(fā)布計(jì)劃已在排期中。官方OST將于游戲正式上線前公布,希望這份心意能回應(yīng)大家的熱情。

一、《原神》的主題音樂——方向明確,迭代艱難
《原神》的主題音樂創(chuàng)作方向確定得很早,制作過程中沒有太多糾結(jié)和返工。通過將樂器與城市風(fēng)格匹配關(guān)聯(lián),我們?yōu)槊孔鞘袛M定了獨(dú)一無二的主題,再借由該主題牽引相關(guān)元素,提取最適合的幾項(xiàng)作為氣質(zhì)關(guān)鍵詞加入到音樂風(fēng)格中。
主題曲初步成型后,就需要不斷調(diào)整細(xì)節(jié)表現(xiàn)。音樂團(tuán)隊(duì)面臨著更多細(xì)節(jié)問題,比如說:什么地區(qū)的音樂需要強(qiáng)調(diào)高密節(jié)奏?什么環(huán)境的音樂需要突出悠揚(yáng)與輕松?其中包含了許多前期無法預(yù)測的、細(xì)節(jié)方面的調(diào)整。這部分改良,是我們在后續(xù)制作中不斷精修而成的。
雖說細(xì)節(jié)有變化,主題音樂的整體氣質(zhì)倒沒有太多變動(dòng)。一直以來,它的基調(diào)都是悠揚(yáng)又經(jīng)典的,同時(shí),也通過樂器演奏來表現(xiàn)出關(guān)于旅途的解讀——自由、赤誠與純真。這些關(guān)鍵詞,便是我們在音樂維度上作出的對于《原神》世界的理解和還原。
雖然方向明確,但具體制作過程仍很艱辛,光是demo就經(jīng)歷了十幾個(gè)版本。
玩家們也許會(huì)感到好奇:類似這樣的主題音樂,是怎么從無到有創(chuàng)作出來的呢?

最初,它其實(shí)是使用鋼琴演奏的一支demo曲。
從最初的鋼琴demo到現(xiàn)在呈現(xiàn)給大家的版本,期間經(jīng)歷了無數(shù)修改。不斷打磨作品的同時(shí),我們還保留了一段迭代日志。

主題曲demo迭代日志 / by 陳致逸
登錄音樂-白天迭代日志:
V0版本,單一的鋼琴聲(右手)演奏原神主題旋律,這個(gè)版本我用來驗(yàn)證:1、在沒有任何和聲、配器的情況下,此旋律的耐聽程度如何;2、未來將其發(fā)展變奏的可能性。
V1版本,在確定了主題旋律以后,我在之前V0鋼琴聲部基礎(chǔ)上增加了和聲伴奏(左手),這首純鋼琴的登錄音樂用在了最早的內(nèi)測版本中。反響不錯(cuò)。
V2版本,在鋼琴版本完成以后,我嘗試加入簡單的弦樂編曲,曾用在黃昏時(shí)候的登錄界面。(目前黃昏登錄界面的音樂用的是新寫的版本。)
V3版本,嘗試用愛爾蘭哨笛演奏原神主題。(哨笛是我自己吹的。)
V4版本,我開始正式編曲制作,讓此主題有更多可能,音樂性大幅度提升。編曲的初衷是希望音樂有敘事性,像一個(gè)恢宏的樂章,一個(gè)動(dòng)態(tài)起伏很大的管弦樂配器的版本,意圖展現(xiàn)原神這個(gè)廣闊無垠的游戲世界,希望玩家聽到這段音樂,立刻會(huì)有一種即將進(jìn)入游戲、強(qiáng)烈無比的期待感。
V5版本,最終版本,也是倫敦愛樂錄音版本,我把前奏鋼琴的引子換成了豎琴,把一開始小提琴獨(dú)奏換成了愛爾蘭哨笛,并加入了女聲伴唱。
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登錄音樂-夜晚迭代日志:
V1版本,女聲哼鳴,原神主題的單旋律,沒有其他聲部,此版本希望表現(xiàn)出,像是從遠(yuǎn)方飄來的、空靈的、遠(yuǎn)古的聲音。
V2版本,依舊是女聲演唱,這個(gè)版本我用了人聲Acapella(無伴奏合唱)的表現(xiàn)形式。(伴唱和聲基本都是我自己演唱的。)
V3版本,在原有唱詞“AH”的基礎(chǔ)上,我繼續(xù)奇思妙想,能否讓此音樂升華,于是加入了自己創(chuàng)造的歌詞。歌詞僅僅是發(fā)音,是沒有具體含義的,像是圣詠。
V4版本,最終決定不用唱詞的版本,因?yàn)椴粔蚰吐?,而且自?chuàng)語言不夠嚴(yán)謹(jǐn)。于是嘗試了用“Wu”的唱詞,聽感更柔和了,一個(gè)女中音歌手,重新演繹了一遍。女中音的音色會(huì)顯得沉穩(wěn),除了保持原有空靈的特性外,顯得更有神圣感,吻合了游戲夜晚登錄畫面。


我們一直希望能把登錄界面的BGM做到極致。登錄音樂往往承載著玩家對一款游戲最初也最難忘的記憶,我們每個(gè)人都有過此種經(jīng)歷:多年過去,一些游戲成為了歷史,我們不再接觸它,可提起那些隨登錄界面播放的BGM,總能下意識(shí)哼唱幾段。單就這方面而言,音樂成為了比圖片和文字更為純粹的語言,能夠輕易調(diào)動(dòng)回憶,甚至越過回憶,直接撥動(dòng)我們心底深處的情感之弦。我們希望《原神》的主題音樂也能成為這樣一種語言。

二、《原神》音樂的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)——音樂與游戲的互相增益
玩家們常常問起:是先有《原神》這款游戲,還是先有《原神》的音樂?關(guān)于這一點(diǎn),我們可以從音樂設(shè)計(jì)的角度來回答。
最初為《原神》創(chuàng)作音樂時(shí),我們得到的參考資料是一張CG示意圖。畫面上,年輕的旅行者坐在懸崖旁,遙望著蒙德城。當(dāng)時(shí),我們對這款游戲只有較為基本直觀的畫面印象,對游戲本身的主題、核心以及情感流向還不怎么了解。而這些尚未深入理解的細(xì)節(jié),正是我們用以織成音樂的原材料。為了摸清這些部分,我們跟程序、IP和美術(shù)同學(xué)反復(fù)溝通,建立明確世界觀之后,開始慢慢調(diào)整創(chuàng)作思路。

變化較大的一個(gè)部分是環(huán)境音樂。我們不斷測試,長期調(diào)整,最終得出了最為理想的環(huán)境音樂音量。這一數(shù)值下的環(huán)境音樂能夠最大程度融入大世界環(huán)境,將游戲氛圍襯托得恰到好處。
很多時(shí)候我們和各部門同學(xué)一起測試游戲,在實(shí)際操作過程中發(fā)覺音樂方面的不足之處,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立刻記錄在案,以便第一時(shí)間修改。在這里,我們要特別感謝開發(fā)組的同學(xué)們。每次場景音樂迭代都需要把已有配置從頭到尾重調(diào),工序非常繁瑣,多虧開發(fā)組的同學(xué)一直陪著我們,與我們一同經(jīng)歷了無數(shù)次“從頭再來”。
研發(fā)過程中我們還發(fā)現(xiàn),音樂制作對游戲設(shè)計(jì)也有幫助。最初美術(shù)部門設(shè)計(jì)璃月城時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)一度陷入瓶頸,雖說找了很多參考,卻始終缺少一錘定音、激發(fā)靈感的核心點(diǎn)。這段時(shí)期,我們先行提供了一些璃月城相關(guān)的音樂片段,為設(shè)計(jì)師們帶去靈感,幫助他們沉浸式思考,完成了對這座城市的構(gòu)想。

通過實(shí)際工作,我們越發(fā)意識(shí)到:游戲音樂制作是一條漫長而縝密的工序鏈。這一鏈條上最艱難的環(huán)節(jié)不是創(chuàng)作本身,或者可以說,單憑創(chuàng)作本身不足以解決所有問題,我們必須拿出建筑師般精確、精細(xì)的工作態(tài)度。
如果把游戲比作一座巨塔,音樂就是特殊的木材,我們音樂制作團(tuán)隊(duì)的職責(zé)不只是準(zhǔn)備材料,更要將它嵌入到最佳位置。
作曲后,便是錄制環(huán)節(jié)。這一階段,我們幾乎不惜成本地去實(shí)現(xiàn)理念,竭盡所能尋找最好的音樂人與最本土的樂曲表現(xiàn)。例如蒙德城主題曲,為了表現(xiàn)它的獨(dú)到風(fēng)情,我們特地前往英國采風(fēng),又請到倫敦愛樂樂團(tuán)在AIR Studios錄音棚進(jìn)行錄制。倫敦愛樂樂團(tuán)不僅有尖端音樂品質(zhì)與世界級影響力,更有我們、乃至整個(gè)《原神》團(tuán)隊(duì)渴望賦予蒙德的音樂氣質(zhì)。未來,我們會(huì)堅(jiān)持這一理念,不斷提升音樂質(zhì)量的同時(shí),盡可能與世界各地的一流團(tuán)隊(duì)合作,以管弦樂為核心,繼續(xù)創(chuàng)造更世界化、更富有人文情懷的音樂。
《原神》這個(gè)項(xiàng)目,對游戲音樂的重視超乎想象。音樂部門與開發(fā)部門高度關(guān)聯(lián),以質(zhì)優(yōu)為目的不斷精進(jìn)。正因如此,我們才有機(jī)會(huì)不斷提高品質(zhì),一次次迭代配樂,為每個(gè)玩家?guī)プ罾硐氲挠螒蝮w驗(yàn)。

三、《原神》音樂在游戲中的具體表現(xiàn)
(一)登錄界面的時(shí)間變換
談到游戲內(nèi)音樂表現(xiàn),大家最先遇到的應(yīng)該是登錄界面的“四時(shí)變換”。
有細(xì)心玩家在測試階段就已發(fā)現(xiàn):《原神》登錄界面有四種不同的時(shí)間表現(xiàn),畫面表現(xiàn)分別是:白晝、黃昏、夜晚、黎明。配合這一點(diǎn),我們對音樂也做了多種處理。
四個(gè)時(shí)段的音樂享有一段共通的旋律。根據(jù)時(shí)段表現(xiàn),我們在細(xì)節(jié)上做了大量變化。白晝時(shí)分,配樂恢弘、盛大,黎明和黃昏,則展現(xiàn)雅致與輕柔。而到夜晚,配樂中還會(huì)出現(xiàn)女聲哼鳴,配合畫面表現(xiàn),帶出神秘、奧妙的氛圍。
為增強(qiáng)配樂的變化感,時(shí)段交替期間更有一段豎琴曲作為點(diǎn)綴穿插進(jìn)主旋律。陳致逸老師親自指揮了白晝音樂的合奏,以便增強(qiáng)樂曲的情感表達(dá)。希望玩家們能抽空回到登錄界面,靜心停留一會(huì)兒,體驗(yàn)這段奧妙又精巧的音樂。


(二)BOSS音樂:情感導(dǎo)向音樂
眾多作品中,風(fēng)魔龍?zhí)赝吡值呐錁芬沧屛覀冇∠笫稚羁獭V谱鬟@首曲子時(shí),我們一反常態(tài),放棄采用常見的“燃”系戰(zhàn)斗配樂,而是以情感導(dǎo)向?yàn)橹黝},將風(fēng)魔龍?zhí)赝吡值墓适禄{(diào)融入音樂,做出這么一首較為與眾不同的戰(zhàn)斗BGM。
不光是特瓦林,我們對于《原神》整體音樂的定位也更偏“情感導(dǎo)向”。我們希望玩家不只把音樂當(dāng)做戰(zhàn)斗的輔料,而是當(dāng)成世界、故事、歷史乃至戰(zhàn)斗的一個(gè)重要環(huán)節(jié),通過感受音樂、與音樂共鳴,來獲得更深入、更切身的游戲體驗(yàn)。好比這首風(fēng)魔龍戰(zhàn)斗BGM,其中有激烈的部分,也有柔和的部分。希望大家體驗(yàn)了風(fēng)魔龍的劇情之后,會(huì)與它那份“悠遠(yuǎn)的思念”產(chǎn)生共鳴,理解這份一直貫穿在角色中的情感。

風(fēng)魔龍?zhí)赝吡趾捅祭堑念I(lǐng)主安德留斯,這兩位BOSS的配樂都藏有秘密彩蛋。例如大家聽到的哼唱,其中就包含由陳致逸老師本人演繹的人聲伴唱。為了能讓配樂的情感達(dá)到巔峰,音樂制作人在關(guān)鍵時(shí)候也會(huì)選擇親自上陣。
我們嘗試了許多方法,最終目的只有一個(gè),就是讓游戲配樂成為連接玩家與《原神》的紐帶,讓大家更喜歡這款游戲。

四、關(guān)于《原神》音樂的一些后話
音樂升級計(jì)劃正在持續(xù)進(jìn)行。目前大家聽到的奔狼領(lǐng)主配樂仍處于Midi Demo階段,我們會(huì)在正式上線的版本中使用真人合唱。

《原神》在音樂方面投入了很大成本。我們邀請倫敦愛樂樂團(tuán)來錄制游戲音樂,看重的正是演奏者獨(dú)有的自我表達(dá)和情緒曲線。模擬器可以達(dá)到許多技術(shù)上的效果,但真正打動(dòng)人的音樂內(nèi)核,往往來自于音樂人自身的情感投注。我們希望《原神》音樂不只擁有簡單的音符,更能擁有人情、人文乃至藝術(shù)。當(dāng)各位打開《原神》,我們希望你聆聽到的是一整個(gè)人類情感的集合。
最后,說回那段海燈節(jié)的視頻。這段視頻中給予觀看者的音樂體驗(yàn),應(yīng)被稱為巧合。雖說可能讓一些玩家感到意外,但我們必須承認(rèn):該首配樂并不是專門為視頻所作。它原本是用于配合主城氛圍的一段樂曲,因此,配器與旋律格局都較宏大。
這段視頻誕生前,音樂制作團(tuán)隊(duì)并未接到為海燈節(jié)動(dòng)畫配樂的任務(wù),對于節(jié)日中的神鹿和煙火也沒有概念。同樣地,在當(dāng)時(shí)當(dāng)刻,視頻制作方面還不能確定視頻配樂的風(fēng)格。雙方對視頻內(nèi)容幾乎沒有任何共識(shí),但在具體制作過程中,選曲與畫面奇異地吻合了起來。
除了旋律,還有作品情緒。這種情緒,正是視頻最動(dòng)人所在——隨著神鹿奔跑,煙火升上高空,觀看者的情緒被調(diào)動(dòng)到最大,與這段樂曲共同升上更高層面,來到一種俯瞰的角度。從那里,我們能清晰地望見璃月,它在這一刻是幸福、熱鬧、充滿煙火氣的人文福地。而孕育了璃月這座城市的提瓦特大陸也彰顯出無限包容力,見證了人與大地、與世界的共榮。
這段視頻不能說是被人為規(guī)劃出來的成品,可它卻巧妙地具備了一切我們想要傳遞的藝術(shù)質(zhì)感。這種美妙的偶然,或許就是音樂制作的趣味所在吧。


感謝兩位老師的分享,大家是不是對《原神》音樂的話題還意猶未盡?想聽聽音樂老師怎樣解讀登錄界面音樂和BOSS音樂嗎?想見識(shí)一下倫敦愛樂樂團(tuán)的錄音現(xiàn)場嗎?
那么,千萬別錯(cuò)過我們即將于6月11日發(fā)布的紀(jì)錄短片。
如果大家對《原神》的開發(fā)內(nèi)容感興趣,歡迎給我們留言。我們會(huì)繼續(xù)請到各個(gè)部門的dalao與大家分享心得和思路。
感謝各位旅行者的長期關(guān)注與一路相伴,我們下期再見!(^U^)ノ(撒花)
