玩游戲玩出優(yōu)越感?游戲鄙視鏈?zhǔn)窃趺葱纬傻模?/h1>

1.引入:游戲鄙視鏈
游戲鄙視鏈:主機(jī)>單機(jī)>網(wǎng)游>手游>網(wǎng)頁游戲。
2.提出疑問:游戲鄙視鏈?zhǔn)窃趺葱纬傻模繛槭裁磿杀梢曈螒?,進(jìn)階到鄙視玩家?
這條鄙視鏈不是由于游戲的入門門檻形成的(因?yàn)殚T檻:網(wǎng)游>單機(jī),網(wǎng)頁>手游),不是由于游戲質(zhì)量高低形成的(因?yàn)橛螒蜻@樣無法跨類型而比較),而抄襲說可以解釋游戲鄙視鏈的次序,卻無法解釋為什么會由鄙視游戲延伸到鄙視該類型游戲的玩家。
3.解釋原因:鄙視玩家的原因:飯圈。
游戲玩家的鄙視鏈形成的真正原因是飯圈。 為了維護(hù)圈內(nèi)事物,他們會表現(xiàn)出極強(qiáng)的領(lǐng)地意識和攻擊意識,把一切都簡單的分為我方和敵人,給與自己意見不符的人,隨便扣水軍,黑子,或孝子的帽子。在飯圈的眼中,我不喜歡的游戲等于垃圾游戲,所以玩垃圾游戲的人也成為了垃圾玩家。而無數(shù)飯圈之間的相互攻擊,便形成了互聯(lián)網(wǎng)上的神仙大戰(zhàn)。
4.通俗易懂的解釋:用文明六中宗教的形成,類比飯圈的形成。
Up用文明六中宗教的形成,解釋了飯圈的形成過程。一個(gè)飯圈剛建立,會有一定數(shù)量的初始信徒, 信徒會為圈子提供信仰值,并帶來強(qiáng)大的飯圈壓力。當(dāng)信仰值足夠高后,飯圈可以招募傳教信徒,他們沒有多少攻擊性,只是熱情的傳播圈子的一切教義。當(dāng)信仰值更高的時(shí)候,飯圈可以招募強(qiáng)大的粉頭,還可以對其他團(tuán)體發(fā)動異端審問,清洗內(nèi)部不合規(guī)的信徒。發(fā)展到后期,信徒們甚至可以自發(fā)執(zhí)行反串潛伏等一系列敵對的間諜行為。等到飯圈終于成型。就會擁有規(guī)模龐大的傳教大軍,他們甚至可以直接攻入其他飯圈的領(lǐng)域,清洗他們的圣地,讓他們改信新的飯圈。在神和人的眼中,世界的版圖是兩種面貌,神眼中的版圖,取決于其飯圈覆蓋的范圍,神仙之間的相互拼殺,是為了把整個(gè)世界都納入自己的飯圈之中。而世界本身的多樣性,又讓這種事情無法達(dá)成。
5.更深層次的解釋,原因背后的原因:幼稚的人陷入消費(fèi)主義。 而隨著人的成長,他們終會理解:人不需要用商品來定義。
為什么世界上會形成那么多飯圈?因?yàn)槿说挠字?。這個(gè)世界上總有幼稚的人,他們因?yàn)槟昙o(jì)小或缺乏經(jīng)歷,需要用自己消費(fèi)什么東西來定義自己是什么樣的人,而出售商品的商人則會不斷暗示他們,應(yīng)該用開什么樣的車,用什么樣的手機(jī),追什么樣的明星,玩什么樣的游戲來定義自己的人生。這些人把自我捆綁在商品和消費(fèi)上,當(dāng)其他人批評他們所喜好的商品時(shí),他們會以為這是在批評他們的人生。奪走他們喜好的商品,就像奪走了他們生命的意義。他們跪拜在商品堆積的神像下,沒有意識到自己是人,不需要跪拜人所創(chuàng)造的物。在跪拜的過程中,他們會不斷的領(lǐng)會到:他們只是在為一個(gè)可售賣的什么商品而無償?shù)馗冻?。他們最終會認(rèn)識到人不需要用商品來定義自己,人是由自己來定義的。
6.類比:飯圈就像割韭菜。
飯圈如此之多。不是因?yàn)槭裁慈诵?,而是因?yàn)橛字傻娜烁菀拙砣腼埲Γ碳野讶死腼埲?,就像割韭菜,他們不需要收割那些已?jīng)成熟的人,只需要源源不斷地圈養(yǎng)那些幼稚的人。一邊精煉老韭菜,一邊培養(yǎng)新韭菜是飯圈的常態(tài)。換句話說飯圈就是在騙小孩,永遠(yuǎn)地欺騙那些還沒有長大的小孩。
7.呼吁,我們是人,游戲是商品,人不應(yīng)該由商品來定義,商品是人的工具。
玩飯圈鄙視鏈,最終不會有利于任何希望游戲好的人。因?yàn)閺S商賺錢太容易,就會慢慢喪失認(rèn)真做游戲的動力。作為玩家,作為消費(fèi)者,我們應(yīng)該獎(jiǎng)勵(lì)做得好的廠商,懲罰做得差的廠商,而不是無腦的維護(hù)和拉踩,以至于導(dǎo)致飯圈戰(zhàn)爭。這種感覺本質(zhì)就是以金錢為上帝的商品拜物教下,不同宗門間的宗派戰(zhàn)爭。