追憶系列–游戲回憶錄

此系列僅記錄自己不同時期的想法,希望多年后初心不變
至少我身邊的所有人都認(rèn)為玩游戲是為了放松,為了爽。對于這類話,我早已懶得解釋,可能連自己沒接觸第九藝術(shù)之前也會覺得難以理解吧,自己玩游戲是為了體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中不太可能帶來的經(jīng)歷和感動,所以玩游戲時花的精力要比工作時更多,何來"爽"和"放松"一說?(當(dāng)然有時候也會玩玩爽游,或者種種田,畢竟我也不是精力無限)。
現(xiàn)實(shí)太無趣所以來虛擬世界找安慰?
倒也不是。比如戰(zhàn)雙、尼爾之類的劇情,我在現(xiàn)實(shí)中是絕對不想體驗(yàn)到的,但于我而言,也只有這種類型的劇情才能留下足夠深刻的印象,留下“
靈魂刻痕
”,就目前來看,這類游戲也確實(shí)影響了我的三觀。
請勿對npc付出感情(
都不看文學(xué)作品嗎?
所有類型的游戲,最鐘愛的是RPG(偏刀子類)。歷史上為后人所津津樂道的名作有很多,但對我來說,RPG類游戲所帶來的“
沉浸式體驗(yàn)
”,是所有影視、文學(xué)作品都不可能帶來的。這倒不是貶低這些作品,而是這些作品的形式注定了它們不可能帶來“交互”,在看電影/書的時候,故事走向并不會因?yàn)閭€人行為而改變。還有一點(diǎn)是多感官的結(jié)合,也是電子產(chǎn)品得天獨(dú)厚的優(yōu)勢:在經(jīng)歷一段故事的時候安排合適的音樂和場景,這點(diǎn)對于書籍來說幾乎不可能,看書的時候腦補(bǔ)畫面和音樂……?也不是不行,就是沒內(nèi)味兒了,嘴巴里插跟內(nèi)存條還有可能(
對于影視作品而言可能不算什么,但跟RPG比還是少了一個交互過程。
感謝: 《Nier: Automata》 《戰(zhàn)雙帕彌什》 《龍背上的騎兵系列》 《噬血代碼》 《終焉的莉莉絲》 《最終幻想13》 《最終幻想15》 《Tales of Berseria》