【W(wǎng)arframe Switch 版公告】增強圖形引擎現(xiàn)已隨著《Dagath之深淵》在 Switch 版上線了

你們好,Switch 版的 Tenno 們!
隨著《Dagath 之深淵》的發(fā)布,Nintendo Switch 上的《Warframe》現(xiàn)在完全使用全新的增強圖形引擎了!有了增強圖形引擎,玩家可以享受到只有增強圖形引擎才能提供的功能,例如全新的 ?GI 體積光照系統(tǒng)、貼花系統(tǒng)、紋身、面部毛發(fā)等等,這些都有助于提升《Warframe》的整體品質(zhì)?!禬arframe》將于 2023 年進行的下一次重大更新 《墻中低語》就是建立在其所有功能和工具的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺體驗!
Switch 是最后一個需要使用增強圖形引擎的平臺,這樣我們的團隊就可以專注于處理一個圖形引擎而不是兩個(經(jīng)典和增強)。PC、PS5 和 Xbox Series?X 默認使用增強圖形引擎已經(jīng)有一段時間了,PS4 和 Xbox One 自今年早些時候的《Citrine 的遺愿》 以來也一直默認使用增強圖形引擎。在《Dagath 之深淵》中,隨著經(jīng)典圖形引擎的退役,現(xiàn)在它已成為所有主機平臺的標準配置。
由于增強圖形引擎的基本設(shè)置比經(jīng)典圖形引擎啟用設(shè)置后的畫質(zhì)更高,為了確保性能,以下設(shè)置在 Nintendo Switch 上不可用:
動態(tài)模糊
局部反射
體積光照
景深
全屏泛光
環(huán)境光遮蔽
?
為了讓你們更好地了解增強圖形引擎,以下引用 Steve 原帖中的一些內(nèi)容和示例:
“增強引擎(以前稱為“延遲渲染”)是一個全新的設(shè)計,以實現(xiàn)更精確的反射,并使我們有能力利用整個游戲的動態(tài)照明和陰影。 ”
“增強! 這是新渲染引擎的優(yōu)勢所在。 它將場景的屬性(顏色、光照、形狀)渲染到離屏緩沖區(qū)。 在這之后,適當?shù)膭討B(tài)光照消耗幾乎不會超過我們過去使用的那些可怕的發(fā)光精靈。 對于實時陰影,光源“看到”的東西會被緩存,并在沒有任何變化的時候重新使用。 所有的光照和反射探針都存儲在 3D 相機的立體像素紋理中,并以單次方式應用,其中的成本是線性增長的,與其在屏幕上的大小成正比,而不會產(chǎn)生巨大的 CPU 和 GPU 負載,以“一次又一次重繪整個世界”。 ”
以及之前/之后的演示:
夜靈平野之前

夜靈平野之后

你可以在這里詳細閱讀 Steve 在 2020 年的完整內(nèi)容:
https://www.bilibili.com/read/cv7863186/
這一改動應該會改善游戲的許多方面,但任何技術(shù)升級都有可能出現(xiàn)圖形或性能問題。我們希望你們能在官方論壇分享任何有關(guān)增強圖形引擎的問題和反饋,以便我們能更容易地找到并解決這些問題。請注意,有關(guān)圖形的改動可能需要我們的認證流程,你可以在官方論壇了解到相關(guān)信息。
謝謝你們 Tenno!