奧日 黑暗森林+螢火意志 玩后感
打通黑暗森林后就只有一個字,爽。黑暗森林打了11h,螢火意志打了17h,都是通了主線就沒打了。
黑暗森林感覺就是把一個雛形給完完整整做出來了的感覺。
首先是畫面,美術(shù)和團隊里的人說:你們看我這個光影怎么樣?我這個場景差分怎么樣?看我這個動效怎么樣?團隊的人都說:帥!然后策劃開始召集大家想以此搞個游戲。于是簡單敲定平臺跳躍,又能看場景動效,又能看光影,反正都不錯。然后程序?qū)懥藗€二維跳躍的框架基礎(chǔ),然后策劃說我們先調(diào)調(diào)手感,順便找了些不錯的音效,然后奧日(精靈)的最初模型就出來了,程序一股腦的猛寫,什么扒墻啊,二段跳啊,猛擊啊,沖刺啊,鉤鎖?。ê孟窈诎瞪掷镞€沒有鉤鎖吧),滑翔啊,把移動效果一股腦全寫完了,然后跟策劃說:這些技能效果程序都可以實現(xiàn),策劃你要怎么用?策劃說:那就搞個技能樹吧,然后搞個收集要素,讓玩家集齊一個要素就能解鎖一個新效果。程序問:這個收集要素叫什么名字呢?策劃說:就叫精靈之光吧!然后程序就蒙頭搞技能樹去了。策劃在另一邊瘋狂調(diào)試手感以及和美術(shù)音效溝通跳躍時奧日要在空中轉(zhuǎn)圈,二段跳就再轉(zhuǎn)兩圈,沖刺要稍微有點拖尾的粒子效果,猛擊要有個箭頭,鉤鎖要有個線,然后美術(shù)就開始搞shader搞貼圖去了,策劃和音效師一起聽了很多音效,終于相中了幾個覺得對味的,然后奧日的基本功能就搞完了,之后策劃問團隊我們搞個什么劇情?然后討論出劇情不是很重要的,我們目前主打的是美術(shù)風(fēng)格,劇情只要能自圓其說就行了,然后策劃說那我就稍微構(gòu)思一個簡單的小故事吧。程序這時候過來和策劃說:你這個劇情最好是能順著出個二,就是留個伏筆什么的,我還想搞戰(zhàn)斗系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),npc系統(tǒng),家園經(jīng)營系統(tǒng),競速什么的,(當(dāng)然不會一下子給出這么清晰的分塊,可能程序自己蒙頭都搞好了,但是黑暗森林沒用到這么多)
之后開始了一段磨合期,美術(shù)搞了大量的美術(shù)風(fēng)格素材出來,程序搞了很多機關(guān),很多不同行為的怪,音效兼音樂托關(guān)系找到了專門配樂的團隊,正在聊這個游戲的劇情開展,思考要配什么樣的bgm,策劃呢?寫了很多關(guān)卡,想著這些關(guān)卡怎么和劇情結(jié)合起來。
磨合期磨合了很久,最后進入測試,發(fā)現(xiàn)了一堆又一堆的問題,而且都是小問題,然后一遍又一遍的測試,最后黑暗森林就出來了。
總之,我在玩黑暗森林的時候,就感覺這個團隊的溝通畫面就在我眼前一樣。看到螢火意志里加入了這么多系統(tǒng)時,更是能看到一個團隊的巨大進步,這不單單是程序上的實現(xiàn),更是整個團隊的協(xié)調(diào)開展。
說回游戲,畫面相當(dāng)精致,但是建議拿大屏幕打( 我在switch上打完的,眼睛快瞎了)很爽,但是注意不要把手柄搓爛了(我把我同學(xué)的switch原裝手柄給搓松了,不過他還不知道)
劇情夠看,也不需要過多評價。手感我覺得黑暗森林整體玩下來的手感比螢火意志要好,當(dāng)然螢火意志到最后基本就和飛差不多了,三段跳接沖刺接炮彈沖擊接沖刺還有滑翔能飛十萬八千里(奧日說:老子就差會飛了)。所以我個人的評價是:黑暗森林是一次性精品單機,一口氣打完很爽,手感也很好。螢火意志作者應(yīng)該是希望玩家能慢慢玩,把家園拉滿,收集集齊再推主線,到后面也爽。
然后就是奧日的boss戰(zhàn)了,黑暗森林的boss戰(zhàn)都是類QTE,大概一口氣跑一大段路,然后中間不能出大差錯那種。(我沒有玩過類似的啊,可能古墓麗影里有這種吧,不過我印象不深,所以以后遇到類似如此的boss戰(zhàn),我統(tǒng)一稱之為類奧日boss戰(zhàn))玩到黑暗森林那個大水淹樹,初見這種形式的boss戰(zhàn),然后加上bgm的宏偉壯闊,畫面里不斷上漲的水位隨時都要吞噬小奧日,直接把玩家的所有觀感都抓死了,那種步步緊逼的感覺,比只狼的彈刀還要有壓迫感(不過美術(shù)風(fēng)格截然不同,所以談不上壓迫感辣,主要還是爽)。
螢火意志里加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過都挺簡單的,即使打最后的高蹺鳥,我也只死五六次就通了(后期奧日太強了主要是),打魔化青蛙倒是打了很久,死了很多次,但總之還是都偏簡單(我玩的普通難度),雖然偏簡單 ,但不如說剛剛好,在你剛要厭煩的時候,你就取得了一點小的進展,就像只狼里,雖然一直在死,但實際上是一直在學(xué)習(xí)如何通過這一關(guān)。
屬于是把人類的學(xué)習(xí)反饋機制給拿捏了。
多的也沒什么好說的,精品單機,平臺跳躍,畫面唯美,劇情夠看,玩法夠爽。
以上。