“綠皮司機(jī)和他的五個(gè)大哥”——《光環(huán)無(wú)限》游玩體驗(yàn)
之前沒(méi)玩過(guò)光環(huán)系列,只是聽(tīng)過(guò)
戰(zhàn)役開(kāi)的英雄難度,難度適中,可以爽射但是很容易暴斃,注意清怪的規(guī)劃就沒(méi)啥問(wèn)題
整體游玩體驗(yàn)感覺(jué)有點(diǎn)零散,開(kāi)放世界不像開(kāi)放世界,線性不像線性,后面還好直接線性敘事了,戰(zhàn)役打完大世界甚至沒(méi)有什么怪打了,可能是命運(yùn)2這種刷刷刷的玩多了才會(huì)這么要求吧
開(kāi)放世界太小而且景色千篇一律,大概就是整個(gè)世界的利用率低,去探索完全依賴小地圖,除開(kāi)地圖上的標(biāo)記點(diǎn),別的地方基本沒(méi)東西,自己跑完全沒(méi)意思
玩到后面有點(diǎn)無(wú)聊(進(jìn)線性劇情前的一段時(shí)間),最好玩的時(shí)候反而是前期收集核心開(kāi)mod,打據(jù)點(diǎn)的時(shí)候
武器還好,種類多而且各有特點(diǎn),載具有點(diǎn)少而且地形巨難開(kāi),并且沒(méi)有g(shù)ta5那樣的引路系統(tǒng),有時(shí)候真的就是翻山越嶺,車哪有我的鉤爪好用,飛行載具有點(diǎn)廢物而且不太好操作說(shuō)實(shí)話,基本就是用來(lái)趕路的,拿來(lái)清怪沒(méi)兩下就給電槍打下來(lái)了,應(yīng)該是習(xí)慣的問(wèn)題
我覺(jué)得缺的一點(diǎn)就是那種代入感
不是無(wú)盡號(hào)剛炸嘛,結(jié)果后面開(kāi)據(jù)點(diǎn)槍和車不要錢似的發(fā),一開(kāi)始我還省著省著用,后面發(fā)現(xiàn)完全沒(méi)必要,車壞了直接換一輛
還有支援小隊(duì),就算人小隊(duì)死完了,你把怪殺光也算成功?士官長(zhǎng)你看看你都保護(hù)了些什么?。i隊(duì)友不會(huì)躲你盾后面,也不會(huì)找掩體,就算ai死完了你新?lián)Q的小女友也不會(huì)多說(shuō)一句,唯一有點(diǎn)反應(yīng)的是擊中友軍會(huì)罵你兩句,真的沒(méi)代入感,友軍就只是ai的感覺(jué),ai的命不是命,不過(guò)敵方ai確實(shí)蠻有意思的,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)是老東西了
還有死亡懲罰說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)低,不過(guò)也還好這么的話有了試錯(cuò)機(jī)會(huì),仁者見(jiàn)仁吧
pvp不習(xí)慣,ttk有點(diǎn)太長(zhǎng)了,而且整個(gè)游戲的槍械的射擊手感和射擊反饋不大行,尤其是傳統(tǒng)的實(shí)彈類槍械,感覺(jué)差了很多,打沒(méi)打中都不知道
槍械手感真要說(shuō)那還得是棒??,也可能是我已經(jīng)習(xí)慣這種手感了,不知道

總分十分我給七分吧
基本合格,缺點(diǎn)并不嚴(yán)重
(僅為個(gè)人體驗(yàn))
