王者榮耀:單靠實(shí)力和運(yùn)氣上分,ELO會讓你絕望,不如學(xué)點(diǎn)套路
文|老馬
談到單排上分,想必玩家們在跨過鉆石段位以后,就會偶遇可惡的ELO機(jī)制,這時的ELO機(jī)制還不太明顯,在熬過了鉆石段位以后來到了星耀,玩家們就會真正的感到絕望,因?yàn)檫@時,我們會被ELO機(jī)制安排得明明白白。

就這樣“強(qiáng)力的對手和不給力的隊(duì)友”就成了大家段位低的理由,也成為了上不去分冠冕堂皇的借口。不可否認(rèn)上分離不開運(yùn)氣,但單憑運(yùn)氣上分只能隨緣,無法擺脫ELO機(jī)制,如果靠實(shí)力上分的話,ELO機(jī)制又會讓人感覺很累。所以,在這種情況下,最有用的上分技巧只有套路。
單排上分有哪些套路呢?

套路一:隨波逐流控場
控場套路,對玩家的操作頻率要求不高,對玩家的操作精準(zhǔn)度較高,作為躺贏套路之一,控場套路除了要求操作精準(zhǔn)以外,還有較高的大局觀要求。
該套路遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱,突出的是運(yùn)營能力和團(tuán)戰(zhàn)能力,在英雄選擇上沒有局限性,新手可嘗試前排主坦控制類英雄或者主控后排,然后選擇在進(jìn)攻上迎合隊(duì)友,在防御和防守反擊上創(chuàng)造良好的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境。該套路能夠讓玩家養(yǎng)成一定的大局觀,在對戰(zhàn)中起到控制團(tuán)戰(zhàn)勝率的作用。
待大局觀和節(jié)奏能力養(yǎng)成以后,可以使用其他英雄,采用壓制、牽制等打法進(jìn)行穩(wěn)場??傮w來說,這種佛系混分的方式,看似消極,實(shí)際上卻對大局觀的養(yǎng)成很有幫助。

套路二:使用搖擺英雄,補(bǔ)傷補(bǔ)控補(bǔ)坦度,提高容錯率
搖擺英雄指的是多棲英雄,在王者榮耀當(dāng)中有非常多的搖擺英雄,諸如亞瑟、武則天、張良、豬八戒、莊周、元歌等等。當(dāng)我們擅長使用搖擺英雄以后,就可以解決一個非常大的問題,這個問題就是搶位置、搶英雄導(dǎo)致的陣容和分路的問題。
除此之外,使用搖擺英雄還有第二個優(yōu)點(diǎn),這個優(yōu)點(diǎn)就是當(dāng)隊(duì)友不會打輸出、不會打節(jié)奏、不會打控制、不敢承傷的時候,我們可以由次變主,讓自己擺脫受制于隊(duì)友的尷尬境地。
使用搖擺英雄的套路,有助于加強(qiáng)玩家對陣容,以及多位置打法的理解,所以,如果你想成為一個英雄海,一定要從搖擺英雄入手。

套路三:單邊牽制帶穿一路
牽制是運(yùn)營的套路之一, 它是分推套路的雛形,該套路能夠很好的牽制對方,弱化對方為隊(duì)友帶來的壓力,同時,還能給對方一半野區(qū)和對線對手造成較強(qiáng)力度的壓制。
在使用單邊牽制套路的時候,以暗信為代表,機(jī)動性強(qiáng),反野能力強(qiáng)的英雄是最好的選擇,通過單邊牽制,戰(zhàn)場能夠完美地被劃分為兩個部分,敵人會處于一種“管你不是,不管你也不是”的兩難之境。
使用單邊牽制對于玩家的運(yùn)營能力要求極高,練習(xí)該套路,有助于玩家正確的理解游戲運(yùn)營。

套路四:獨(dú)享經(jīng)濟(jì)
我們經(jīng)常在玩Moba的時候,經(jīng)常說絕食打法,絕食打法有兩層意思,第一種意思為吃土,第二種意思為自己在很大程度上獨(dú)享隊(duì)內(nèi)經(jīng)濟(jì)。
由于該打法牽扯到隊(duì)友的游戲體驗(yàn),所以,在未養(yǎng)成大局觀,沒有強(qiáng)力節(jié)奏能力的情況下,不要使用。如果,你有一定的大局觀和較強(qiáng)的節(jié)奏能力的話,只要把戰(zhàn)局引向勝利,那么,這種不被理解的做法就會被隊(duì)友諒解。
因?yàn)檎G闆r下,節(jié)奏位和核心C位都是需要經(jīng)濟(jì)的,在對局的時候,隊(duì)友有意見無非有兩個原因,第一個原因是隊(duì)友想C沒有等級和經(jīng)濟(jì),第二個原因是拿了經(jīng)濟(jì)不做事,經(jīng)濟(jì)明顯高了以后,還要繼續(xù)蹭隊(duì)友經(jīng)濟(jì)。所以,如果要使用該套路,可以不顧及隊(duì)友的感受,但一定要做事!
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作者|老馬