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三國(guó)演弈棋時(shí)代mod設(shè)計(jì)及原理(鄰家默小七版)

2020-03-11 16:22 作者:某科學(xué)的鄰家索菲  | 我要投稿

1.三國(guó)演弈時(shí)代mod設(shè)計(jì)原理:

三國(guó)演弈棋在普通大眾看來(lái),就是個(gè)三人玩的象棋游戲;在普通愛(ài)好者看來(lái),也不過(guò)是新奇的桌面游戲;但是,如果你玩上幾十局甚至更多,并且沉迷其中以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),三國(guó)演弈棋只是借鑒了三國(guó)這個(gè)大的歷史背景,三國(guó)只是它的皮毛而不是真正的精髓。其真正的精髓便在于,在游戲中揭示現(xiàn)實(shí)社會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)致勝之道。用普羅大眾最喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,借古喻今,提升智力,訓(xùn)練成功的思維模式。因?yàn)?,我們生活在一個(gè)復(fù)雜的世界,二人博弈只存在于理想狀態(tài),而三代表了最簡(jiǎn)單的復(fù)雜性。正如古典哲學(xué)所說(shuō)的“一生二,二生三,三生千千萬(wàn)。世界萬(wàn)物都在類似三國(guó)演弈棋這種“3+1”(魏蜀吳+漢)的模式下運(yùn)行和變化。任何事物都可以用這種“3+1”的模式來(lái)體現(xiàn),對(duì)立的三方就好比三國(guó)演弈棋里面的魏蜀吳三方,時(shí)而對(duì)抗,時(shí)而聯(lián)合,將“敵友”與“利益”的關(guān)系清晰的表現(xiàn)出來(lái)。三國(guó)演弈棋是由“一個(gè)主要矛盾(魏和蜀)”與“兩個(gè)次要矛盾(魏和吳、蜀和吳)”組成的,主要矛盾主導(dǎo)著次要矛盾,次要矛盾反過(guò)來(lái)又支撐著主要矛盾。只要分清了三方的主次矛盾,世界萬(wàn)物的復(fù)雜聯(lián)系盡可以在三國(guó)演弈棋中體現(xiàn)出來(lái),這就是時(shí)代mod的哲理。

正所謂“萬(wàn)物皆可三國(guó)演弈”,世間萬(wàn)物之間的一切聯(lián)系都可以用三國(guó)演弈來(lái)詮釋。

2.時(shí)代mod設(shè)計(jì)的思路與方式:(鄰家默小七個(gè)人總結(jié))

首先,要確定三個(gè)互為對(duì)立的勢(shì)力陣營(yíng),并且這三個(gè)陣營(yíng)最好是出自同一時(shí)期或同一類型;

其次,區(qū)分三個(gè)陣營(yíng)里面的主次矛盾和對(duì)立關(guān)系,先確立主要矛盾的兩方,將其放在針鋒相對(duì)的紅黑陣營(yíng)(即三國(guó)演弈棋的魏國(guó)和蜀國(guó)),其位置可以根據(jù)地理位置、正義邪惡、陣營(yíng)性質(zhì)、相互關(guān)系等因素來(lái)決定,之后將剩余的一方放置于綠色陣營(yíng)(即三國(guó)演弈棋的吳國(guó)),但不能胡亂設(shè)計(jì),要根據(jù)實(shí)際情況、三方的相互聯(lián)系等加以分析;

最后,確立一個(gè)中立平衡勢(shì)力,可以是三方的共主,亦可以是特定的可爭(zhēng)奪可利用的資源。

3.時(shí)代mod設(shè)計(jì)詳解:(鄰家默小七個(gè)人總結(jié))

所謂時(shí)代mod,就是用三國(guó)演弈棋體現(xiàn)不同歷史或特定背景,把魏蜀吳漢這四枚棋子,給它們?cè)O(shè)定為特定的名字。至于其余棋子的名稱,可以不變,但是可以像官方那樣,給每個(gè)棋子定義新的身份。至于游戲規(guī)則,則保持標(biāo)準(zhǔn)三國(guó)演弈的官方規(guī)則即可,不需要更改。

本人設(shè)計(jì)的時(shí)代mod,不需要給每一組mod都設(shè)定特定的殘局或排局,直接從開局開始即可。即用三國(guó)演弈的形式,在棋盤上將三方的關(guān)系重新演弈,或如實(shí)展現(xiàn)某件事物、還原某段歷史,或重新書寫某件事的過(guò)程與結(jié)局、改寫歷史等。

對(duì)于棋子的名稱,可以做特殊設(shè)定,也可以保持車馬炮相士兵的稱謂不變。對(duì)于某些特定的時(shí)代背景,可以將棋子設(shè)定為歷史人物名字(如同原版三國(guó)演弈棋一樣),亦可將這些棋子都籠統(tǒng)的看做是某一方對(duì)抗其他兩方的各種應(yīng)用手段等,或者干脆對(duì)于棋子可以不做任何設(shè)定。因?yàn)槲业臅r(shí)代mod單純就是主要設(shè)計(jì)三方的大角色,至于各方每個(gè)棋子的小角色設(shè)定,則可以忽略不計(jì),因?yàn)樵O(shè)定好三方陣營(yíng)的大角色之后,其余剩下的就是演弈成分了。

4.時(shí)代mod設(shè)計(jì)舉例:

接下來(lái)我就來(lái)列舉下我設(shè)計(jì)的三國(guó)演弈時(shí)代mod,只是一小部分。為了方便給大家舉例,在這里只列舉本人前幾年設(shè)計(jì)的時(shí)代mod最初的14組,如下圖所示。

為了讓大家更加的能明白時(shí)代mod的設(shè)計(jì)原理,我來(lái)解讀一下其中的一個(gè)本人最喜歡的、最為經(jīng)典的也更能說(shuō)明問(wèn)題的例子。

比如:上圖中的第2組——“戰(zhàn)國(guó)七雄”,之所以設(shè)計(jì)為(吳)韓趙魏、(魏)秦、(蜀)齊楚燕。主要是和當(dāng)時(shí)秦國(guó)的戰(zhàn)略有關(guān),秦昭襄王時(shí)期(公元前306年~公元前251年),秦國(guó)相國(guó)范雎提出了著名的“遠(yuǎn)交近攻”戰(zhàn)略,即交好遠(yuǎn)方的敵人,就近攻打臨近的敵人。秦滅六國(guó)時(shí)也是最先滅掉三晉才得以一統(tǒng)天下(就好比魏要先滅吳才更容易贏棋),若是勞師襲遠(yuǎn)去首先攻打齊楚燕(比如魏攻蜀),則必被三晉攔路截殺或乘虛突襲其后方(魏攻蜀,吳可是能走閑棋的),必然失??!這不正好符合三國(guó)演弈棋的魏國(guó)的策略么?三國(guó)演弈棋的魏國(guó)就是要團(tuán)結(jié)蜀國(guó),近攻吳國(guó),與歷史上大秦的戰(zhàn)略完全一致,因此才這樣設(shè)計(jì)。雖然戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,秦與三晉的矛盾最為突出,為主要矛盾,但是為了表現(xiàn)這種遠(yuǎn)交近攻的關(guān)系,所以在最初的設(shè)定上,將“韓趙魏”與“齊楚燕”位置對(duì)調(diào),成了現(xiàn)在的樣子。

至于棋子名稱,則仍然可以用車馬炮相士兵,因?yàn)閼?zhàn)國(guó)時(shí)代與三國(guó)時(shí)代同屬古代,象棋兵種同樣適用。每枚棋子或者可以設(shè)定為戰(zhàn)國(guó)名將,比如黑方的車為白起、王翦,綠方的馬為李牧(趙國(guó)后期名將)、龐涓(魏國(guó)初期大將),紅方的炮為田忌(齊國(guó)名將)、吳起(楚國(guó)變法發(fā)起人,初為魏國(guó)名將,遭猜忌逃亡楚國(guó),所以算楚國(guó)的);也亦可設(shè)置為各方的特殊兵種,比如綠方的車為魏武卒、馬為趙騎兵、炮為韓勁弩兵等。

對(duì)弈起始回合可以設(shè)定為公元前403年~402年,每一回合對(duì)應(yīng)2年(因?yàn)閼?zhàn)國(guó)時(shí)代時(shí)間跨度太長(zhǎng)了?。?。

至于對(duì)弈過(guò)程與對(duì)弈結(jié)果,就看對(duì)局三方的玩家的了……是大秦一統(tǒng)天下(如實(shí)描述歷史)?還是六國(guó)咸魚翻身?未可知也……

只是一個(gè)例子,就能說(shuō)出這么多……其實(shí)這也是時(shí)代mod的魅力與樂(lè)趣所在。

大家如果有興趣,不妨一試……

以上時(shí)代mod純屬我個(gè)人觀點(diǎn),大家如果有不同意見(jiàn)或者更新奇的想法,可以在評(píng)論區(qū)留言或私信我。

三國(guó)演弈棋時(shí)代mod設(shè)計(jì)及原理(鄰家默小七版)的評(píng)論 (共 條)

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