美國E3游戲展首次出現(xiàn)國風手游《指尖江湖》,值得驕傲還是反思


伴隨著高考壓力剛剛過去,剩下的時間便可以無限暢玩了。而今天一年一度的美國E3游戲展已經(jīng)到了最后一天,這場來自世界各國的頂尖游戲廠商聚在一起,通過這次代表最尖端游戲的E3展會向全世界玩家宣布大作的盛會,讓玩家們在這個六月留下激情的印記。E3展會不僅僅是玩家的福地,也同樣是諸多頂尖廠商交流、競爭、學習的圣地。如果說參加E3展會的是資深硬核大玩家,那么能夠參展的廠商更是萬里挑一。

因此,可以看出E3展會是玩家與游戲界的權威,所以E3的展位絕對是一位難求的存在,想要獲取就要得到全世界玩家們的認可,還要有足夠的創(chuàng)意來滿足E3條件,光有條件才僅僅是有機會進入E3展,而不是百分之百。通過此次2019年E3參展游戲廠商名單,可以清楚的看到美國、日本幾乎霸占E3大部分展位,其余部分的展位則是來自德國、意大利、韓國等諸多海外國家。
說到這,有人會問,E3會不會有咱們中國的廠商呢?

眾所周知,參加E3展會的99%則是來自海外,雖然近年來國內(nèi)游戲市場愈發(fā)活躍,也誕生了很多優(yōu)秀的游戲廠商,但是國內(nèi)廠商在E3中占比重最低。不過現(xiàn)在情況有了好轉(zhuǎn),代表咱們自家的國風武俠游戲廠商“西山居”登上了E3的彼岸。其實,相比之下,比西山居有規(guī)模的游戲企業(yè)數(shù)不勝數(shù),游戲的數(shù)量上也比西山居多幾倍,為何卻突破不了海外市場?

雖然無法判斷那些優(yōu)秀的游戲企業(yè)未登錄E3的原因,但筆者知道西山居從建立以來,二十三年一直致力于做具有中國傳統(tǒng)文化的游戲,從《中關村啟示錄》到《中國民航》這類對玩家最具有啟發(fā)的管理類游戲。再到《抗日-地雷戰(zhàn)》、《決戰(zhàn)朝鮮》這種策略類游戲,,從《劍俠情緣》到《劍網(wǎng)3》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》都一直致力于說好中國的武俠故事,傳播自己的”俠“文化??梢钥吹轿魃骄右恢痹谧鲇幸嬗谕婕?,有益于中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播的作品。

尤其是針對游戲文化內(nèi)涵、畫面、音樂、文學等多個學科領域中,西山居在以歷史文化為底蘊,畫面、音樂、(劇情)文學全部是由西山居自己原創(chuàng),并獨立研發(fā)的《劍俠情緣》,受到了國內(nèi)玩家的瘋狂追捧。更是創(chuàng)下了《劍俠情緣》這個來之不易的IP。

從《劍俠情緣》到《劍俠情緣2》,再到目前的《劍俠情緣3網(wǎng)絡版》簡稱“劍網(wǎng)3”。有著大IP的西山居,卻一直保持著低調(diào)風格,也就是很多人只知道“劍網(wǎng)3”,卻不知道西山居,只認識“郭煒煒”,但卻不知道他在為誰打工...... 這就是一個公認的“杯具” 。毫無疑問,國內(nèi)沒幾個企業(yè)敢把策劃推出來讓玩家來認識的!游戲不管怎么改動,制作人都會被噴的懷疑人生,而郭煒煒則不同,劍網(wǎng)3玩家對煒煒可是又愛又恨,平時吐槽就沒口下留情,但是一旦遇到“踢館”劍網(wǎng)3或者叫板劍網(wǎng)3玩家的,他們甚至能把郭煒煒寵得C位出道。

西山居的種種做法,與國內(nèi)大部分游戲廠商背道而馳。別人一款游戲最多用一年,而西山居一款破手游還做了四年,要不是西山居迫于被E3邀請,才剛剛有了上線的消息,要不然這款手游不知道要鴿到什么時候。筆者吐槽的正是這款基于“劍網(wǎng)3”IP而來的手游——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。但仔細想了想,“劍網(wǎng)3”除了游戲的整體制作外,故事劇情全都是“西山居”獨立創(chuàng)作的,所以這一次《指尖江湖》依舊沿用一直堅持的原創(chuàng)路線,對于原創(chuàng)似乎有一種異常的堅持。

認真鉆研和極致嚴謹?shù)膭?chuàng)作方式,也正是西山居與眾多游戲廠商的不同之處,這大概也是西山居與海外廠商的共同點,使得《劍網(wǎng)3:指尖江湖》最終才有幸跟E3結(jié)緣。
雖然E3有我們中國西山居的加入,會令國人玩家們感到驕傲,但是也值得反思,為什么中國其他的游戲廠商不能百尺竿頭更進一步進入E3展呢?