【怪物獵人世界】E3到底說了什么?冰原DLC亮眼新變動

前言:E3展,一個全球玩家歡呼的盛大游戲盛典。昨天,CAPCOM也是結(jié)束了第一天的展示,除了辻本良三先生和藤岡要先生兩人到場之外,還實機試玩了挑戰(zhàn)了下轟龍和猛牛龍。下面,酋長將把從各個方面為大家解讀在第一天的展示中,所蘊含的各種冰原DLC的新變動,希望大家喜歡。
PS:內(nèi)容會分條說明,可能會有點長,希望對冰原DLC感興趣的可以耐心閱讀~

1.動態(tài)難度。

在冰原DLC中,聯(lián)機的難度將會是動態(tài)變化。首先先說下目前游戲中的難度。在目前的游戲中,只有兩種難度,一種是單人難度;一種是多人難度。在多人聯(lián)機的時候,怪物將會切換成多人難度,怪物的耐性和血量都會以倍數(shù)提升。但是如果掉線,無論是剩下的人還是掉線的人,仍舊需要面對多人難度的耐性和血量。
在新的變動中,如果有人掉線,系統(tǒng)將會即時根據(jù)實際狩獵的人數(shù)進行怪物血量的調(diào)整。目前所知的,這種調(diào)整一共有3種:1人,2人,3~4人。也就是說,到了冰原DLC,即便是掉線,也不用再面對多人難度的怪物了。

2.拍照功能
冰原DLC將迎來拍照功能,獵人們可以隨心所欲地拍下自己亮眼的一刻:

關(guān)于拍照功能,目前有以下已經(jīng)確認(rèn)的事情:
①無論是在據(jù)點,還是在狩獵中,都可以使用;
②使用的時候,并不會暫停時間,也就是說如果在狩獵的時候使用,龍車過來就可能拍到中招前的一刻,拍完就安心中招吧;
③拍照的時候,如果身邊有隨從貓,獵人擺相應(yīng)的姿勢或者動作,隨從貓也會有相應(yīng)的動作;

④拍照目前看只有調(diào)整焦距和調(diào)整視角的功能,會不會加入其它的功能,目前未知。

3.蒸氣機關(guān)管理所

關(guān)于新設(shè)施蒸氣機關(guān)管理所,有關(guān)其功能的作用,可以翻看酋長之前的專欄文章,這里就不再做詳細(xì)講解了。只說一些關(guān)于新設(shè)施產(chǎn)出的道具以及一些細(xì)節(jié)。首先,蒸氣機關(guān)管理所的具體操作大概如下(不確定是不是完整的,因為只從視頻演示以及之前公布的資料推測,一切以最終正式版本為準(zhǔn)):
完成任務(wù)以及消耗道具或礦石,都能給蒸氣機關(guān)管理所積累燃料,之后通過完成小游戲可以就可以獲得一些道具。小游戲大概就是一個QTE玩法——QTE是Quick Time Event(快速反應(yīng)事件)的縮寫。畫面上會出現(xiàn)3個按鍵提示,獵人需要按照數(shù)字提示按下相應(yīng)的鍵位:

在玩游戲的過程中,計量表會上升:

完成小游戲之后,就可以拿到道具。目前看來比較值得注意的是下圖中的幾個:

目前來說,天之龍人票、高級餐劵、蒸汽票作用不明——雖然高級餐劵前作出過,但是由于怪物獵人世界這一作的貓飯和前作的貓飯不太一樣,所以高級餐劵作用可能也不盡相同,現(xiàn)在暫且不說。
王鎧玉的話這個比較好理解,就是更高一級的強化防具用的鎧玉。而王凱玉在上圖上獲得的條件是過載獎勵,指的應(yīng)該是將計量表充滿才會出現(xiàn)的獎勵(左邊的道具列表這是有概率免費贈送的)。

4.作死的aibo

這個其實算個題外話。在蒸汽機關(guān)管理所的計量表滿了之后,會有一段類似于貓飯的小動畫,在動畫里面,隨從貓會不斷地加煤炭加熱:

但aibo加的是番薯……

當(dāng)然,最后結(jié)果就是引起了爆炸,將隨從貓們炸飛(雖然沒有什么實際的影響):

在爆炸之后,aibo還會得意地拿出烤好的番薯……

那么現(xiàn)在問題來了,我能換一個aibo嗎?

5.武器細(xì)節(jié)變動
首先來看下這次E3放出的試玩版全武器的面板數(shù)據(jù)(前排提示,圖多注意):
















稍微總結(jié)如下:
①新的稀有度等級。以目前來看,新的稀有度等級為稀有度9;
②弩槍武器零件槽增加。在重弩的面板中可以看出一共插了4個零件,按照之前的說法,輕弩也有有這方面的改動,但是試玩中的輕弩沒體現(xiàn)出來;
③銃槍炮擊等級提升。上面的銃槍顯示炮擊等級為5;
④近戰(zhàn)武器的斬味后續(xù)。在上面的圖中,可以看出近戰(zhàn)武器的斬味后面有白色的下劃線:

這個疑似是對于后續(xù)斬味的一個預(yù)示。就目前的游戲來說,單純看面板是不能看出來后續(xù)的斬味如何的,這個可能是方便獵人可以直觀的看出來后續(xù)斬味。就拿上面的這把蠻顎龍之烈爪雙刀來說,后續(xù)即便是出匠5,都依舊是白斬。
當(dāng)然,上面屬于酋長的個人猜測。一切以官方正式游戲作準(zhǔn)。

6.衣裝與煙筒的變化
具體的變化可以直接參考下圖:

另外,在衣裝中,我們也可以看到新的孔位:

當(dāng)然,除了孔位之外,某些衣裝、煙筒的效果時間會延長,再使用時間會縮短。下面就貼出所有試玩版的衣裝和煙筒,大家自行對比即可:







7.新的技能與舊技能變化
在技能方面,出現(xiàn)了兩個新技能:


其中,適用水場、深雪技能應(yīng)該是目前適應(yīng)水場技能的一個升級版,具體效果如下:

而攻擊守勢的具體效果則為:

大概翻譯就是在完美防御(perfectly-timed guard)之后,攻擊力會提升,1級為5%,之后每一級增加5%。增加的時間粗略計算是12秒(可能不準(zhǔn))。
目前來說,并不清楚這個完美防御的詳細(xì)信息,但是盾斧的GP,長槍的防反都能觸發(fā),甚至于大劍的防御也能觸發(fā)。不過似乎對于防御的時機要求比較苛刻。(這點并不十分確定)
另外,舊技能方面,吹笛冥燈現(xiàn)在等級可以提升到LV2了。而且根據(jù)目前的消息來看,升到2級并不是進一步延長旋律時間,而是讓直接曲目會發(fā)生改變。


8.新的傷害顯示

從上圖可以看出來,有了新的傷害顯示,目前暫不清楚這個傷害顯示到底意味著什么,不過有猜測是因為鉤爪攻擊之后,會讓某些部位的肉質(zhì)變軟,而這個傷害顯示正好對于著這個效果。不過這一個猜測漏洞還是有不少,而且目前來說并沒有官方的說明,所以大家看下就好。

9.鉤爪攻擊

關(guān)于鉤爪攻擊,目前所知道的是基本和劍斧的0解相似,都會因為攻擊或者吼而掉下來(劍斧0解自帶LV4耳塞,但是鉤爪攻擊目前看來不會有這一個效果)。而且目前看來,鉤爪攻擊沒有使用限制,可以短時間內(nèi)多次使用。

10.一些零碎信息匯總

1)太刀的居合鍵位是R2+X;
2)E3試玩的怪一共有三個。大兇豺龍,猛牛龍,轟龍(不過基本沒人去打大兇豺龍就對了);
3)E3會展有巨型的冰咒龍模型。現(xiàn)場還附帶大錘和輕弩這兩把武器,可以提供給玩家合照。PS:另外還有隨從貓模型,也提供給玩家合照


4)冰原DLC的總體內(nèi)容會比目前的游戲少一點;
5)盾斧的進入斧強化模式(簡稱紅斧)的那一下有GP的效果(目測,不確定);
6)試玩里,猛牛龍的任務(wù)會出現(xiàn)凍魚龍,轟龍的任務(wù)里面會出現(xiàn)猛牛龍,大兇豺龍的任務(wù)里面會出現(xiàn)火龍——火龍變得更加愛飛;
7)在新的月辰據(jù)點依然會有集會所的功能,而且比現(xiàn)在的更加方便;
8)沒有買DLC的和買DLC的一樣可以聯(lián)機,只是不能用相關(guān)的新內(nèi)容新招式(這個之前酋長的猜測錯了);
9)隨從貓派遣在冰原DLC里面,可以不用進小屋,直接在外面就能做到;
10)冰原DLC之后,就不會針對現(xiàn)在的怪物獵人世界進行更新;
11)新版本短期內(nèi),不會出現(xiàn)像貝希摩斯這種強推組隊的怪,但是未來不排除有繼續(xù)出這類怪的可能性;
12)冰原的地圖如下(不確定是否是完整的地圖):

13)可以吹口哨召喚坐騎,在坐騎上可以進行磨刀,撿腳印,采集等等操作,而且目前來看,這些坐騎都是一些可以被隨從貓馴服的小怪(例如現(xiàn)在的游戲,偶爾你會看到隨從貓騎在小兇豺龍上面作戰(zhàn));
14)冰原上有噴氣口,可以噴出上升氣流,會造成傷害,但如果裝備浮空衣裝的話就會想陸珊瑚臺地那樣飛起來;有些地方的冰雪會有裂痕,如果在上面激烈戰(zhàn)斗,冰雪會破裂并將上面的獵人或者怪物墜到深淵(簡單來說就是一個地形陷阱,應(yīng)該和古代樹森林的火龍巢穴的水流差不多);

15)關(guān)于PC版的發(fā)售時間,辻本良三先生(三太子)表示,已經(jīng)聽到了廣大PC獵人的呼聲,會盡快地在PC版上推出冰原DLC,但是目前來說還是沒有時間——簡單來說就是兩個字【畫餅】。

以上就是E3怪物獵人冰原DLC改動的全部內(nèi)容(酋長個人整理的,可能并不全面)。

喜歡的小伙伴不妨收藏關(guān)注點贊,你們的支持是酋長寫下去的最大動力~