【OCG】鳥棲之木:2019.1.1禁限卡表簡評+環(huán)境展望

2019.1.1禁限卡表的簡單評析+環(huán)境展望
作者:逍遙滴鐵耙 @逍遙滴鐵耙 ?
原文刊登于旅法師營地,鏈接:http://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/65975
原文發(fā)布于2018年12月14日
一朝天子一朝臣,一代補(bǔ)丁一代神。大家好,我是鐵耙,正當(dāng)我和朋友熱烈討論防火龍如何躲表之時(shí),K社就一馬當(dāng)先,勇敢果斷,快刀斬亂麻的把防火龍和擋刀的小弟全數(shù)屠殺。。
新禁止
蒲公英獅
【都是link的錯(cuò)】
夢幻崩影·哥布林
【都他媽怪防火龍】
防火龍
出世的那一天就意味著死亡。主角光環(huán)附體的它每個(gè)表都在送走替死鬼直到20周年盒子中褪去【ace怪變成解碼語者】
黑羽-隱身蓑之斯蒂姆
【都是link的錯(cuò)】
失X劍士-招來者
【都是伊索德的錯(cuò)】
神劍-鳳凰劍
【都是伊索德的錯(cuò)】
以上禁卡宣告了為期兩年的link召喚體驗(yàn)會(huì)結(jié)束,各位玩家已經(jīng)能夠純熟使用link召喚,以上卡片使命終結(jié)
No.95 銀河眼暗物質(zhì)龍
征龍出獄的祭品,觸碰了FTK就得死。
新限制
幻變騷靈·多功能詐騙者
水晶機(jī)巧-繼承玻纖
如果是需要水機(jī)來攀升link值其實(shí)1個(gè)完全夠用。只有真正的同調(diào)卡組【神數(shù)】才會(huì)黯然傷神。
刻讀之魔術(shù)士
閃刀姬-燎里
數(shù)學(xué)家
那個(gè)孩子可能會(huì)害死我。可沒想到那孩子帶著我自爆了。【如果是使用數(shù)學(xué)家來打拳的話下位互換有廢鐵回收員打廢鐵拳】
新準(zhǔn)限制
娛樂法師 傷害雜耍人
【逐步緩和】
源龍星-望天吼
萬眾期待的源龍星終于放2啦可是并不知道有什么用,恐龍龍星的主力是恐龍,源龍星用來觸發(fā)遺言也有了更便捷的水機(jī),可能正是因?yàn)闆]什么用才會(huì)放出2吧。可以投入兩枚源龍星的卡組可以投入輝記來增加賺卡能力。
淘氣仙星·坎迪娜
妖精傳姬-白雪
白雪和割草在一起了。
冰火之魔導(dǎo)書
停戰(zhàn)協(xié)定
古老的規(guī)限緩和,強(qiáng)度已經(jīng)跟不上環(huán)境,合理的緩和。
個(gè)人欺騙攻擊
新無限制
彼岸的旅人 但丁
放3也不會(huì)下3的卡,大家當(dāng)看個(gè)樂開心一下。
光槍龍之影靈衣
真龍皇的復(fù)活
永續(xù)魔法陷阱全員出表,削命真還可以繼續(xù)報(bào)社。
破壞輪
我們不再對單卡做過多贅述,直接從大家關(guān)心的環(huán)境熱門卡組入手:
閃刀

國內(nèi)可能不是很明顯,閃刀姬是實(shí)實(shí)在在做了三個(gè)表的幻境霸主,即便是擁有7張禁卡的拳師也頭皮發(fā)麻,恐怖的拉卡差能力和系統(tǒng)的無所不能讓閃刀在面對任何卡組都不會(huì)遜色。這次直接抑制了即時(shí)賺卡的火刀,再需要怪獸來調(diào)度資源就需要風(fēng)刀+EP機(jī)關(guān)或者是EP水刀,節(jié)奏上慢一拍,限制火刀也使得啟動(dòng)的爆發(fā)性拉卡差機(jī)會(huì)減少,更考驗(yàn)玩家戰(zhàn)局的把控能力。
不過話又說回來,beat當(dāng)?shù)溃W刀作為beat卡組的頂峰,拆場拉卡差的核心打法并未削弱,通過構(gòu)筑的變動(dòng)也許還有一戰(zhàn)之力。比如磁力再生,星遺物蘇生等反復(fù)蘇生火刀賺取資源,投入更多的火術(shù)水術(shù)一換二拉卡差,回收的貪欲之壺,大力神基地也可以考慮。況且新卡地刀術(shù)士臨近,閃刀玩家大可不必心灰意冷。
淘氣仙星

今年的世界冠軍,凱茵杯冠軍,YOTHK 正賽冠軍 ?AP冠軍卡組,承包了2018的最強(qiáng)卡組,表面上看起來只動(dòng)了一張檢索核心小黃,可仔細(xì)來看,哥布林防火龍的禁止使變速的打拳淘氣和小粉OTK不復(fù)存在,蒲公英禁止剝奪了淘氣的變速爆發(fā)能力。老老實(shí)實(shí)打蓋坑暴食四羊,利用淘氣系統(tǒng)小,單卡質(zhì)量高的優(yōu)點(diǎn),在強(qiáng)金滑板的加成下或許也會(huì)有不錯(cuò)的戰(zhàn)績。
幻變騷靈

faker的限制與個(gè)人欺騙的準(zhǔn)限制使騷靈的穩(wěn)定展開能力大幅度下降,單卡組調(diào)動(dòng)資源的能力在,騷靈的每張卡都是保質(zhì)保量,系統(tǒng)相當(dāng)完整。主要問題是faker限制后的滾雪球能力降低,更多情況需要多張卡片協(xié)作運(yùn)營。本身對beat能力一般,換資源換不過淘氣,還會(huì)被beat類卡組的滑板,貼紙等影響到。加大人馬和本家陷阱的投入是可以預(yù)見的轉(zhuǎn)型之道,十二月底PP發(fā)售,戰(zhàn)兔能讓騷靈獲得三眼怪直接找到faker的能力,或許能有一番建樹。
魔術(shù)師

刻讀限制后,魔術(shù)師P前銀金概率進(jìn)一步降低。需要手牌帶出資源的魔術(shù)師玩家選擇銀金發(fā)動(dòng)出場效果的情況增多這樣care幽鬼兔的能力進(jìn)一步下降了。另一方面,魔術(shù)師的高刻度受到了嚴(yán)重打擊,虹彩限制,調(diào)弦限制后刻讀也被限制,如果要說替補(bǔ),可以向近親異色眼靠近,比如超天星龍可以檢索的高刻度霸弧龍。
雖然魔術(shù)師已經(jīng)是在輪椅漂移,但因?yàn)榄h(huán)境初期Beat卡組橫行,紫毒黑牙的踩坑解場能力配合靈擺反復(fù)蘇生的特性加上紅陣對beat也不落下風(fēng),在beat的同時(shí)還兼容爆發(fā)的做場和斬殺能力,綜合實(shí)力在環(huán)境中也能排的上號(hào)。
轉(zhuǎn)生炎獸

K社派來拯救電子界的轉(zhuǎn)生炎獸在經(jīng)過SD35加強(qiáng)后終于能與環(huán)境接軌。
可能有部分讀者還未了解,在這里簡單介紹一下:轉(zhuǎn)生炎獸的特點(diǎn)在于轉(zhuǎn)生,即我出我自己。轉(zhuǎn)生成功后的怪獸有另外的效果,魔法則是輔助轉(zhuǎn)生,陷阱為炸卡和三康。本家運(yùn)轉(zhuǎn)則是1-2卡啟動(dòng),可以兼容系統(tǒng)外補(bǔ)強(qiáng)例如手坑或是紅坑。有續(xù)航+可能的坑,T3利用本家的拆場能力+超融合OTK的卡組,類似于淘氣。又因?yàn)楸炯夷芩⒖樱N近于騷靈,不過因?yàn)椴鸷髨龅哪芰ο喈?dāng)恐怖原理上可以暴打騷靈并且可以兼容騷靈不兼容的六武眾貼紙。在beat環(huán)境的資源兌換中炎獸也算是佼佼者,特色的資源循環(huán)壓制能力和OTK能力也能夠很好地針對到環(huán)境。
地中族

強(qiáng)金壺的受益者之一。地中族在場面成型后可以擁有小魔女1康+導(dǎo)師1月書+決戰(zhàn)/場地防止被攻擊突破,弓手的超屌解場。系統(tǒng)簡潔能兼容紅坑手坑六武眾。與淘氣不同的是導(dǎo)師與場地并不能互相轉(zhuǎn)化,導(dǎo)師不能檢索場地所以抽到導(dǎo)師的回合很難主動(dòng)檢索,小魔女需要場上有表側(cè)地中怪獸才能發(fā)動(dòng),導(dǎo)師則需要有其他表側(cè)地中卡才可以二速蓋怪,這導(dǎo)致導(dǎo)師會(huì)被壞獸/蓋著被摔跤炸之后崩盤的情況。
雷龍

新表最大受益者。遙想十月表,雷龍獻(xiàn)祭了兩個(gè)黃金柜,宣言天敵會(huì)在三個(gè)月后死去。時(shí)辰已到。雷龍的主卡構(gòu)筑并未發(fā)生任何變化,超雷龍對Beat系的粗暴壓制加上抗性能讓所有人頭大,雷神龍的換資源能力也不亞于beat,展開成功后源源不斷的資源,循環(huán),壓制,OTK能力都是這個(gè)環(huán)境的絕對中堅(jiān)脊梁。
神數(shù)

神數(shù)的絕對壓制性先攻展開巧妙的避開了規(guī)制,受到卡表打擊的是第二枚水機(jī),這規(guī)限了神數(shù)在使用過水機(jī)后T3的斬殺能力。但其展開的吃坑能力貧弱,銀金被命中后做大場面就只能依賴龍落親這種超高強(qiáng)度單卡,后續(xù)資源兌換能力羸弱,這些都是神數(shù)需要面臨的問題。
影靈衣

獲得了魔神儀一家的完整支援儀式幾乎可以算是抱著卡組跟你打,史萊姆+7星以下儀式怪即可儀式召喚卡組的任意一只8星以下怪獸,光槍完全放出后,系統(tǒng)已經(jīng)流暢到發(fā)指。更多的各種檢索帶來的問題是吃G吃灰吃屋敷,賺取的資源在兩次儀式召喚后剛好虧到初始,如果儀式召喚不成功或者大怪吃坑則虧到爆炸。
可復(fù)雜的環(huán)境使儀式卡組不能再單純的依靠肥婆鳥或者三叉來獲勝,需要選擇不同的終端來應(yīng)對不同的卡組。
環(huán)境熱門卡預(yù)測

恐龍摔跤手:所有Beat的噩夢,不進(jìn)連鎖的特殊召喚,超高的打點(diǎn)自由的效果,一卡就能過掉1-2阻抗甚至還要先打死前場的怪獸。
魔女的一擊:環(huán)境內(nèi)的轉(zhuǎn)生炎獸,地中族,騷靈都是有本家的無效系并且有帶神字輩,如未防范,極其容易被魔女的一擊一卡將資源瞬間打空。
混沌的環(huán)境:
可以預(yù)料到環(huán)境變得更加需要操作技巧而不是贏骰子,卡組與卡組之間的戰(zhàn)線拉長,至少不再是T1-T2結(jié)束游戲。因?yàn)榭ńM多樣,針對難度提高,主牌針對卡顯得比較笨拙,side的構(gòu)筑也在考驗(yàn)著玩家的實(shí)力。
新表環(huán)境大洗牌,百家爭鳴,究竟是什么卡組占據(jù)首席我們不得而知。還看在座各位牌手用自己精妙的構(gòu)筑,強(qiáng)健的操作掀起波瀾。到底是原有上位卡組繼續(xù)統(tǒng)治環(huán)境,還是得到了加強(qiáng)和緩和的卡組再次崛起呢?讓我們拭目以待。
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