【獨(dú)家】第三年電競賽事改動(dòng)回顧

去年早些時(shí)候,在第八賽季職業(yè)聯(lián)賽的比賽和架構(gòu)發(fā)生了一些重大的變化?;仡欉@些改動(dòng)并預(yù)測它們對(duì)將來第九賽季的可能影響是很有必要的。
賽季安排
對(duì)于第八賽季,持續(xù)六個(gè)月之久的賽季大概是最大的變化。在此之前,粉絲和選手們對(duì)三個(gè)月的賽季十分熟悉。每個(gè)隊(duì)伍都要進(jìn)行兩輪淘汰賽,季后賽來決定冠軍花落誰家。這也就意味著,觀眾所熱愛的隊(duì)伍僅有極少的比賽可以觀看。更糟糕的是,如果某支隊(duì)伍開局不順,而失去了季后賽、總決賽的資格,那么在整個(gè)賽季中他們?cè)谶M(jìn)行兩場比賽后就會(huì)慘遭淘汰。?
隨著第八賽季的到來,這些都已被改變。每個(gè)隊(duì)伍在整個(gè)賽季要與所在地區(qū)的其他隊(duì)伍進(jìn)行至少兩次BO1。即使隊(duì)伍狀態(tài)低迷,粉絲們依舊可以觀看整個(gè)賽季十四天的比賽。

最后,額外的特錦賽穿插進(jìn)了長達(dá)六個(gè)月的賽季中。這表明這育碧對(duì)日益壯大的彩虹六號(hào)電子競技更加關(guān)注。特錦賽的獎(jiǎng)金池有助于吸引更大更多的電競機(jī)構(gòu)。我們已經(jīng)看到了許多加入彩虹六號(hào)的俱樂部:G2 Esports,Team Secret,,Team Liquid,,Ninjas in Pyjamas等等。不必多言,若是育碧為職業(yè)聯(lián)賽提供更多的機(jī)會(huì),那么它的范圍與規(guī)模更加壯大。
不過,這并不是說所有人都對(duì)這新版本感到滿意。在新的Bo1模式下,那些在比賽開局時(shí)慢熱、中段發(fā)力的隊(duì)伍在適應(yīng)新環(huán)境時(shí)卻遭遇了問題。上述問題主要的例子是北美的隊(duì)伍Obey Alliance 和C9。盡管兩支隊(duì)伍在 2018巴黎特錦賽(Obey)和2018?DreamHack蒙特利爾站(C9) 的BO3比賽中有著穩(wěn)定的發(fā)揮,這些慢熱的隊(duì)伍并不能很好的適應(yīng)新的BO1模式,從而導(dǎo)致了他們整個(gè)賽季的戰(zhàn)績都不是很樂觀。

戰(zhàn)隊(duì)和粉絲同樣對(duì)平局的做法感到不滿,因?yàn)槠骄衷谡麄€(gè)賽季中頻繁出現(xiàn)。許多觀眾覺得平局并不能給比賽帶來結(jié)束或結(jié)束的感覺。通過在比賽中增加回合數(shù),這種情況有所緩和,因?yàn)楦嗷睾蠑?shù)意味著理論上更難以平局。
賽季結(jié)構(gòu)上最后的一個(gè)重大變化是在每個(gè)地區(qū)最后一個(gè)排名的隊(duì)伍自動(dòng)降級(jí)。這遭到了一些來自玩家社區(qū)中的強(qiáng)烈反對(duì),因?yàn)樽詣?dòng)降級(jí)并沒有給最后一個(gè)被降級(jí)的隊(duì)伍提供任何方式來反擊,讓他們重回到職業(yè)聯(lián)賽中,除了他們整個(gè)賽季的表現(xiàn)。許多人認(rèn)為降級(jí)剝奪了戰(zhàn)隊(duì)能夠證明自己實(shí)力的最后一次嘗試。此外,自動(dòng)降級(jí)實(shí)際上可能會(huì)降低對(duì)那些計(jì)劃進(jìn)駐彩虹六號(hào)的電子競技機(jī)構(gòu)的吸引力。這可以從第七賽季的Counter Logic Gaming (CLG)降級(jí)和第八季的Obey的自動(dòng)降級(jí)中看出。雖然CLG并沒有因?yàn)檫€沒有引入這項(xiàng)功能而自動(dòng)降級(jí),但它仍然表明,大型機(jī)構(gòu)不愿意投資彩虹六號(hào)的戰(zhàn)隊(duì),除非它處于最高水平——職業(yè)聯(lián)賽的隊(duì)伍中。目前,由于缺乏關(guān)注和資金,挑戰(zhàn)者聯(lián)賽不被認(rèn)為是一項(xiàng)值得投資的項(xiàng)目。自動(dòng)降級(jí)仍將作為一大機(jī)制在即將到來的第九賽季的職業(yè)聯(lián)賽中出現(xiàn)。
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比賽安排
第一個(gè)比賽安排的改變是為了在整個(gè)賽季提升觀眾的體驗(yàn)。在第八賽季的改動(dòng)之前,大部分比賽都是在幾張最流行的地圖上進(jìn)行的,比如俄勒岡與邊境。這給大部分觀眾帶來的是陳腐重復(fù)的觀賽體驗(yàn)。大家都喜歡看銀行或是海岸線的比賽,因?yàn)檫@兩張圖并不常見。在新地圖池結(jié)構(gòu)下,隊(duì)伍只需要練習(xí)七張地圖,同時(shí)基于前一周的地圖選擇,每周都會(huì)有兩張地圖被移除。這確保了觀眾不會(huì)像之前的賽季一樣被一次又一次釘死在同一張地圖上。
在第八賽季前,不少觀眾由于比賽的復(fù)雜性備受煎熬。對(duì)于新觀眾來說,由于缺少對(duì)屏幕上正在發(fā)生的戰(zhàn)況的理解,他們很可能并不會(huì)再進(jìn)一步參與電競活動(dòng)了。因此,育碧從CS:GO借鑒了五回合攻防互換的賽制,也就是進(jìn)攻方和防守方將連續(xù)進(jìn)攻/防守五次。對(duì)于新玩家來說這讓理解游戲變得更容易了,尤其是有著相似賽制的游戲——比如CS:GO——的玩家。
第八賽季另一個(gè)廣受好評(píng)的改動(dòng)是B&P(禁用與選用)系統(tǒng)的部署。通過迫使隊(duì)伍更加注重戰(zhàn)術(shù),這一系統(tǒng)為游戲帶來了額外的競技性。這一系統(tǒng)加強(qiáng)了回放錄像以及對(duì)手分析的作用,比如Ban掉對(duì)手最為擅長的干員。例如在面對(duì)Ninjas in Pyjamas (NiP)時(shí)Ban掉Glaz,面對(duì)PENTA時(shí)Ban掉Ying。
另一方面,B&P系統(tǒng)革命性地改變了隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),因?yàn)殛?duì)伍需要進(jìn)一步設(shè)計(jì)某一干員被Ban時(shí)的戰(zhàn)術(shù),比如第八賽季剛開始時(shí)對(duì)Mira的持續(xù)禁選。

最后,B&P系統(tǒng)也向育碧發(fā)出了從職業(yè)比賽中移除Lion的警告。G2,彩虹六號(hào)目前最具統(tǒng)治力的隊(duì)伍,在他們的大多數(shù)比賽中都Ban掉了Lion,并且從中獲益匪淺。目前,Lion已經(jīng)從職業(yè)聯(lián)賽第九賽季中被移除。
在職業(yè)聯(lián)賽第九賽季開始之際,我們將持續(xù)關(guān)注新的賽事改動(dòng)如何影響《彩虹六號(hào):圍攻》及其競技賽事的未來。
來源:https://siege.gg/news/902-year-3-esports-change-review
編譯:R6s.cn譯制組