原神·深境螺旋丨深淵11-12層解析——骸獸登場,劍鬼矩陣再臨



Olah!旅行者們好呀,這里是xiaoba~
本篇攻略將會(huì)為旅行者們帶來3.4版本深境螺旋11-12層的詳細(xì)解析(魔物,角色),希望能夠幫到旅行者們~
Ps:在以后每個(gè)版本的深淵攻略中,將簡化11層的魔物出場描述,強(qiáng)化12層的講解以及每一層的陣容配隊(duì)講解

【3.4版本深淵淵月祝福一覽】
第一期:叢棘之月
處于原激化狀態(tài)下的敵人的草元素抗性和雷元素抗性降低30%,該效果將在原激化狀態(tài)結(jié)束2秒后移除。
第二期:郁蒼之月
角色通過普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔?、元素?zhàn)技或元素爆發(fā)對(duì)敵人造成草元素傷害后,將獲得一層「郁蒼」效果:角色造成的傷害提升8%。該效果持續(xù)6秒,每0.1秒至多觸發(fā)一次,至多疊加6層,每層獨(dú)立計(jì)時(shí)。
第三期:奮榮之月
角色對(duì)敵人觸發(fā)蔓激化、超激化反應(yīng)時(shí),將在敵人的位置釋放沖擊波,造成真實(shí)傷害。每3秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。
*強(qiáng)調(diào)一下,淵月祝福并非具有必要性,但是可以提升深淵的體驗(yàn)優(yōu)化度,使得通關(guān)/滿星成功率更高

【11層解析】
總覽:
本期魔物總體難度與以往持平,與以往有所區(qū)別的是,本次深淵在上半與下半魔物的數(shù)量上有所區(qū)分,上半魔物多,但是脆弱,適合聚怪群攻隊(duì)伍;下半魔物少,但是較為“堅(jiān)硬”,需要更強(qiáng)的爆發(fā)性輸出隊(duì)伍!
Buff:本期11層的buff為75%草元素傷害加成(淵月祝福也是與草元素相關(guān)),故本層結(jié)合草元素反應(yīng)是一種比較效率的打法
11-1上半魔物總覽圖:

魔物注意事項(xiàng)解析:
①主要魔物為盜寶團(tuán)和鍍金旅團(tuán)系列魔物,均為常規(guī)魔物
②鍍金旅團(tuán)魔物在受到一定量的攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),此時(shí)的招式更具有威脅性,注意在輸出的途中及時(shí)躲閃
③上半以魔物數(shù)量取勝,同時(shí)為守鎮(zhèn)石玩法,極力推薦帶上一名聚怪角色!
11-1下半魔物總覽圖:

魔物注意事項(xiàng)解析:
①丘丘雷兜王具有一定的雷抗,同時(shí)也具有雷護(hù)盾條,切記以消除護(hù)盾條為首要目標(biāo)
②雷兜王的血量約為:40w
③下半以魔物強(qiáng)度取勝,同時(shí)為守鎮(zhèn)石玩法,極力推薦使用單體爆發(fā)隊(duì)伍!
11-2上半魔物總覽圖:

魔物注意事項(xiàng)解析:
①深海龍蜥的噴吐技能會(huì)扣除能量和血量,注意閃避
②為常規(guī)魔物,總體無需要強(qiáng)調(diào)的
11-2下半魔物總覽圖:

魔物注意事項(xiàng)解析:
①使徒·激流最后的水護(hù)盾條推薦利用冰元素破除
②圣骸飛蛇為新增魔物:在攻擊過程中會(huì)進(jìn)入【噬骸狀態(tài)】,同時(shí)它的某些攻擊會(huì)排除能量塊;利用元素攻擊破壞能量塊,可以使其短暫癱瘓!

③圣骸飛蛇具有很高的風(fēng)抗!請(qǐng)注意!
④使徒的血量約為40w,飛蛇的血量約為60w(妥妥的大肉球)
11-3上半魔物總覽圖:

魔物注意事項(xiàng)解析:
①本關(guān)存在純?cè)啬飭挝?,在攻擊時(shí)注意規(guī)避同種元素的無效攻擊
②最大的威脅單位為兩個(gè)海亂鬼,敵方單位輸出傷害較高,及時(shí)進(jìn)行躲閃,同時(shí)由于一只海亂鬼倒下后另一只會(huì)回復(fù)50%的血量,所以建議將兩者聚集在一起同時(shí)消滅,以免浪費(fèi)時(shí)間
11-3下半魔物總覽圖:

魔物注意事項(xiàng)解析:
①利用元素盡快破壞掣電樹的核心,使其進(jìn)入癱瘓狀態(tài)為首要目標(biāo)!注意觀察核心的位置(頭/根)
②另外盡量避免場面出現(xiàn)兩個(gè)電極的情況,以免出現(xiàn)后碰撞發(fā)生爆炸產(chǎn)生巨額傷害(出現(xiàn)一個(gè)就消滅一個(gè)!)
②掣電樹的血量約為35w隊(duì)伍搭配示例配隊(duì)與注意事項(xiàng):


【12層解析】
總覽:大多數(shù)魔物都已經(jīng)為“老熟人”,在12-2眾新增魔物圣骸獸系列,這也是本期深淵的一個(gè)大難點(diǎn)(有獨(dú)有抗性還有高額血量,很難對(duì)付!)
Buff:本層無任何buff
12-1上半魔物總覽圖:

魔物出場順序及陣容:
第一波:遺跡守衛(wèi)*1
第二波:遺跡龍獸·地巡*1
第三波:遺跡守衛(wèi)*1
第四波:遺跡重機(jī)*1
魔物注意事項(xiàng)解析:
①場地有雷buff儀(元素試煉儀),會(huì)短時(shí)間使得魔物獲得抗性(大幅度提升的為雷元素抗性),需要規(guī)避雷元素輸出
②四位遺跡為單個(gè)刷新(擊倒一個(gè)出現(xiàn)一個(gè)),這在以往是十分罕見滴(隔著拖時(shí)間嚶嚶嚶),同時(shí)四個(gè)魔物從四個(gè)不同方向刷新,對(duì)單點(diǎn)輸出要求很高?。ū娟P(guān)的時(shí)間直接影響了本間的時(shí)間,所以應(yīng)該將重火力放在上半)
12-1下半魔物總覽圖:

魔物出場順序及陣容:
第一波:三種騙騙花各一
第二波:三種深淵法師各一
第三波:沙中凈水*2+熾陽凝冰*2
魔物注意事項(xiàng)解析:
①鍍金旅團(tuán)魔物在受到一定量的攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),此時(shí)的招式更具有威脅性,注意在輸出的途中及時(shí)躲閃
②三位深淵法師:火法師利用水元素破盾最佳,冰法師利用火元素破盾最佳,雷法師利用冰/火/草均可(當(dāng)然帶一名風(fēng)元素角色所有問題迎刃而解?。?/p>
12-2上半魔物總覽圖:

魔物出場順序及陣容:
第一波:海亂鬼·雷騰*1+野伏眾*2
第二波:圣骸赤鷲*1+圣骸毒蝎*1
魔物注意事項(xiàng)解析:
①海亂鬼的瞬間爆發(fā)輸出較強(qiáng),及時(shí)躲閃,注意不要暴斃
②圣骸赤鷲與毒蝎為新增魔物:在攻擊過程中會(huì)進(jìn)入【噬骸狀態(tài)】,同時(shí)它的某些攻擊會(huì)排除能量塊;利用元素攻擊破壞能量塊,可以使其短暫癱瘓!

③第二波的圣骸獸具有特殊抗性,赤鷲火抗性提升,毒蝎雷抗性提升,這大大增加了本關(guān)的難度,切記盡量回避雷元素和火元素攻擊!
④圣骸獸的血量約為105w(全場最肉)
12-2下半魔物總覽圖:

魔物出場順序及陣容:
第一波:魔偶劍鬼·孤風(fēng)*1+魔偶劍鬼·兇面*1+魔偶劍鬼·霜馳*1
魔物注意事項(xiàng)解析:
①三位魔偶劍鬼的血量相對(duì)其余精英魔物血量不是那么高,但是輸出傷害很高,容易暴斃,及時(shí)帶好護(hù)盾角色或恢復(fù)角色進(jìn)行保護(hù)~
②三位魔偶劍鬼的血量均約為120w
12-3上半魔物總覽圖:

魔物出場順序及陣容:
第一波:統(tǒng)轄矩陣*1
魔物注意事項(xiàng)解析:
①矩陣的總體難度不大,但是比較依賴?yán)自仄瞥豢梢暊顟B(tài)。解除不可視狀態(tài)的方式有兩種:
方式1:利用激化反應(yīng)擊中核心,即可擊破不可視進(jìn)入癱瘓狀態(tài)
方式2:擊破一個(gè)零件后,矩陣會(huì)開始修復(fù)零件,利用雷元素攻擊破壞修復(fù),即可進(jìn)入癱瘓狀態(tài)掌握基本方法后搭配癱瘓狀態(tài),利用高輸出消滅矩陣
②矩陣的血量約為220w
12-3下半魔物總覽圖:

魔物出場順序及陣容:
第一波:沙中凈水*1(水環(huán))+熾陽凝冰*1+白日鳴雷*1
第二波:靈風(fēng)獵手*1+葉輪舞者*1+熾沙敘事人*1
魔物注意事項(xiàng)解析:
①主體魔物均為鍍金旅團(tuán)系列,不過對(duì)應(yīng)的能力有所不同
②第一波的鍍金旅團(tuán)為輸出向,在受到一定量的攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),此時(shí)的招式更具有威脅性,注意在輸出的途中及時(shí)躲閃
③第二波的鍍金旅團(tuán)為召喚向,在受到一定量的傷害后,會(huì)召喚召喚物陪同戰(zhàn)斗,當(dāng)消滅召喚物后役使會(huì)進(jìn)入短暫眩暈狀態(tài)(不過還是推薦不用管召喚物直接消滅本體哦!)
隊(duì)伍搭配示例配隊(duì)與注意事項(xiàng):

