野村哲也訪談:《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》《FF7FS》《FF7EC》

野村哲也近日接受了媒體《周刊Fami通》的訪談,帶來了《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》《最終幻想7 一級戰(zhàn)士》《最終幻想7 EVER CRISI》三款《FF7》新作的情報(bào),談到了《FF7RI》新人索儂的設(shè)定、是否有DLC計(jì)劃,“吃雞版”《FF7》的目標(biāo)群體,《FF7EC》是否登錄主機(jī)平臺等玩家關(guān)注內(nèi)容,詳情還請閱讀內(nèi)文:
※訪談由Square Enix官方授權(quán)刊登
關(guān)于《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》

Q:請重新替我們介紹新角色索儂的設(shè)計(jì)理念。
A:正如角色介紹所提及,索儂出身五臺,目前隸屬雪崩。這也是為什么他的五官偏亞洲人,他的盔甲服裝也融入日本甲胄的元素。另外,為了和尤菲取得平衡,我提議讓他成為使用棒術(shù)的角色,并為他設(shè)計(jì)了方便活動的輕便服裝。當(dāng)初原本設(shè)定為更纖瘦的美少年,但我認(rèn)為讓一個(gè)和克勞德與文森特截然不同的角色與尤菲搭檔,更能看到角色全新的一面,所以才將他設(shè)計(jì)為現(xiàn)在較有男子氣概的形象。
Q:這次也公開了一小段尤菲和索儂的雙人戰(zhàn)斗,其中包含類似合體技的攻擊,是否能介紹這次戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)理念?另外,量表左邊有個(gè)小圖示,這又有什么意義呢?
A:因?yàn)橥婕覂H能控制尤菲,所以藉由尤菲和索儂的合作,讓玩家能體驗(yàn)和夥伴共斗的感覺??梢赃x擇索儂自行行動的模式,以及在尤菲指示下聯(lián)手合作的模式。這個(gè)圖示代表只要按下 L2,就能切換為與索儂的“聯(lián)手模式”。
Q:會有新魔晶石或召喚獸嗎?
A:僅尤菲的新篇章會有新魔晶石及召喚獸。

Q:今后是否還有推出DLC的計(jì)劃?
A:因?yàn)樯壍南拗?,最后我們必須將新增的尤菲相關(guān)內(nèi)容稱呼為“DLC”,但我們原本開發(fā)本作的主旨是制作PS5版《FF7重制版》,而非制作“DLC”,因此目前并沒有制作DLC的計(jì)劃。藉由此次開發(fā)《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》的經(jīng)驗(yàn),我們已經(jīng)準(zhǔn)備好開發(fā)PS5 作品,也順利將開發(fā)續(xù)作的工作轉(zhuǎn)移到新環(huán)境中。目前我們是以讓整部作品完結(jié)的規(guī)劃為最優(yōu)先,若要考慮推出DLC,應(yīng)該也是完結(jié)以后的事。
關(guān)于《最終幻想7 一級戰(zhàn)士》

Q:《FF》系列推出《最終幻想7 一級戰(zhàn)士》(簡稱《FF7 FS》)這款大逃殺類型游戲,讓很多人感到意外。我覺得這款作品不僅希望能吸引《FF7》粉絲,似乎也想打入其他玩家層,大逃殺游戲目前在市面上已經(jīng)有《絕地求生》《堡壘之夜》《Apex英雄》和《荒野行動》等競爭對手作品,請問這部作品的的目標(biāo)群體為哪些呢?
A:不僅限于《FF7》,只要是長久發(fā)展的IP,玩家都會在某種程度上固定下來,此時(shí)如何反過來將這部作品推給固定玩家以外的群體,就會成為我們的目標(biāo)。我們強(qiáng)烈認(rèn)為《FF7》這部招牌大作不能滿足于現(xiàn)狀,于是決定以挑戰(zhàn)者的身份加入目前最熱門的游戲領(lǐng)域,著手開發(fā)《FF7 FS》。
我認(rèn)為目前游玩大逃殺游戲的玩家,應(yīng)該也有很多并不知道《FF7》、或沒有玩過《FF》系列。我當(dāng)然希望他們能因?yàn)楸咀鲗Α禙F7》的世界觀產(chǎn)生興趣,但既然要做,就不能推出半吊子作品,因此這款作品我們也會傾全力開發(fā)。這對我們而言是首次接觸的游戲類型,我想或許也有很多《FF7》粉絲并未玩過這樣的游戲,希望大家能和我們一起挑戰(zhàn)!
Q:畫面左上方的三位一般兵是否代表隊(duì)友呢?另外,拳頭、劍和魔杖的圖示應(yīng)該表示職業(yè),請問每場戰(zhàn)斗是否都能改變職業(yè)?
A:《FF7》本篇并沒有轉(zhuǎn)職要素,但為了在同類型游戲中凸顯轉(zhuǎn)職這項(xiàng)《FF》的特色,我們安排了許多這方面的內(nèi)容。正如您所注意到的,每個(gè)玩家參與戰(zhàn)斗時(shí),可以設(shè)定“風(fēng)格”這種類似職業(yè)的游玩路線,而圖示就代表各玩家的風(fēng)格。每種風(fēng)格都有各自的特別能力和技能,每場戰(zhàn)斗都能自由設(shè)定。持續(xù)使用同一種風(fēng)格可以得到某些益處,還請容我在其他機(jī)會再公開。

Q:請問是否有Beta測試的計(jì)劃?
A:目前我們預(yù)計(jì)進(jìn)行封閉測試,請等待后續(xù)消息。
Q:請問野村先生對《FF7 FS》有沒有特別堅(jiān)持的地方?
A:本作幾乎以游玩部分為主,因此我也特別重視游玩時(shí)的手感,不過各位大逃殺玩家最在乎的應(yīng)該是游戲平衡。本作提案人之一的市川制作人自己就是個(gè)重度大逃殺玩家,因此他也將自己當(dāng)成各位玩家的代表,對本作提出建議與調(diào)整。我個(gè)人也提了一些意見來拋磚引玉,因?yàn)樗浅J煜ご筇託⒂螒颍寄芊治鑫业倪@些意見在大逃殺游戲中會對游戲平衡產(chǎn)生什么樣的影響,因此我提意見時(shí)也就不客氣了。而游戲畫面方面,因?yàn)槭鞘謾C(jī)游戲,我要求制作小組打磨到不會讓玩家失望的程度。
關(guān)于《最終幻想7 EVER CRISI》

Q:之前您提到《最終幻想7 EVER CRISI》(簡稱《FF7 EC》)會以章節(jié)形式推出,請問章節(jié)都是免費(fèi)的嗎?故事本身能免費(fèi)游玩嗎?是否有任何付費(fèi)要素?
A:推出的章節(jié)可以免費(fèi)游玩,額外付費(fèi)要素基本上是武器扭蛋,轉(zhuǎn)到特別武器可以同時(shí)獲得原作沒有的本作原創(chuàng)服裝,能享受原作沒有的樂趣。
Q:章節(jié)的份量有多少?例如《FF7》大概會有幾個(gè)章節(jié)呢?
A:原作《FF7》預(yù)計(jì)會分為十章左右,更具體來說,三個(gè)章節(jié)便會離開米德加。其他作品就請各位以此為基準(zhǔn)想像了。
Q:會有《FF7 EC》原創(chuàng)篇章嗎?
A:會,我們當(dāng)然安排了原創(chuàng)內(nèi)容。首先我們預(yù)計(jì)推出的《FF7 EC》原創(chuàng)篇章,是以同時(shí)發(fā)表的《FF7 FS》相關(guān)設(shè)定發(fā)展出的劇情。《FF7 FS》本身是發(fā)生在本篇三十年前,也就是神羅戰(zhàn)士創(chuàng)立時(shí)代的故事,如此一來年輕的英雄當(dāng)然會登場,也會描寫后來的神羅高層,以及今后將在《FF7重制版》續(xù)作登場的角色年輕的時(shí)候,本作內(nèi)容應(yīng)該能讓本篇無法深入描寫的角色變得更加立體。

Q:影片中和守衛(wèi)巨蝎的戰(zhàn)斗似乎發(fā)生在壹號魔晄爐?有艾莉絲及召喚獸登場,是因?yàn)檫@是介紹影片?還是戰(zhàn)斗跟劇情走向無關(guān)?
A:本作除了聚焦在克勞德等人旅程的故事模式,也準(zhǔn)備了能跨作挑戰(zhàn)的特別迷宮及戰(zhàn)斗。玩家可以組成自己心目中的夢幻隊(duì)伍,享受與故事中不會碰上的強(qiáng)敵對峙的樂趣。
Q:音樂是否皆為原作《FF7》音樂重新編曲的版本?
A:是的,預(yù)計(jì)以原作《FF7》音樂為基準(zhǔn),制作本作專屬的編曲版。
Q:請問野村先生對《FF7 EC》有沒有特別堅(jiān)持的地方?
A:我重視的是在維持原作《FF7》形象的前提下,在地圖上以Q版角色呈現(xiàn),戰(zhàn)斗中則會改為正常頭身這部分。原作以外的相關(guān)作品并沒有以這樣的規(guī)則制作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也完全不同,所以這次雖然統(tǒng)一為同樣的設(shè)計(jì),但我依然會注意不要違背各作品的形象。
另外,戰(zhàn)斗趣味自然是不可輕忽的,因此這部分我也相當(dāng)嚴(yán)格要求。目前我們當(dāng)然接到許多玩家表示希望也能在主機(jī)平臺游玩各相關(guān)作品,但《FF7 EC》并非是一個(gè)代替方案,而是以讓玩家輕松接觸《FF7》各作品的理念制作。
Q:除了以上問題,您是否還有想要強(qiáng)調(diào)或補(bǔ)充的地方?
A:我不只是今年,明年和后年應(yīng)該也會繼續(xù)忙下去。這次算是公開《FF7》相關(guān)的第一波新資訊,敬請期待今后的消息。首先還請多支持將于6月10日發(fā)售的《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》,到時(shí)我們會大幅開放《最終幻想7 重制版》原本禁止錄影的區(qū)間,會盡可能讓所有區(qū)間都開放錄影。因?yàn)槲乙埠軔劭磳?shí)況,希望能藉此機(jī)會再次和玩家們一起享受這部作品的樂趣。