最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

比肩《指環(huán)王》的奇幻史詩,我一玩就是300個小時

2018-09-20 16:05 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



J.R.R托爾金的小說《魔戒》改編,并由彼得·杰克遜導(dǎo)演的《指環(huán)王》電影,可以說是對我影響最深的電影之一。


2001年,那時還是一個小學(xué)生的我,對電影的認(rèn)知還局限于好萊塢的動作片、徐克的武俠片、星爺?shù)南矂∑?/p>


直到《指環(huán)王》三部曲橫空出世,我才知道原來電影還能這么拍。



以《指環(huán)王》為代表的數(shù)字特效電影,終于能夠將史詩奇幻文學(xué)中幾十年來一直停留在文字層面的大規(guī)模中古奇幻戰(zhàn)爭,巨細(xì)無遺地用視覺特效表達(dá)出來。


《護(hù)戒使者》一開頭氣勢磅礴的“終盟之戰(zhàn)”就完全震住了我——漫山遍野的軍陣廝殺中,華美帥氣的精靈和勇敢頑強(qiáng)的人類一起大戰(zhàn)索倫大魔王;


之后是《雙塔奇兵》里的圣盔谷之圍——炮火連天,箭如雨下,滿坑滿谷的猙獰獸人不斷爬上城墻;



最后看到《國王歸來》中洛漢騎士千里奔襲、無畏沖鋒的那一刻,我簡直渾身汗毛倒豎、雞皮疙瘩掉了一地,恨不得站起來跟著一起喊:


"Forth, and fear no darkness!?

Arise! Riders of Theoden!?

Spears shall be shaken, swords shall be splintered!?

Ride now! Ride now!?

Ride to ruin and the world's ending!"?


對于我這樣一個奇幻文學(xué)+電子游戲愛好者來說,看《指環(huán)王》的時候根本不是在看電影,而像是在看著自己腦海中經(jīng)年累月的幻想變成現(xiàn)實(shí)。



那個時候,每天鏖戰(zhàn)《魔獸爭霸3》的我就時常在想一件事:


要是有一天能在游戲里也玩到《指環(huán)王》電影中的這種史詩級戰(zhàn)場,讓我親自指揮千軍萬馬陷陣沖鋒——矮人戰(zhàn)士砍地精、人類騎士踏獸人、精靈弓手射飛龍——那該有多爽?


其實(shí)十幾年來,這件事不是沒人做過。



隨著《指環(huán)王》電影的熱映,對市場風(fēng)向異常敏感的EA立馬就做出了一個原版授權(quán)的即時策略游戲:《指環(huán)王:中土大戰(zhàn)》。


這是一個大量使用電影片段,并由電影原班人馬配音的“原汁原味”指環(huán)王游戲,當(dāng)年我為了能玩到這游戲,甚至特意換了一個電腦。


可惜的是,雖然《中土大戰(zhàn)》對《指環(huán)王》的方方面面都進(jìn)行了最大程度的還原,但依然擺脫不了當(dāng)時游戲模式和硬件規(guī)格的櫛峼,只能幾百個單位同屏打架,精美生動有余,但史詩感卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。



正是由于這樣的問題,導(dǎo)致即時策略玩法的“指環(huán)王-like”史詩奇幻游戲一直處于一個很尷尬的定位:既不方便表現(xiàn)動作、刻畫人物,也沒辦法營造一個電影般的巨大戰(zhàn)場。


于是,《中土大戰(zhàn)》之后,指環(huán)王改編游戲就走上了另一條路——動作RPG……


無論是電影同名游戲,還是后來的《北方戰(zhàn)爭》、《暗影魔多》、《戰(zhàn)爭之影》,均著力渲染個人視角的動作和砍殺體驗(yàn),而不再從戰(zhàn)爭規(guī)模上尋求突破。



年復(fù)一年,“指環(huán)王”這個IP的熱度隨著時間的流逝而逐漸冷卻,我曾一度以為,自己兒時日夜期盼的那個奇幻戰(zhàn)爭游戲,可能再也玩不到了。


也許,“用實(shí)時演算的電子游戲,表達(dá)出后期特效般的宏大奇幻場面”,這本來就是一個無解的問題?


還好,十幾年過去后,終于有一個游戲另辟蹊徑,為這個問題交出了一份幾近完美的答卷。



雖然它不叫指環(huán)王,但你卻能把指環(huán)王中的任何一個場景,毫無違和感地代入這個游戲。


因?yàn)?,它取材于一個可以比肩《魔戒》的老牌奇幻世界觀,且在種族、戰(zhàn)爭、英雄等相關(guān)設(shè)定的豐富程度上,比托爾金的中土世界尤有過之。


這個世界觀就是大名鼎鼎的“戰(zhàn)錘(Warhammer)”,而這個游戲就是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘(Total War: Warhammer)》系列



今天聊起這個游戲的原因,是最近常常跟我的讀者談到這兩年游戲圈的“奇幻文藝復(fù)興”:《神界:原罪》、《永恒之柱》、《Pathfinder: Kingmaker》、甚至是日本人的《八方旅人》。這些老派奇幻RPG的復(fù)活似乎從側(cè)面證明了史詩奇幻依然擁有廣大的群眾基礎(chǔ)。


另一方面,熒幕上的《權(quán)力的游戲》也接過了《指環(huán)王》的旗幟。它的熱播把更多新鮮血液帶進(jìn)了史詩奇幻愛好者的圈子。


這個圈子,自古以來就是游戲玩家的樂土。



于是,我發(fā)現(xiàn)不只威廉一人,很多游戲玩家的“奇幻戰(zhàn)場夢”又在蠢蠢欲動了——在電腦硬件更加發(fā)達(dá)的今天,除了傳統(tǒng)RPG細(xì)膩入微的故事之外,有沒有一個游戲能在宏觀層面譜出一曲戰(zhàn)爭史詩呢?


感謝英國工作室Creative Assembly(CA),別出心裁地把史上兩大最成功的策略游戲IP結(jié)合起來,完成了這一壯舉。


說起“全戰(zhàn)(Total War)”和“戰(zhàn)錘(Warhammer)”這兩個IP,也是一對被埋沒已久的難兄難弟:



先說戰(zhàn)錘,身為歐美游戲史上歷史最悠久的系列之一,Games Workshop(GW)的戰(zhàn)錘從桌游時代就開始了龐大的世界觀和故事素材積累。


但可惜的是,身為世界上最成功的桌游之一,“戰(zhàn)錘”游戲電子化的改編卻并不是一帆風(fēng)順。


由于缺乏兼具才華和能力的開發(fā)組參與制作,傳統(tǒng)戰(zhàn)錘的奇幻世界觀改編的幾款游戲都沒有獲得很好的口碑和銷量,反倒是同宗同源的科幻版世界觀——“戰(zhàn)錘40K”,改編出了不少還行的游戲。



而另一邊的全戰(zhàn)系列是Creative Assembly的當(dāng)家招牌,用戰(zhàn)略大地圖+戰(zhàn)斗小地圖相互切換的形式,既非常好地展現(xiàn)了大規(guī)模兵團(tuán)作戰(zhàn)的場景,又避免了所有單位都擠在一張地圖上所帶來的硬件壓力。


但是,這個系列自誕生以來,就始終專注于“歷史模擬”和“真實(shí)戰(zhàn)爭”的開發(fā)思路:《幕府將軍》、《中世紀(jì)》、《帝國》、《羅馬》、《拿破侖》、《阿提拉》……CA似乎一門心思地懟在了這條路上。


雖然威廉是這個系列的老玩家了,但我總是覺得,無論是在游戲體驗(yàn)還是公眾知名度上,它似乎總是差了一口氣——因?yàn)椋?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">從玩法的角度,它很好地體現(xiàn)了一個戰(zhàn)場的真實(shí)和嚴(yán)謹(jǐn),但卻少了些英雄主義的奔放和激情。



終于,在多次延期之后,兩家的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合終于打磨出了全戰(zhàn)歷史上第一款以奇幻戰(zhàn)爭為背景的游戲,同時也是戰(zhàn)錘歷史上最成功的一次改編——《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列。


如果你跟威廉一樣,喜歡奇幻RPG和策略游戲,喜歡《魔戒》和《冰與火之歌》,喜歡在腦海里幻想一幅龍與騎士、劍與魔法的史詩——


這個游戲?qū)τ谀銇碚f,玩三百個小時都不過癮。



鮮衣怒馬的騎士沖鋒?get;狂呼酣戰(zhàn)的獸人大軍?get;百步穿楊的高貴精靈?get;堅甲重炮的矮人勇士?get。


除此之外,還有不死不滅的亡靈、狡詐詭譎的鼠人、邪神庇佑的混沌仆從、墜入魔道的黑暗精靈、神秘莫測的蜥蜴人、主宰沙漠的木乃伊……


樹精、鳳凰、噴火巨龍、猛犸戰(zhàn)象、踏平一切的巨人、毀天滅地的巫師……


平原決戰(zhàn)、圍城攻堅、森林突襲、據(jù)險伏擊、遠(yuǎn)程壓制、迂回沖鋒……


所有的奇幻戰(zhàn)爭元素,全部get!



而且,所有戰(zhàn)場,都是千人以上級別的史詩對決,你能夠從部隊等級下達(dá)指令,并清楚觀察到戰(zhàn)場上每一個正在廝殺的獨(dú)立個體。


全戰(zhàn)系列歷史悠久的玩法系統(tǒng)為這個奇幻世界觀提供了夯實(shí)的基礎(chǔ)。


玩家首先要在上述眾多種族中選擇一個,并在大地圖上完成類似《英雄無敵》的城鎮(zhèn)建設(shè)、經(jīng)濟(jì)規(guī)劃和軍隊部署;一旦兩個敵對種族的軍隊相遇,便根據(jù)所處地形進(jìn)入戰(zhàn)場,短兵相接。



這戰(zhàn)場,就是奇幻愛好者的夢圓之處。


在這里,我們終于可以一嘗親自指揮奇幻戰(zhàn)爭的快感,各種種類繁多、特色鮮明的種族可供差遣,并根據(jù)各自種族的兵種特點(diǎn)衍生出不同的陣型排布和進(jìn)攻防御玩法。


然后,你還可以化身成一位傳奇英雄,親自下場,帶頭沖鋒。



沒錯,《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》之所以是神作,是因?yàn)樗吮凶匀珣?zhàn)系列的絕佳內(nèi)容素質(zhì)和玩法深度之外,更兼具了一款奇幻RPG的扮演要素——全戰(zhàn)系列一直以來差的這一口氣,終于在這里補(bǔ)上了。


你可以為你的傳奇領(lǐng)主打造裝備、完成任務(wù)、學(xué)習(xí)技能、解鎖天賦,并借此強(qiáng)大戰(zhàn)力碾壓對手。


這不光滿足了玩家的英雄情結(jié),更讓這個游戲比傳統(tǒng)的全戰(zhàn)系列更加親民、更加容易上手。



這些奇幻RPG要素,在一定程度上緩解了錙銖必較的軍陣部署中一著不慎,滿盤皆輸?shù)那闆r——讓你的英雄帶上幾頭升滿級的怪獸,哪里不服點(diǎn)哪里就行了。


另一方面,《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》和《指環(huán)王》一樣,分為三部曲(第三部還未發(fā)售),而系列的第二部作品吸取玩家建議,在新手引導(dǎo)方面做得非常棒,很適合新人入坑。


因此,威廉建議對全戰(zhàn)系列不熟悉的玩家可以從《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》開始玩起。別擔(dān)心,一代二代的劇情并不相關(guān),而且一代的種族在二代中也可以使用。(需購買,詳情請見STEAM)



玩過之后覺得不錯的話,然后再回去玩一代的戰(zhàn)役劇情也不遲。


在威廉看來,《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》不光是入門全戰(zhàn)系列游戲的最佳作品,更是學(xué)習(xí)戰(zhàn)錘世界觀的絕佳教材。


游戲中每一個種族和單位都對應(yīng)了詳盡的百科詞條,涵蓋了戰(zhàn)錘世界的悠久歷史、種族沖突和英雄故事,你大可以在一統(tǒng)戰(zhàn)錘世界的同時,慢慢愛上這個不遜于《魔戒》的奇幻世界。



那么,當(dāng)你真的沉浸在這個世界中無法自拔,但又覺得用即時戰(zhàn)略游戲的玩法打架不夠爽怎么辦?


找我呀。


同樣建立于中古戰(zhàn)錘世界觀的第一人稱砍殺游戲《戰(zhàn)錘:鼠疫》了解一下我老了,這個游戲只能推薦給你們年輕人



那么,當(dāng)你又厭倦了血腥暴力的砍殺,想要玩一玩?zhèn)鹘y(tǒng)的戰(zhàn)爭策略游戲怎么辦?


還是找我呀。


明年春天發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭:三國》,感不感興趣?



從目前發(fā)布的游戲演示結(jié)合全戰(zhàn)系列的一貫優(yōu)秀素質(zhì)來看,威廉有信心,這可能會是有史以來最優(yōu)秀的三國游戲之一。


但這游戲卻是連黃種人都不是的英國人做出來的,唉……


好,牢騷就不多發(fā)了,在等待《全戰(zhàn):三國》發(fā)售的這段時間里,《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》絕對是你打發(fā)時間+熟悉玩法的最好選擇。



畢竟這游戲的本質(zhì)其實(shí)是《文明》一樣的“下個回合就睡覺”模式,然后還加上需要你親自指揮戰(zhàn)斗……


一場以少打多的關(guān)鍵戰(zhàn)役,等閑打個一小時是很正常的。


兩部《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》我從17年玩到現(xiàn)在,游戲時間已經(jīng)超過300小時,而我才只玩了六個種族而已……


肝只有一個,要好好愛護(hù)喲。










-Hi!我想和熱愛游戲的你,聊點(diǎn)好玩的-



在公眾號【威廉打游戲】內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對應(yīng)文章。如果沒有圖文推送,威廉也會看到你的需要,并根據(jù)每個游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿。


如果你有任何關(guān)于游戲的問題,或者想找我約稿,也歡迎隨時給我留言,我會在看到之后第一時間回復(fù)。


對了,我還建了一個聊天開黑的活躍微信群【威廉小基地】,如果你覺得身邊沒有志同道合的朋友,不如來后臺問我要入群碼?



比肩《指環(huán)王》的奇幻史詩,我一玩就是300個小時的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
永丰县| 绥中县| 广平县| 论坛| 广元市| 芦山县| 安宁市| 微山县| 西乌珠穆沁旗| 长垣县| 上饶县| 若尔盖县| 舒城县| 奉新县| 金乡县| 吐鲁番市| 太保市| 巴林左旗| 临朐县| 峨山| 汉寿县| 古蔺县| 武陟县| 昭平县| 温宿县| 溆浦县| 滨海县| 霞浦县| 喀喇沁旗| 泗水县| 宁南县| 磐安县| 蓬安县| 周口市| 廊坊市| 沈阳市| 贵港市| 浦北县| 巴东县| 建始县| 沂水县|