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《大浪淘沙》游戲之曹魏五子良將 徐晃超張遼成領(lǐng)銜 樂進被明顯低估

2021-11-10 23:28 作者:游影電報  | 我要投稿

蜀漢有五虎上將,東吳有江表之虎臣,那么作為三國時期最為強大的曹魏不僅有五子良將,此外還有八虎騎。也正是因為有著更多的優(yōu)秀將領(lǐng)所以才能夠讓曹魏占據(jù)的地盤最為遼闊。

所以從今天起,我們將用兩篇文章講述一下《大浪淘沙》游戲中曹魏的五子良將和八虎騎,這一共十三名將領(lǐng)會有怎樣的表現(xiàn)。而今天我們將率先聊一下更為大家所熟知的五子良將。

五子良將

曹魏的五子良將與蜀漢的五虎上將,以及江表之虎臣等稱號組合,都是后世通過《三國志》一書,被寫入一傳從而明明的。

曹魏的五子良將分別是前將軍張遼、右將軍樂進、安遠將軍于禁、車騎將軍張郃和右將軍徐晃,這五子良將也就是曹魏集團軍當(dāng)中,表現(xiàn)最為優(yōu)異的外姓武將。接下來我們就按照這個順序分別給大家聊一下游戲中的他們。

張遼

很多朋友喜歡管張遼叫做遼神,因為不用過多的介紹,單單一個 800 VS 十萬 的合肥之戰(zhàn),就足以讓張遼銘記史冊。再加上張遼加入曹魏之后,有著諸多的優(yōu)異戰(zhàn)績,讓他在游戲中也是一等一的猛將。

只不過這位武將在群英薈萃的劇本中是以呂布軍團的身份出現(xiàn)。

游戲中的張遼初始能力維持了猛將類的一貫設(shè)定,就是武力值較高,但作為三國時期的一位優(yōu)秀統(tǒng)軍將領(lǐng),張遼的統(tǒng)率值也有初始的 96,處在一線的行列。不過張遼的定位與此前許多 MOD 中有著較大的差異,就是張遼最為出色的兵種為騎兵。

這對于一直以威風(fēng)為標簽的張遼來說并不是一個非常好搭配。眾所周知,威風(fēng)盡管不是一個可以提升攻擊力的特技,但是他對于削弱敵方部隊氣力從而降低敵方戰(zhàn)斗力,影響敵方戰(zhàn)法和計略的使用而被大家所喜歡,應(yīng)該說威風(fēng)是一個削弱敵軍戰(zhàn)斗力的特技。這樣的特技搭配起擁有多段攻擊或 AOE 傷害方式的兵種來說是最好不過的搭配,所以不論威風(fēng)搭配槍戟弩三個兵種都是不錯的選擇,而唯一不舒服的就是騎兵,因為騎兵的戰(zhàn)法都是以單體輸出為主,且沒有多段攻擊,所以很難讓威風(fēng)在一回合之后大量的降低敵軍氣力,再加上本版本威風(fēng)的降低氣力效果降低到 24 一次,所以讓早期張遼的戰(zhàn)斗力有了一個比較明顯的下滑。

不過唯一的好消息就是通過不斷的戰(zhàn)斗經(jīng)驗積累,等到張遼的騎兵適性來到極等級,能夠使用出騎兵的遠射 AOE 戰(zhàn)法,那么才能夠真正的發(fā)揮出威風(fēng)的作用。

一階特技戰(zhàn)神,是一個很好提升傷害的特技,因為大部分的暴擊特技能夠提升暴擊的傷害只有 20%,而戰(zhàn)神則能夠提升更高的暴擊傷害有 35%。不過這個特技想要相對穩(wěn)定的發(fā)動出來還要看二階特技止啼。

止啼的效果是:統(tǒng)帥 +5,兵力少于敵方提升暴擊概率,陸地 50% 概率無反傷,騎兵光環(huán)加成提升。這對于張遼的提升還是非常明顯的,尤其是統(tǒng)帥的提升,直接讓張遼的光環(huán)來到了二級,且還有專門為騎兵設(shè)置的軍魂效果,不過用處最大的還是兵力較少的時候可以穩(wěn)定發(fā)動暴擊,這結(jié)合上戰(zhàn)神的效果將會有一個非常強力的傷害能力。不過需要注意的是版本中對于急襲和強襲這兩個特技的發(fā)動效果都被調(diào)整到了 50% 的觸發(fā)概率。

從特技的設(shè)定來看,張遼的傷害能力在早期屬于神經(jīng)刀,因為沒有穩(wěn)定的暴擊能力,導(dǎo)致他時而可以觸發(fā)戰(zhàn)神,時而不能觸發(fā),所以傷害能力高低不定。即使解鎖了二階特技止啼,不過對于張遼的暴擊能力也是有一定的限制條件,就是兵力必須少于對方。所以綜合來說張遼的傷害能力比較一般。

不過他的初始道具鳳嘴刀倒是彌補了張遼在傷害能力整體比較一般的設(shè)定,就是鳳嘴刀附加的特技破局。破軍在這個版本中不需要部隊打出暴擊的時候才能有穿甲的效果,現(xiàn)在只要攻擊就會帶有穿透護甲的效果,也就是敵方減少 20% 防御用于計算傷害。

樂進

樂進可以說是五子良將中名氣最低的一位,這或許是因為樂進在曹操敗于赤壁之后,被安排留守合肥成為張遼的副將有一定關(guān)系。但是在此之前的樂進可是相當(dāng)兇悍,官渡擊殺淳于瓊,黎陽斬大將嚴敬,在襄陽駐守時分別擊退過關(guān)羽和劉備的攻擊,可謂戰(zhàn)功赫赫。

雖然樂進有著諸多不錯的戰(zhàn)功,但是在游戲中他被作者更為看重的還是先登之名。先登譯為每次攻城戰(zhàn)率先攻上城墻的武將。樂進在曹操早期的戰(zhàn)斗中基本上都是先登且能夠讓敵軍陷陣,所以游戲中重點的將樂進打造成了一名兵器部隊的武將,以來體現(xiàn)他的威名。

雖然樂進是鼎鼎大名的五子良將之一,也是唯一一個初始就在曹魏陣營的五子良將,但是他的能力值在人才濟濟的曹魏陣營真的是不上檔次,在整個游戲中也是處于二流武將的水準。不過因為是兵器部隊武將的定位,使得我們可以容忍游戲中的樂進在能力值上有那么一絲的弱勢,畢竟特技可以充分補足。

在特技設(shè)定上樂進的三個特技都是專屬于兵器部隊的,攻城不用多介紹,大家都非常熟悉了;先登可以降低受到城池和防御建筑的傷害,不過關(guān)鍵的還是可以提升兵器部隊的攻擊、防御和移動力;最后的敢死,我們看重的還是戰(zhàn)法氣力減少以及兵器部隊的軍魂效果。

貴為五子良將,可惜游戲中的定位有些單一,能力值設(shè)定也有些低。

于禁

于禁作為曹魏的重要將領(lǐng),本來歷史地位可以說不會太低,因為他是曹操陣營中唯一擁有假節(jié)鉞的武將??上г诰仍堑膽?zhàn)役中,于禁被關(guān)羽水淹之后,不僅沒有像龐德一樣赴死,而是選擇了投降,這讓曹操頗為感嘆,一個相交了三十多年的于禁竟然不如龐德。這也為于禁回來回歸而被曹丕羞辱埋下了伏筆。

或許是受到了于禁評價較低的影響,諸多 MOD 游戲中對于禁的設(shè)定都不是讓人覺得這是一位在曹魏陣營中可以擁有假節(jié)鉞的武將,同樣在《大浪淘沙》游戲中,于禁依然顯得比較乏力。

于禁的能力值可以看做是一流末端的武將,適性上最高等級的也只是 S 等級,沒有高等級適性。不過最為乏力的還是要說特技的設(shè)定。

規(guī)律作為一個計略防御特技,只能被動的使用;調(diào)練雖然是一個主動的特技,但是他的用處并不在于戰(zhàn)場上,而是城池中;最后的干練雖然有很多的效果,統(tǒng)帥 +3,槍、戟防御提升,部隊不會被位移,戰(zhàn)法耗氣減少,但是大部分也都是被動的效果,像提升部隊的防御力和不會位移就是典型代表,而主動效果降低戰(zhàn)法氣力消耗,也不是和原版百戰(zhàn)一樣的降低三分之二的氣力消耗,而是只能降低三分之一的氣力消耗。

于禁雖然能力值可以看做是一線的末尾,但是不論兵種適性強度,還是特技效果,總的說來都比較弱勢,雖然給到于禁的定位就是要以防守立足,可是少了物理防暈的治軍一類特技,還是讓于禁的作用大幅降低,這就讓他看起來更像是一個二流武將。

張郃

早前在袁紹陣營的張郃,就和顏良、文丑以及高覽等人被稱為河北四庭柱,是袁紹手下最勇猛的四位將領(lǐng),同時張郃還統(tǒng)領(lǐng)著袁紹的精銳特種部隊大戟士。在袁紹陣營的張郃被人陷害無奈只能在官渡主動投降曹操,不過這并不影響張郃的地位,在曹魏軍團張郃也是屢立戰(zhàn)功,更是成為對付蜀漢的一名重要將領(lǐng)。在定軍山一戰(zhàn)中,雖然蜀漢擊殺了虎步關(guān)右的夏侯淵,但是在劉備和諸葛亮眼中,能夠斬殺張郃要比夏侯淵更為重要。

張郃在我們此前的文章中有過提及,因為他是特種部隊大戟士的唯一擁有著。

張郃在能力值方面在早期就是一流的設(shè)定,統(tǒng)率和武力都有 90+,適性方面也同樣出色,擁有戟兵和騎兵的雙超等級,不過因為張郃特技的設(shè)定,還是讓他的兵種定位更加單一,也就是使用戟兵會有更大的優(yōu)勢和戰(zhàn)斗力。

基礎(chǔ)特技昂揚,作為沒有氣力回復(fù)能力的張郃來說是一個不錯的特技,但是出現(xiàn)在基礎(chǔ)特技的位置上還是讓張郃在早期戰(zhàn)斗力有些低;而解鎖了一階特技巧變也不能對于張郃帶來什么實質(zhì)的變化,只能讓他的騎兵部隊可以更加靈活的使用戰(zhàn)法,但是為了能夠在后期讓張郃擁有更高的戟兵戰(zhàn)斗力,所以玩家手中的張郃肯定還是要一直主打戟兵的,以便積累更多的經(jīng)驗好提升適性等級。

二階特技戟士,是我們此前文章中重點介紹的特技。他能夠直接為張郃提升統(tǒng)率和武力各 5 點能力值,將張郃從一線武將直接推向超一線的行列,同時特技還能夠提升戟兵部隊的攻防能力,戟兵的專屬光環(huán)軍魂效果,以及最為重要的降低 25% 的物理傷害。

張郃給人的總體感覺就是一個攻守均衡,但細細看下來,也是不足的地方非常多。如果說張郃是主打的防御定位,但是沒有防止物理和計略眩暈、也沒有防止位移特技的缺陷還是讓他的防守能力要大打折扣,同時在攻擊方面雖然可以不看地形的使用戰(zhàn)法,但沒有暴擊特技的加持,還是讓張郃的輸出能力有點低。

徐晃

徐晃最初為楊奉效命,不過在獻帝回歸洛陽的路上保駕有功得到封賞,隨后歸順于曹操。在進入曹魏陣營后跟隨曹操南征北戰(zhàn)不計其數(shù),在官渡之戰(zhàn)中大敗袁紹手下韓猛讓徐晃開始在曹魏陣營中不斷得到重用,徐晃更是在樊城解圍戰(zhàn)中擊敗不可一世的關(guān)羽,徹底奠定了徐晃的地位。

徐晃雖為五子良將但同樣也不在曹魏陣營中,而是處于劉協(xié)的東漢陣營中,但是如果有機會拿到這名武將的話,一定要拿到這名武將,因為在戰(zhàn)場上徐晃真的非常好用。

徐晃的能力值和適性與張郃相似,都是統(tǒng)率與武力雙 90,戟兵和騎兵雙超等級,定位也是戟兵武將,但特技的設(shè)定,讓徐晃要比張郃強上不少。

基礎(chǔ)特技兵心,是比拼敵我雙方統(tǒng)率值進行暴擊的特技,這保證了徐晃能夠在面對絕大多數(shù)武將的時候都打出高額的傷害;戟舞是增加戟兵移動力的特技,算是比較爛的特技了,因為只增加戟兵的移動力且沒有其他效果的配合,真的是拖后腿。不過二階特技老沉還是能夠讓徐晃起到質(zhì)變的。

老沉當(dāng)中的統(tǒng)率 +5 效果,不僅提升的是部隊基礎(chǔ)攻防能力,還有就是可以讓基礎(chǔ)特技兵心可以有一個更好的發(fā)揮空間,只不過有點可惜的是徐晃初始只有 94 的統(tǒng)率,還差一點才能夠到達觸發(fā)二級光環(huán)的 100 能力值,此外老沉可以防止物理和計略的眩暈,雖然還是會被偽報所控制,但防御能力已經(jīng)是非常拔尖了。最為關(guān)鍵的還是攻擊敵方時截糧。

在很多 MOD 中這個截取敵軍兵糧的設(shè)定都是非常 IMBA 的,因為一般的設(shè)置都是每次攻擊可以獲取敵軍 3000 左右的糧食,而利用一些多段攻擊戰(zhàn)法,可以非??焖俚膶耻姴筷牸Z食搶光,并且造成敵軍的戰(zhàn)斗力下降或撤退。在本 MOD 中我認為作者對于這個強勢的特技效果進行了一個較好的調(diào)整,現(xiàn)在每次攻擊可以獲取敵軍部隊的糧食數(shù)量變成了 1200,大大降低了截糧的效果,這樣可以使得此特技不再像此前的 MOD 中那么的 BT,同時這個特技也能夠成為玩家積攢資源的重要利器。

而讓徐晃選擇戟兵而不是騎兵部隊的主要原因,并不是一階特技戟舞的原因,完全是戟兵的超級戰(zhàn)法瘋魔亂舞可以使用的多段攻擊方式,因為使用這個特技可以對于敵軍單一部隊進行多達三次的攻擊,如此就可以在單回合最大數(shù)量的獲得敵軍糧草。

從五子良將的整體設(shè)定可以看出,他們與蜀漢的五虎將之間整體還是有很大差距的,不僅沒有初始最高的極等級適性,而且就連特技數(shù)量和質(zhì)量上也都不如五虎將;不過曹魏依然可以打出一片自己的天下,這當(dāng)中的主要原因就是來自于夏侯與曹氏一族還擁有者眾多游戲中的頂級戰(zhàn)將,所以下期我們接著講曹魏陣營中的八虎騎。



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