一周賣30萬(wàn)份的太吾繪卷給國(guó)產(chǎn)游戲界帶來(lái)了什么?
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文 | 火火火? 排版 | 韓曉
一款優(yōu)秀的游戲,無(wú)論出身何處,都無(wú)法阻礙其散發(fā)光彩。
太吾繪卷,從默默無(wú)聞到爭(zhēng)相傳唱,只用了不到一周。
前不久,螺舟工作室發(fā)布公告,宣布太吾繪卷的銷量突破30萬(wàn)套。

在steam比較完善的退款機(jī)制下,銷量顯然成為了衡量玩家反饋的標(biāo)準(zhǔn)之一。
對(duì)于一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,30w是什么概念?
國(guó)產(chǎn)游戲老大級(jí)別的仙劍6,首周全渠道銷量總和26w+。毫無(wú)疑問(wèn),從銷量的角度觀摩,太吾繪卷是成功的。

同時(shí),太吾也獲得了玩家們的肯定,steam好評(píng)率高達(dá)89%,屬于特別好評(píng)。

在線人數(shù)也躋身最熱門游戲排行,與眾多現(xiàn)象級(jí)游戲并列。

吹了半天,太吾繪卷究竟是一款什么樣的游戲?
《太吾繪卷》是一款玄幻武俠題材的獨(dú)立游戲,從游戲模式上來(lái)說(shuō),它屬于養(yǎng)成+戰(zhàn)棋類型,通過(guò)選擇行動(dòng)和推進(jìn)時(shí)間推動(dòng)流程。

正如他的名字一樣,游戲還繪制了一卷龐大的開(kāi)放世界架構(gòu),其中還包含眾多rpg元素,玩家的原則決定了劇情的走向。

誰(shuí)不想要一個(gè)量身定制的江湖,過(guò)一把大俠癮呢?

從wegame版的怪物獵人夭折為始的兩個(gè)月來(lái),版號(hào)停止發(fā)行,手游控制發(fā)行,大廠股價(jià)暴跌,一時(shí)間,中國(guó)游戲界一直仿佛置身于寒冬之中。

(我們也聊過(guò)相關(guān)事件。)
所以,這樣的一個(gè)名利雙收的成功,正面目前國(guó)產(chǎn)游戲界需要的。
好處有二:一方面,它使得不少人重新燃起對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的希望。一直以來(lái),“國(guó)產(chǎn)游戲”這個(gè)標(biāo)簽的風(fēng)評(píng)過(guò)于兩極化——包容與輕蔑。而這次過(guò)后,天平無(wú)疑會(huì)往好的那一方面傾斜。

另一方面,最應(yīng)該好好玩玩太吾繪卷的,應(yīng)該是各路國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)作者們。因?yàn)檫@款游戲的成功背后,有太多值得學(xué)習(xí)的地方:
趨之而不若鶩
制作太吾繪卷的螺舟工作室是一個(gè)只有五人的小團(tuán)隊(duì),由于資金與人力限制,要想吸引更多的人來(lái)發(fā)掘自己的獨(dú)特創(chuàng)意,讓自己的乘上大環(huán)境趨勢(shì)的東風(fēng)不失為一個(gè)好方法。
不過(guò),順應(yīng)趨勢(shì)與蹭熱度可不能劃等號(hào)。

一些毫無(wú)誠(chéng)意,僅靠熱點(diǎn)吸引眼球的游戲自然不會(huì)有人買賬。


如何正確的“蹭熱點(diǎn)”?讓我們從國(guó)內(nèi)與國(guó)際兩個(gè)角度來(lái)談。
首先是國(guó)內(nèi),從今年6月的銷量榜中可以看出,你三劍永遠(yuǎn)是你大哥,
武俠題材仍是目前國(guó)產(chǎn)游戲不變的主旋律。

而國(guó)際方面,近年大作中大家都不約而同的加入了一個(gè)體系——開(kāi)放格局。
2017年TGA年度游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》被稱作開(kāi)放世界的教科書(shū),而剩下四款入圍作品中,除去JRPG題材的《女神異聞錄5》,其他游戲都以開(kāi)放場(chǎng)景為作為游戲的主舞臺(tái)。開(kāi)放格局的好處在于不用被傳統(tǒng)的主線流程束縛,可以更加自由的感受整個(gè)游戲。
這樣的模式顯然成為了目前的熱潮。

(剩下三款入圍作品為馬里奧奧德賽,地平線和絕地求生)
光知道趨勢(shì)還不夠,如何運(yùn)用熱度到作品里才是關(guān)鍵。
就像游戲中獲得了一把不錯(cuò)的裝備,大多時(shí)候都需要你有足夠的能力值才能裝備。

在太吾繪卷中,游戲的場(chǎng)景,人物皆為隨機(jī)生成,十五種門派,上千種功法可以自由學(xué)習(xí),你甚至可以和各種NPC來(lái)PY交易學(xué)習(xí)武功。
武俠為主菜,開(kāi)放為調(diào)料,太吾繪卷便是這樣一道盛宴。

人未到,梗先至
娛樂(lè)至上的時(shí)代,梗既是網(wǎng)名們的笑料,也充當(dāng)了相關(guān)團(tuán)隊(duì)免費(fèi)宣傳的載體。
比如最近爆紅的庫(kù)巴姬,估計(jì)老任都沒(méi)想到能靠著自家的的反派大王又一次引爆世界。
看著這天上掉下來(lái)的全球熱潮,任天堂默默地按住的自家的法務(wù)部(誤)。
如果這還不能說(shuō)明梗的威力,不妨再看一個(gè)例子:
太吾繪卷流傳出的“都市傳說(shuō)”也十分魔性。
一個(gè)制作者的天書(shū)代碼。
前面說(shuō)過(guò),太吾繪卷的制作組是一個(gè)五人小團(tuán)隊(duì),在其三年的制作過(guò)程中,原先的程序員退出了團(tuán)隊(duì),于是原建筑設(shè)計(jì)師的隊(duì)長(zhǎng)茄子從U3D開(kāi)始自學(xué)編程語(yǔ)言,撐起了敲代碼的工作。
故事很勵(lì)志,不過(guò)結(jié)局有點(diǎn)微妙的跑偏。

游戲出來(lái)后,網(wǎng)上出現(xiàn)了解碼的人完全看不懂游戲源代碼的傳聞。

因?yàn)榫W(wǎng)上的大多都不精通編程,而這個(gè)事聽(tīng)上去又很厲害,于是這個(gè)游戲的代碼越傳越邪乎。


(這破程序TMD怎么運(yùn)行(不)起來(lái)的)
另一個(gè)梗則是促織。。。呃,就是蛐蛐。
促織系統(tǒng)是作者在游戲中內(nèi)置的一款小游戲,玩家可以捉蛐蛐對(duì)戰(zhàn)來(lái)提升NPC的好感度,是游戲的核心玩法之一。
那么問(wèn)題就來(lái)了,作者不僅是個(gè)編譯鬼才,還是個(gè)促織狂魔。
別當(dāng)什么大俠了,這游戲叫蛐蛐模擬器。

在這些梗的造勢(shì)下,不少玩家還沒(méi)接觸游戲,就已然興趣大增。
我們可以總結(jié)一下這幾個(gè)靠?;鹌饋?lái)的游戲的特性。
庫(kù)巴姬有著二十多年兢兢業(yè)業(yè)的反派形象;寶石研物語(yǔ)有著當(dāng)時(shí)出類拔萃的live2d立繪;而太吾繪卷有著團(tuán)隊(duì)三年耕耘下的完整系統(tǒng)與獨(dú)立創(chuàng)意游戲。
正是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)的精心設(shè)計(jì),才使得游戲與眾不同,進(jìn)而被網(wǎng)友發(fā)掘成梗。

(大型狗血言情劇太吾恩仇錄)
當(dāng)然,太吾繪卷仍存在不少缺點(diǎn)。
游戲美術(shù)有待提高(預(yù)算全花蛐蛐上嘞);開(kāi)放格局導(dǎo)致不夠深厚的劇情成為短板;以及游戲中存在的大量刷刷刷的枯燥環(huán)節(jié)。
螺舟工作室在取得成功后,第一件事便是向玩家響應(yīng)這些問(wèn)題。

很多人都說(shuō):“國(guó)產(chǎn)游戲缺乏誠(chéng)意,只想著賺錢”,而誠(chéng)意又為何物?太吾繪卷用行動(dòng)給出了自己答案——
當(dāng)他們的程序員離開(kāi)時(shí),沒(méi)有留下一句代碼??諢o(wú)一行的編譯器仿佛給搖籃中的太吾繪卷宣告了死刑。
沒(méi)有遷怒,沒(méi)有怨天尤人,對(duì)戰(zhàn)挺身而出挑起大梁,才有了今天的成功。用心制作,敗而不躁,成而不驕,姬覺(jué)得這就是誠(chéng)意。
反例比比皆是,最后大多都被貼上毫無(wú)誠(chéng)意的標(biāo)簽。


最后說(shuō)一點(diǎn)題外話。
太吾繪卷上架的首日就慘遭破解,某平臺(tái)幾塊錢就能買到。

官方稱被“更高地方的人”威脅,最后求助于玩家。

看來(lái),寒風(fēng)不止自一向。
知乎上有個(gè)經(jīng)久不衰的議題,“什么時(shí)候讓你覺(jué)得中國(guó)游戲已經(jīng)完蛋了”,最近的兩個(gè)公認(rèn)答案,一個(gè)是怪獵的下架,一個(gè)便是這次的威脅。
技術(shù)不夠玩家可以包給你時(shí)間提升,誠(chéng)意不足市場(chǎng)會(huì)因馬太效應(yīng)優(yōu)勝劣汰。但當(dāng)某個(gè)瞬間你發(fā)現(xiàn)察覺(jué)到這些擋路的可能是自己人時(shí),心中又是什么滋味?

好在太吾憑借它的質(zhì)量和制作人的誠(chéng)意成功了。
只希望太吾繪卷給國(guó)產(chǎn)游戲界吹來(lái)的這股暖風(fēng),能夠驅(qū)散陰霾,催生更多的綠芽。


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