「安必信」動態(tài)問答Q & A 第一彈!

首先先回答一些比較基本的個人信息方面的問題
性別:男
性取向:女
情感狀態(tài):已有固定伴侶
接下來就進入Question & Answer的問答環(huán)節(jié)(Q代表問題,A代表答案)
Q:是什么職業(yè)?
A:我今年24歲(并不),是學生,所以平時還算比較有空,并且比較擅長時間管理分配,所以能抽出空來做一些視頻。

Q:用什么牌子洗發(fā)水?
A:最近在用日本的馬油洗發(fā)水,聽說還不錯就買來試試,頭比較容易出油,大家有沒有推薦的呀。

Q:喜歡貓還是狗(還是大家?
A:算貓派吧,主要是因為懶,養(yǎng)狗每天都要溜,不過非常喜歡柴犬。

Q:巨乳黨還是貧乳黨?
A:這個問題比較微妙,兩者都有各自的美點,不過巨乳的話還是更看胸型吧。


Q:頭像是誰?
A:我的頭像出自電影《樂園追放》,角色是里面的主角安吉拉,因為人設是齋藤將嗣負責的(同樣是異度神劍2中光焰尼婭等人的人設),所以有不少人說覺得很像光和尼婭的合體。


Q:名字為什么要叫“電競惡犬安必信”?
A:這個名字應該要追溯到4、5年前的時候,那時剛剛開始看直播沒多久,就關注了一個非常有趣的女主播,主要直播一些主機游戲。當時直播行業(yè)剛剛興起,有很多中小型的網絡公司會招募一些女主播之類的,而她就是其中的一個。一開始我只是一個不發(fā)彈幕,默默看著的觀眾,后來他們公司里出現(xiàn)了一只吉祥物玩偶,那段時間正好比較流行“電競XXXXX”的說法,所以當時那個玩偶就被取名為“電競惡犬安必信”。

我抱著試一試的心態(tài),注冊了一個新的賬號,并且取名為“電競惡犬Ambition”,開始在直播間里發(fā)一些彈幕,結果成功引起了注意。后來就進入了粉絲群以后,我就作為“電競惡犬安必信”在群里生存著。當時處于比較低谷的時期,在其他地方也沒有什么交際圈,但在那個群里找到了一絲溫暖。后來雖然她們直播了沒多久就不做了,但私下里與她們公司的幾個主播還有一些比較熟的群友變成了非常好的朋友,于是這個稱呼就一直使用到現(xiàn)在。
再后來,因為開始投稿視頻了,原來用的B站名字又中二又不好記,于是也改成了這個名字。
所以啊,其實我并不熟悉LOL的那個安必信,僅僅知道他是一個職業(yè)選手而已,也不是什么他的粉絲,今年S8的話,也許能奪冠吧。

Q:最喜歡的動漫是?
A:我最喜歡的動漫是《食夢者》(又稱:爆漫王/Bakuman),這個動漫在國內好像知名度并不是特別高,不過黃河以南(誤)的話知名度好像相對會高一些。這部動漫講述的是高中生組合為了實現(xiàn)夢想,努力奮斗成為漫畫家的故事。在故事的最初與女主約定好了,一旦畫出的漫畫動畫化,就會找女主配音,然后結婚,但在動畫化之前一次都不會見面,是一個又熱血又浪漫的故事,還能了解到不少關于漫畫創(chuàng)作過程中的知識。一共有3季,每季都是24集,分量十足,又不會太長。
這動漫也深深的影響了我的人生軌跡,不管看多少遍都會受到觸動。(前幾天用蝦米音樂聽歌的時候AI給我推送了里面的一首插曲,當時雞皮疙瘩都起來了,蝦米我TM吹爆)

在看完食夢者之后,我開始跟隨作者大場鶇和作畫小畑健的腳步,發(fā)現(xiàn)了他們合作的另一部作品《死亡筆記》,這部也非常不錯,在國內知名度應該也比較高,我就不多說了。
除去這兩個短篇之外,比較喜歡的長篇連載漫畫有銀魂還有JOJO。(順帶一提最近沉迷日綜《水曜日的downtown》)

Q:還有頭發(fā)嗎?
A:每次去理發(fā)店,店員都會說頭發(fā)好多?。ㄒ苍S下次就不是了)

Q:是如何關注到Lovelive的?
A:這就要從2018年的6月24號那天說起,還記得那是一個伸手不見五指的中午,我們齊聚一堂在

他家里吃著漢堡王。然后他說,我電腦里有一些神秘視頻,要不吃飯的時候看看吧,于是他開始嘴中念念有詞念叨著什么“wxy”、“3rd”、“day1”還有“Yeah Tiger”之類的奇奇怪怪的東西,然后從那天開始就一發(fā)不可收拾了。

Q:覺得自己最像哪只寶可夢?
A:其實我寶可夢只認識綠寶石里的那些,再后面出現(xiàn)的就一概不知了,與其說是覺得自己像,更不如說是想成為那樣的寶可夢。想成為呆呆獸那樣的寶可夢,什么也不用想,能夠放空自己,專心發(fā)呆。

Q:今年最喜歡的游戲是什么?最期待的游戲又是什么?
A:《異度神劍2》是去年12月1號發(fā)售應該不算今年,那今年最滿意的就是《黃金之國伊拉》,不過這好像也不能嚴格意義上的算游戲,雖然有單獨發(fā)售的實體版。除此之外,比較滿意的應該就是《八方旅人》了吧,最近還在玩新出的《極限競速地平線4》,暫時還不能納入評判。
今年最期待的游戲是10月12號發(fā)售的中文版《美妙世界》,另外就是《荒野大嫖(biao)客》了,雖然目前期待值都沒當時《異度神劍2》發(fā)售前那么高,但說不定是好事,玩到手能意外的超乎想象。

Q:下一個會做什么游戲?
A:暫且還沒想好,唯一能夠確定的是只要是高橋哲哉的游戲,優(yōu)先級肯定最高。

Q:推薦幾個NS游戲?
A:NS游戲還是很看個人口味的,其實我不是非常喜歡安利別人游戲,因為安利會存在風險。不過我還是姑且說幾個可供參考吧。除了《異度神劍2》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《馬力歐賽車8 豪華版》、《超級馬里奧:奧德賽》以外,有平臺跳躍類的《Celeste》、無雙類的《塞爾達無雙》、塔防類的《PIXELJUNK MONSTERS 2》(像素垃圾2)、數(shù)獨解謎類的《PICROSS S》、可愛解謎類的《前進!蘑菇隊長》、比較考驗操作的《空洞騎士》、Roguelike類的《以撒的結合:重生》、休閑(修仙)養(yǎng)生類的種菜游戲《星露谷物語》、隨時隨地分手的《分手廚房 1/2》、非常牛逼的《Undertale》。
以上,除了《PICROSS S》,以及《以撒的結合:重生》還有《Undertale》以外均有中文。

Q:為什么那么能肝?
A:第一點,因為時間相對比較多,并且會利用碎片時間來玩游戲。
第二點,玩過相當一部分游戲,就算遇到新游戲,能夠根據(jù)以往的經驗快速上手。
第三點,喜歡探索,每個角落不掃干凈就不舒服。

Q:最喜歡的游戲類型?
A:在接觸主機平臺之前一直玩很多網游,所以游玩過的主機游戲數(shù)量完全比不過PS2、XBOX360等時代過來的人?;臼裁搭愋投荚敢馊L試,接觸主機以來感覺最喜歡的類型是JRPG,不管是世界觀、游戲系統(tǒng)的設計、以及劇情的展開都相當符合胃口。

Q:如果讓我評判一個游戲,哪些方面會比較看中?
A:任何人拿到游戲第一點肯定是看畫面,不過我對畫面沒有太高的追求,對于3D游戲來說主機版的《異度神劍2》的畫質就已經能夠接受。比起畫面更加會看中游戲性,畢竟玩游戲好不好玩才是關鍵,就算是上世代的畫面,只要好玩,能夠讓我停不下來,那就是好游戲。除了游戲性之外還會比較關注細節(jié),包括非主要人物/場景的設計,游戲系統(tǒng)安排的合理性等。再者就是劇情的演繹、對于玩家的情感渲染以及音樂音效的運用方面也是非常重要的。

Q:為什么選擇塞爾達以及異度神劍做攻略視頻?
A:塞爾達是我買NS的契機,我并沒有首發(fā)就買NS,當時雖然知道有這么個東西,但是想著先觀望一下再買。后來看到了黑桐谷歌的塞爾達流程視頻,在第一期看到一半的時候,我就關閉了視頻,那時我就知道這個游戲必須由我來親自體驗,不能容許一絲的劇透。
不過那個時候我還沒開始做視頻,只是自己玩而已,當時深深的被這個世界給吸引了,即使看著英文,也要把它全部打完。
后來,異度神劍發(fā)售了,在發(fā)售之前幾個pv就非常對我的胃口,期待值已經到極點了。首發(fā)的10天內就游玩了100個小時,當時在玩的時候就覺得,有好幾個戰(zhàn)斗片段如果能夠錄下來分享出去該多好啊。于是開始研究采集卡等,并且嘗試錄制一些簡單的視頻。慢慢的從一些戰(zhàn)斗視頻轉向了攻略視頻,一方面是B站上當時幾乎沒有人在做異度神劍的攻略視頻,另一方面是比起新人UP主的流程實況,攻略視頻的播放量更為穩(wěn)定,當然能夠幫到別人的心情也非常愉悅。
到了18年2月,塞爾達傳說更新了中文補丁,其實在這之前的一個禮拜,我還是在猶豫要不要做塞爾達的攻略視頻的,當時雖然做了不少異度神劍的攻略,對怎么做攻略有所心得了,但一方面塞爾達的攻略是一個大工程,第二個當時B站上有一個搬運的神廟攻略,我總覺得大家看那個就夠了。
不過到了2月,雖然已經記不清出于什么原因,還是開始做了,當然有一方面是為了蹭中文更新的熱度。一開始并沒有想到反響會那么好,最初做的時候覺得能夠有10萬播放量已經非常了不起了,沒想到截止現(xiàn)在已經突破了80萬。由于之前玩過英文版的關系,做攻略基本沒有遇到什么難題,差不多一個星期就做完了本篇的120個神廟。后來為了回應大家的熱情,又做了DLC神廟、支線任務以及其他一些零散的攻略。
再之后異度神劍基本就維持著出多少DLC任務就做多少攻略的習慣,每次五個支線任務也不算非常多,基本自己先走一遍流程就能夠開始錄了。
而黃金之國伊拉的攻略純屬為了自我滿足而作,因為這個DLC實在是太牛逼了,牛逼到我如果不把這些攻略做完全,我就會感到缺憾,做攻略也成為了我游戲100%收集的一部分了。

Q:塞爾達的神廟為什么如此熟練?
A:如上一題的答案里所說,中文版之前已經全部玩過一遍了,但即便這樣,還是有個別神廟的視頻令我有一些不滿意,什么時候說不定會再去重錄個別幾個視頻吧。(也許有這么一天)

Q:是什么讓我做UP主?很小眾又沒有回報,為什么還要做?
A:是異度神劍2讓我成為了UP主,最初只是想把我自己游玩覺得精彩的片段分享給大家,后來漸漸的轉型成了攻略UP主。
除了塞爾達以外,我做的其他游戲基本都不算人氣非常高(其實還做過戰(zhàn)神的獎杯視頻),但因為我喜歡那些游戲,所以想要幫助其他同樣玩這個游戲的玩家們。剛開始的時候確實沒想過回報,不過后來B站推出了創(chuàng)作激勵計劃,多少也能有一點點回饋了,并且還有不少小伙伴充電,也非常感謝一直以來支持我的大家們!

Q:最喜歡的異度神劍2里的哪個牽絆劇情?
A:已經過去很久了,具體的有些記不太清了,借著截圖相冊回憶了一下,比較喜歡的是石榴的女孩談話的牽絆劇情,另外雄黃的甜品店劇情也令人影響深刻,不過四處找各種材料的體驗并不是很好。


Q:為什么異度神劍等游戲研究的那么明白,從小開始玩游戲嗎?
A:一方面是我的主機游戲啟蒙比較早,那是小時候在表哥家玩PS2和Xbox360開始的,后來接觸過一段時間的GBA。再之后就是非常長的一段斷檔期,這段時間內一直玩各種網游,其中花費時間最多的應該就是魔獸世界了,魔獸世界早期的地圖復雜程度練就了現(xiàn)在游戲內的方向感。記得異度神劍2發(fā)售初期,很多人都說地圖太復雜,縮略地圖上的信息根本看不出要怎么走,但當時憑借著之前玩魔獸世界積累的知識,完全沒有遇到過迷路的情況。
另一個方面就是,我準備成為游戲開發(fā)者,所以會從游戲制作人的角度來思考很多問題,基本玩過一定數(shù)量的游戲之后,就會發(fā)現(xiàn)很多內容都是相通的,就算拿到全新的游戲也能快速的歸納出一些小技巧或者是規(guī)律。

Q:國內聯(lián)機問題
A:這個問題可以從某種程度上通過加速器解決,其他的辦法的話可以去ns吧搜索“小白也能用的聯(lián)機黑屏問題解決方法”這個貼子,好像對馬車的黑屏情況有所幫助。