DNF雜談:34改版后該如何組隊?輸出搭配陣容分析

作者:阿馬先生
前言
如尹明鎮(zhèn)所講,純C/34C體系終于迎來了它的終點,國服新春版本,1月20號,正式廢除純C/34C的設(shè)定。
國服玩家,沸騰了。
隨之而來的是對地下城組隊攻略的影響,新春版本之后,巨龍的地位,會有相當(dāng)程度的變化。
協(xié)同效果的刪除以及相關(guān)的一些內(nèi)容
本段主要選抄魔法少女QB
【爆料:韓服測試服1222】合金戰(zhàn)士,協(xié)同效果刪除,冒險團系統(tǒng)變更等
尹策劃發(fā)布會后訪談視頻與幾個要點
1.協(xié)同效果刪除,角色定位中的【純輸出】與【協(xié)同輸出】將統(tǒng)合為【輸出】
2.現(xiàn)存的【協(xié)同輸出】職業(yè)所持有的隊伍攻擊力增幅關(guān)聯(lián)屬性將被刪除,并增加8.5%攻擊力
3.高級地城的怪物HP-25%,主要是團本和周本,但不包括單人/引導(dǎo)/挑戰(zhàn)模式
4.巨龍裝備刪除之前對協(xié)同C的額外加成(大概為8%多點),因為此后沒有協(xié)同c的概念,而且對舊協(xié)同c進行了系統(tǒng)性的傷害補足(指8.5%)
按照目前的認(rèn)識,之前純c的輸出能力比協(xié)同c的能力大約平均強在11.5%左右,而本次更新卻只加了8.5%,而且三覺數(shù)據(jù)之前是有意給協(xié)同C數(shù)據(jù)比較低的。
對此,尹明鎮(zhèn)是如此表示的:
1.純c和34的基礎(chǔ)差距為8.5%是當(dāng)初定下來的規(guī)矩,所以在這一次統(tǒng)一上調(diào)。
2.我們知道部分職業(yè)間不止8.5%,所以在這一次上調(diào)之后,通過不斷地對角色進行調(diào)整,有必要的情況下實行重做來動態(tài)平衡。
總之應(yīng)該還是畫了一個還算是比較容易實現(xiàn)的餅。此后dnf里所有的c的傷害不會因為純c/協(xié)同階級體系而有差距,并且由于高級地城的怪物HP減少,玩家單人挑戰(zhàn)組隊內(nèi)容會更加的容易,當(dāng)然這也只是給一部分超級玩家進行更高挑戰(zhàn)的一個便利。
改版后巨龍的提升
以下數(shù)據(jù)主要分三種情況討論:
巨龍11+滿遴選+希洛克:洛多斯+奧茲瑪:羅什巴赫
巨龍8+滿遴選+希洛克:洛多斯+奧茲瑪:羅什巴赫+先賢3
裸巨龍11,無任何裝備、遴選補正

可以看到,目前滿畢業(yè)巨龍的隊伍提升率在46%以上,相對于完全沒打造的巨龍,提升多了8.4%左右,這數(shù)據(jù)其實相當(dāng)可觀。
在不考慮職業(yè)間差距的情況下,假設(shè)每個C的輸出量都是1,打造程度相同(非輸出完全相同)
以后組隊勢必是3個C加起來的的輸出量最高,總計為1+1+1=3,記為100%
其次是2個C加上滿配先賢巨龍,輸出總量為(1+1)*(1+46%)=2.92,記為97.3%
壇友認(rèn)為的主流的裸貼磨遴選的先賢普通巨龍,輸出總量為(1+1)*(1+41.4%)=2.828,記為94.2%
而完全無任何貼磨遴選的得巨龍隊伍,輸出總量為(1+1)*(1+34.71%)=2.6942,記為89.8%
很明顯,假如輔助位替換為C,此時這位C的輸出總量至少也應(yīng)為其他一位C的68.3%,此時dps統(tǒng)計3位c的輸出量應(yīng)為100%:100%:68.3%,歸一化后為37.3%:37.3%:25.5%,簡單視為37%:37%:25%
也就是說,第三位C的輸出量如果不及隊伍的1/4,即可直接換取巨龍輔助
巨龍的搭配
說到巨龍的搭配,巨龍在裝備上大致分為3種,先賢巨龍、鮮紅巨龍以及削血巨龍。個人感覺從效用上上,削血巨龍>先賢巨龍>鮮紅巨龍。

這個以前在上一貼中提出,故不另外贅述。
此外亦有壇友說可以削血換先賢,這樣負(fù)責(zé)任的巨龍又有誰不喜歡呢,感覺效用大大超越了一個正常C呢
巨龍輔助的自我修養(yǎng)
1.巨龍輔助的血量很低,所以在貼磨上盡量選取希洛克:洛多斯,奧茲瑪:羅什巴赫為主的貼磨裝備增加生存能力
2.不要掛樹(進圖死),任何巨龍的任何死亡、離場操作,都會導(dǎo)致裝備增幅的失效,失去了巨龍的增幅,隊伍里相當(dāng)于只有2個C在打,有你和沒你一樣
3.不要過度遠離boss,這樣一樣會導(dǎo)致裝備增幅的失效,以目前最主流的巨龍裝備 —— 傀儡的往昔為例,只有通過直接攻擊怪物以及通過攻擊怪物來留下標(biāo)記進行觸發(fā),其中標(biāo)記觸發(fā)的效果時間為15秒,總之需要跟怪物進行保持近距離并且攻擊才能觸發(fā),而這一攻擊來可以自于巨龍C本身,也可以來自于純C/奶隊友,即全隊任何隊友攻擊都可,只是一定要巨龍C在規(guī)定范圍之內(nèi)
4.巨龍輔助也需要打造,打造手段也和正常C一樣,雖然不知道105版本為何,在100版本中具體位為給裝備貼磨、遴選。滿打造的巨龍能為隊友提供最少額外8.4%的傷害。


C、巨龍輔助、奶以后的定位
在新春版本前,目前國服的主流組隊模式基本上都是雙C+奶+巨龍,相信這一點在短期內(nèi)也不會變。
以往的34C由于歷史原因打造可能短期內(nèi)平均水平跟不上純C,以后打團更加看名望,這部分短板可能會成為原34C的痛處。
巨龍輔助的終點相信很難超過50%的組隊提升,不然巨龍的強度會超過C,擠壓C的生存位置。目前巨龍的輔助最強倍率大概在46%左右??紤]到國服玩家純C角度,目前即使裸巨龍都有人要,此時的輔助倍率僅為34%,主要原因是國服玩家更期望自己的傷害高點,而不太重視組隊總體傷害,這也和國服傷害大量溢出有關(guān)。
關(guān)鍵是在以后的組隊副本調(diào)整中存在無奶隊。
目前版本巨龍本身、遴選、貼磨帶來的力智提升大約在5%,因為目前組隊本中穩(wěn)定有奶,導(dǎo)致巨龍的力智提升較低。
在以后的無奶隊攻堅高級地下城中,巨龍的打造會切實影響副本攻堅難度,其力智的提升將會遠遠超越當(dāng)前版本,有往奶的方向靠攏。
巨龍以后的地位將隨著不同的地城定位在奶和輔助中視情況替代,地位上決定了巨龍以后的打造也有可能成為進團標(biāo)準(zhǔn)。
總結(jié)和展望
純C/協(xié)同制度終于將離我們而去了,這很好。
但是隨之而來的職業(yè)平衡,特別是針對原協(xié)同34C的平衡,對于這部分玩家來講,就會更加急迫的期待對于自己職業(yè)數(shù)據(jù)的補正。
巨龍的玩法也很適合新手/回歸/新號玩家最快速度的融入高等級副本的攻堅,這個玩法確實很好。
但是dnf的主流玩法還是正規(guī)C打怪出傷害獲得快感,所以偏輔助的玩法并非是主流,譬如dnf奶的數(shù)量長久來說一直是個問題。
巨龍的問題不在于數(shù)量問題,而在于歷史數(shù)量遺留問題,大量存在的巨龍女氣功絕大程度的擠壓了其他職業(yè)巨龍的生存空間,這使得諸多玩家在選擇巨龍輔助的時候只會選擇擁有罩子、加速的女氣功而不會選擇只空有buff倍率的其他巨龍。巨龍輔助的玩法,不應(yīng)該只在隊伍傷害增加上停止,巨龍輔助的玩法完全可以有自己新的高點,成為dnf輔助內(nèi)容中不可或缺的存在。
巨龍由于和奶一樣沒有輸出,只是單純作為buff機存在,很容易讓玩家覺得空虛和無聊,因為在dnf這種游戲中根本沒有人會為了玩巨龍而玩巨龍,巨龍?zhí)柛嗟氖且环N社交號和工具人號,當(dāng)然這也不是排除一些玩家就喜歡當(dāng)輔助。
目前來講個人認(rèn)為尹明鎮(zhèn)確實有想為DNF做點好事,結(jié)合目前已知的110版本的情報,個人的期待還是蠻高的,只不過希望工期還是要加緊,再好的內(nèi)容也不能像之前100版本一樣內(nèi)容一拖再拖,源源不斷的往dnf注入新的內(nèi)容,才是dnf長久健康發(fā)展的動力。
