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【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-版本更新】12月1日(2.11.0.100 PC & 2.11.0.98 Xbox, PlayStation)

2021-12-01 19:24 作者:由和彼岸  | 我要投稿

陸戰(zhàn)載具模型、傷害模型、載具屬性與武器變動(dòng)

  • M901, 導(dǎo)彈防空坦克 1 型, 輪式導(dǎo)彈防空系統(tǒng), 羅蘭 1 防空系統(tǒng)?— 修復(fù)了發(fā)射最后一枚導(dǎo)彈后(盡管已無(wú)剩余備彈可供裝填),炮塔仍會(huì)自動(dòng)指向裝填位置的問題。

  • ZPRK 2S6“通古斯卡”?— 修復(fù)了安裝 2S6M1 升級(jí)套件后 30 毫米自動(dòng)炮備彈數(shù)目出錯(cuò)的問題。

空戰(zhàn)載具模型、傷害模型、載具屬性與武器變動(dòng)

  • A-4E 早期型?— 座艙視角內(nèi)的引導(dǎo)頭視角與制導(dǎo)觀瞄視角已從彩色變?yōu)楹诎讍紊?/p>

  • A32A?— 修復(fù)了拆除“干擾箔”改裝件后掛載列表中所有包括干擾箔的掛載方案均不可選用的問題;修正了掛載選項(xiàng)頁(yè)面中含有干擾箔的掛載方案中其他掛載類型的數(shù)量。

  • 卡-29?— 修正了攜帶 8 枚 9M114“風(fēng)暴”反坦克導(dǎo)彈掛載時(shí)資料卡中顯示的掛載彈藥數(shù)量。

  • AH-1G?— 修正了第三人稱下的視角縮放視野以方便瞄準(zhǔn)。

  • AH Mk.1?— “星光”高速地對(duì)空導(dǎo)彈過早自毀的問題已修復(fù)。 (玩家報(bào)告)

海戰(zhàn)艦艇模型、傷害模型、艦艇屬性與武器變動(dòng)

  • 201M 型獵潛艇?— RBU-1200 反潛火箭深彈俯角限制已降低(攜帶水雷時(shí)俯角也將不再受限)。

  • HMS“布萊克浦”號(hào)護(hù)衛(wèi)艦?修正了發(fā)射“地獄邊境”反潛迫擊炮的視角限制。

戰(zhàn)局排行榜積分相關(guān)變動(dòng)

  • 所有游戲模式下地面載具戰(zhàn)局積分發(fā)生如下變動(dòng):

    • 提高了摧毀敵方載具獲得的基礎(chǔ)戰(zhàn)局積分(敵我載具無(wú)分房權(quán)重差異): 180 → 200;

    • 提高了命中敵方載具獲得的戰(zhàn)局積分: 15 → 20;

    • 提高了玩家承受傷害獲得的戰(zhàn)局積分: 7 → 10;

    • 提高了使用陸戰(zhàn)載具對(duì)敵方空戰(zhàn)載具造成致命攻擊、助攻與直接擊毀后,分房權(quán)重差異對(duì)得分影響系數(shù)的最小值:

  • 固定翼飛機(jī)系數(shù)變動(dòng): 0.1 → 0.5;

  • 直升機(jī)系數(shù)變動(dòng): 0.1 → 0.3.

其他變動(dòng)

  • 陸戰(zhàn)模式下各出生點(diǎn)將根據(jù)與離出生點(diǎn)最近戰(zhàn)區(qū)的距離設(shè)置玩家出生位置。玩家出生位置擺放先后將按玩家在出擊頁(yè)面點(diǎn)擊“加入戰(zhàn)斗!”按鈕的先后順序進(jìn)行排序:最先加入戰(zhàn)斗的玩家將出現(xiàn)在最靠前的位置,最后出擊的玩家將在先前玩家后方出生。

  • 判定交戰(zhàn)雙方活躍玩家數(shù)量的相關(guān)機(jī)制已獲變動(dòng),該機(jī)制將在一方或雙方無(wú)活躍玩家時(shí)自動(dòng)開啟結(jié)束戰(zhàn)局流程。駕駛空戰(zhàn)載具但未升空的玩家在該機(jī)制下將不再納入活躍玩家當(dāng)中:這意味著如果某一方最后一名駕駛直升機(jī)或固定翼飛機(jī)的玩家未處于升空狀態(tài),結(jié)束戰(zhàn)局機(jī)制倒計(jì)時(shí)將自動(dòng)激活;若一定時(shí)間后該名玩家仍未升空進(jìn)入活躍狀態(tài),系統(tǒng)將自動(dòng)判定該名玩家所屬的陣營(yíng)因缺乏活躍玩家而自動(dòng)落敗。由于上述變動(dòng)對(duì)現(xiàn)有機(jī)制帶來(lái)的影響,玩家活躍相關(guān)機(jī)制中戰(zhàn)局結(jié)束倒計(jì)時(shí)等待時(shí)間已獲延長(zhǎng):

    • 空戰(zhàn)歷史: 20 → 90 秒;

    • 空戰(zhàn)全真: 20 → 300 秒;

    • 直升機(jī)對(duì)戰(zhàn): 20 → 120 秒.

  • 修復(fù)了 Xbox Series 平臺(tái)客戶端空戰(zhàn)中出現(xiàn)偽影的問題。

  • 修復(fù)了 Xbox 平臺(tái)客戶端游玩數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗后可能導(dǎo)致貼圖質(zhì)量驟降的問題。

  • 修復(fù)了 Xbox 平臺(tái)客戶端游玩數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗后載具貼畫移位的問題。

  • 修復(fù)了在PS5上在下列地圖(【前線作戰(zhàn)】莫茲多克,【前線作戰(zhàn)】拉多加湖,沉沒之城)進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)的幀率下降或游戲崩潰問題。

  • 修復(fù)了 Linux 平臺(tái)運(yùn)行游戲時(shí)系統(tǒng)選用錯(cuò)誤的驅(qū)動(dòng)文件導(dǎo)致致命錯(cuò)誤、游戲崩潰的問題。

當(dāng)前提供的更改日志反映此更新中游戲中的主要改動(dòng)。提供的更新日志中可能未列出所有已經(jīng)實(shí)裝的改動(dòng)。War Thunder 處于不斷改進(jìn)之中,并可在不更新客戶端的情況下實(shí)施特定修復(fù)程序。

War Thunder 團(tuán)隊(duì) & WT 情報(bào)組


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