《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:巖狗狗的動(dòng)作缺失,號(hào)令與追蹤類錯(cuò)誤!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來(lái)的依然是游戲漏洞的文章,本次的游戲漏洞小二會(huì)繼續(xù)說(shuō)道第八世代里出現(xiàn)的一些游戲漏洞,因?yàn)槠急容^少的緣故所以會(huì)列出幾個(gè)來(lái)說(shuō),其中就包括了巖狗狗以及號(hào)令這個(gè)招式的漏洞,那么,就讓我們來(lái)看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 巖狗狗的動(dòng)作缺失錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,在寶可夢(mèng)玩耍的模式中,巖狗狗與部分寶可夢(mèng)一樣,在高興和非常高興以及生氣時(shí)候的動(dòng)作都各不相同,表情也會(huì)隨之變化,(這一類型的寶可夢(mèng)多數(shù)都有對(duì)應(yīng)自身心情狀態(tài)的幾套動(dòng)作,包括生氣和睡覺(jué)時(shí)的動(dòng)作)但在《劍/盾》的寶可夢(mèng)露營(yíng)中,只有特殊巖狗狗有在前作的玩耍模式時(shí)的完整動(dòng)作,其他特性的巖狗狗沒(méi)有完整的心情動(dòng)作,具體原因不明(圖為巖狗狗)。
NO.2 詛咒與交換場(chǎng)地錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,雙打?qū)?zhàn)中,經(jīng)過(guò)交換場(chǎng)地后,對(duì)對(duì)方使用的詛咒會(huì)轉(zhuǎn)為詛咒隊(duì)友(圖為可以學(xué)會(huì)交換場(chǎng)地的踏冰人偶)。
NO.3 號(hào)令與追蹤類特性、招式錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,對(duì)堅(jiān)毅、螺旋尾鰭寶可夢(mèng)或使用狙擊的寶可夢(mèng)使用號(hào)令,會(huì)根據(jù)前者的所在不同位置(左或右)分別導(dǎo)致招式再次使用失敗,或者轉(zhuǎn)而攻擊使用號(hào)令的隊(duì)友(圖為可以使用號(hào)令的智揮猩)。
NO.4 瓦特顯示錯(cuò)誤

在《劍/盾》中,在玩家所擁有瓦特為0時(shí),若與蜜葉對(duì)話分享瓦特,并選擇“全部”,則對(duì)話會(huì)結(jié)束,屏幕右上方會(huì)一直顯示有瓦特?cái)?shù)量欄。存檔后重啟游戲,或再次對(duì)話選擇其它瓦特?cái)?shù)的選項(xiàng)可以解決這一問(wèn)題(圖為可以收集瓦特的寶可夢(mèng)巢穴)。
NO.5 鼠標(biāo)光標(biāo)

在《劍/盾》中,在制作人員名單的動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)了一個(gè)鼠標(biāo)光標(biāo)。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個(gè)游戲漏洞了, 我們下一篇游戲漏洞再見(jiàn)吧!