「模擬帝國」——慢節(jié)奏復(fù)古的帝國模擬經(jīng)營(yíng)手游
【模擬帝國】是一款玩家模擬經(jīng)營(yíng)帝國的手游,玩家在游戲中扮演一個(gè)古代文明的君主,建設(shè)和發(fā)展自己的國家,甚至還可以帶兵打仗,玩法很多。

游戲的美術(shù)比較寫實(shí),畫面不錯(cuò),放大看之后可以看到建筑細(xì)節(jié)和居民的行動(dòng),制作還是比較用心的。
【模擬帝國】的玩法非常復(fù)古,即便是和一般的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲相比較節(jié)奏還是很慢,上線幾分鐘,等待幾小時(shí)。游戲內(nèi)沒有強(qiáng)制的日常任務(wù),所以什么時(shí)候上線就看玩家的心情。

建筑需要依路而建才能起到作用,最開始玩家建造住房,從而吸引居民前來,居民來到玩家的領(lǐng)地之后,玩家即可再建造一些周邊設(shè)施,比如水井,水果攤,蔬菜攤等等,有了這些設(shè)施,玩家才可以將住房升級(jí),從而提高城市人口的上限。
除了一些周邊設(shè)施,玩家還要建造諸如醫(yī)院,消防局,維修站等建筑,這些建筑都有一定的影響范圍,如果其他建筑沒有在其影響范圍內(nèi),就會(huì)發(fā)生生病,火災(zāi),刮風(fēng)等事件,如果這些情況長(zhǎng)期發(fā)生,建筑就會(huì)被毀壞,重新建造當(dāng)然也可以,但是以前建造消耗的資源就浪費(fèi)了。

醫(yī)院等設(shè)施的運(yùn)轉(zhuǎn)需要居民來工作,所以前期居民人數(shù)不多的時(shí)候,不要建造多余的建筑,否則無法保證城市正常的運(yùn)轉(zhuǎn)。
城市建造好之后,還需要在周邊建造資源生產(chǎn)和加工類型的建筑,比如伐木場(chǎng),銅礦場(chǎng),漁村,農(nóng)田等等,玩家可以利用這些資源滿足居民的需求,使他們按時(shí)交稅。當(dāng)資源過多的時(shí)候,還可以通過貿(mào)易站進(jìn)行交易,賣給其他的玩家,循環(huán)利用資源。

看到這里不少讀者可能覺得這種玩法似曾相識(shí),【模擬帝國】的玩法類似Sim City,游戲節(jié)奏慢,升級(jí)科技和生產(chǎn)資源經(jīng)常需要好幾個(gè)小時(shí)。
并且游戲很考驗(yàn)玩家的布局規(guī)劃能力,如果前期玩家對(duì)游戲不熟悉,后期還要重新對(duì)城市進(jìn)行布局,最好參考一下高等級(jí)玩家的城市結(jié)構(gòu)。城市內(nèi)建筑可以移動(dòng),不過需要消耗少量資源和一些冷卻時(shí)間,這個(gè)設(shè)定感覺很別扭,和其他的模擬經(jīng)營(yíng)類手游比較體驗(yàn)很差。

游戲前期引導(dǎo)不多,玩家可以通過系統(tǒng)的升級(jí)任務(wù)慢慢熟悉游戲,每個(gè)等級(jí)都有若干的目標(biāo)需要完成,比如建造特定的建筑,完成民居的升級(jí),人口達(dá)到一定數(shù)量,完成特定的科技等等。

前期游戲時(shí)間主要卡在建造和生產(chǎn)資源的時(shí)間上,對(duì)布局規(guī)劃要求并不高,對(duì)新手較為友好。
【模擬帝國】中的玩家交互設(shè)定也不錯(cuò),除了剛剛提到的交易系統(tǒng),好友系統(tǒng)的作用也很重要,比如可以拜訪好友家園,贈(zèng)送禮物。
升級(jí)科技樹的時(shí)候,如果好友有此科技,玩家可以節(jié)省一半的時(shí)間和資源,所以前期玩家盡量加幾個(gè)高等級(jí)的好友。

游戲后期甚至還有SLG的玩法,玩家建造軍營(yíng),生產(chǎn)軍隊(duì),可以利用軍隊(duì)外出打仗,確實(shí)有一些古代帝國的感覺了。

這款游戲玩了一段時(shí)間后,感覺氪金點(diǎn)主要是購買資源,加速等,非常傳統(tǒng)。如果氪金話肯定是無底洞,氪金體驗(yàn)也并不好。
但是玩家如果休閑玩的話是沒必要氪金的,就是不斷升級(jí),不停地優(yōu)化城市布局,每天玩一會(huì)即可。
游戲中偶爾會(huì)有找不到存檔和氪金沒到的bug,沒啥辦法,聯(lián)系客服吧,對(duì)此類游戲感興趣的玩家去試試看。