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PUBGM動力滑翔機大解析?。?!硬核預(yù)警!

2021-07-22 16:14 作者:Panzer--潘澤  | 我要投稿

在新系列中,計劃使用動力滑翔機作為整活兒~的主要道具。以下!就為各位看官老爺們分析一波~以及我選擇動力滑翔機的原因!

(以上為開胃菜)

PUBGM經(jīng)典模式中所有的載具都是陸地載具或者水上載具,最多有個兩棲載具——裝甲車。(還有就是每局都會坐的C130運輸機)

但是經(jīng)過八百萬次的版本更新,裝甲車因為高防護、水陸兩棲、輪胎不爆被列入空投(Air drop),而且是超級空投,只有在安全區(qū)外朝天一炷香,一支穿云箭,才會搖來一輛裝甲車。

信號槍太難找了,打了信號彈也容易拉仇恨,最終一方有難八方圍攻,卻還要憤憤不平地說一句:“哼!作威作福慣了,怎樣?如今遭了報應(yīng)罷!”

最最重要的是這個裝甲車還是沒有脫離普通的陸地載具的固有限制,于是乎!動力滑翔機,它,來了!同時,我也看上它了。

在經(jīng)過瘋狂的翻找游戲資料與數(shù)據(jù)后,我,潘澤,得出了芥末一個結(jié)論。這個玩意兒真的是特色鮮明,有利有弊,讓人又愛又恨啊~

一、耗油巨大!噪聲堪比空投飛機!

二、明黃的機身十分扎眼!就像維寒迪雪地中一抹鮮艷的紅色,在偽裝上就是折壽行為,說白了就是找死!

三、飛到70km/h才打到起飛速度,而且動力根本沒強勁到能旱地拔蔥憑借動力直接拉起機頭爬升,那是噴氣機!

巴特,劍有兩鋒餅有兩面,優(yōu)點,還是有的!

一、空中飛行可以達到100km/h,俯沖更快,不用考慮什么過速解體和減速板的問題,PUBG還沒那么硬核

二、機翼的目標雖然大,但是有大幅減傷,飛機撞了東西人物也有減傷,而且只有駕駛員掉血

三、后座的人可以隨心所欲的使用任何武器,隨便加油,為所欲為地向下掃射,執(zhí)行空中打擊的任務(wù)

當然,必要的提示還是要有的,如果周圍是樹木一類的高大障礙物,建議滑跑至70km/h再拉起,經(jīng)過我日以夜繼的測算,動力滑翔機滿功率下滑跑加速度可以看為7m/s2,那么加速過程需要大約十秒,平均速度乘上時間就是350m,為了保證拉起至足夠高度,四百多米是必須的

如果是平地是四百多米,坡道的話,建議不要沿上坡方向起飛,坡度過大也別選擇下坡起飛

對于石頭,草垛一類的低矮障礙,完全可以在五十多千米每小時的速度下稍稍抬頭,再加速平飛,提速后爬升高度。

爬升過程中會極大減速,(以下請選擇性觀看)飛機本身動能會轉(zhuǎn)化為重力勢能以及摩擦生熱消耗掉,因為滑翔機本身質(zhì)量不變(PUBGM中忽略油量的質(zhì)量以及摩擦生熱),根據(jù)動能公式E=mV2,所以動能轉(zhuǎn)化為重力勢能時,速度會下降,飛機機翼提供的升力等于機翼上下兩側(cè)空氣流速差產(chǎn)生的壓強差乘以機翼面積,當這個速度過低時,升力小于重力,開始下墜,這也就是失速現(xiàn)象,另一方面,又受爬升角度影響,合速度會遵循矢量相加法則一部分傳給豎直速度用來爬升,一部分傳給水平速度保持前進,其次,由于升力始終朝向機翼上方,所以爬升角越大,垂直升力越小

失速了怎么辦?好辦!向下壓機頭,來個俯沖開大馬力再爬會原高度

但是捏,在我企劃研發(fā)的過程中,我,遇到了一個大問題。我平常是一把射手步槍,一把輕機槍,我的團隊(日前只有兩人)中另一人通常是玩大狙,外加一把突擊步槍,而我又是機師,就連丟雷平常也是我干~

最最變態(tài)的問題是那東西只在海邊公路旁刷新,而且少之又少

即便如此,我潘小澤也會不斷的打素材,不斷更新視頻。然鵝研發(fā)不易,還請各位看官大佬多多慷慨解囊,有幣的投個幣,有電的充個電,有人的轉(zhuǎn)個發(fā),有手的點個贊,有號的收個藏。要是有三連我潘小澤就拜謝了~

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